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UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例

UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例

定 價(jià):¥25.00

作 者: 李開(kāi)林 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育電子信息類規(guī)劃教材·模具設(shè)計(jì)與制造專業(yè)
標(biāo) 簽: UG

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ISBN: 9787121097515 出版時(shí)間: 2009-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 245 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》通過(guò)具體的實(shí)例詳細(xì)介紹了利用UGNX5進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的思路、方法和過(guò)程。全書(shū)為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像應(yīng)用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業(yè)設(shè)計(jì)建模方法與流程,曲面分析,工業(yè)設(shè)計(jì)建模實(shí)例等;第二部分為渲染與動(dòng)畫(huà),包括高質(zhì)量圖像制作步驟、生成藝術(shù)圖像、材料與紋理設(shè)置、光源設(shè)置,前景、背景、展示室環(huán)境添加與編輯,特殊效果等視覺(jué)效果的制作和動(dòng)畫(huà)模擬,渲染實(shí)例等內(nèi)容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過(guò)對(duì)《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》的學(xué)習(xí),讀者基本上能夠利用UGNX5軟件獨(dú)立完成較復(fù)雜的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、渲染及動(dòng)畫(huà)制作?!禪G NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》不僅可以作為大中專學(xué)校產(chǎn)品設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)與制造、數(shù)控加工等專業(yè)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)高級(jí)課程教材,而且也適用于社會(huì)上各種cAD培訓(xùn)班以及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)UGNX5的高級(jí)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  李開(kāi)林,華南理工大學(xué)機(jī)械與汽車工程學(xué)院高級(jí)工程師,工科博士。為UG公司認(rèn)證的國(guó)內(nèi)首批UG軟件培訓(xùn)教員。多年來(lái)為多家企業(yè)如科龍、康佳、Philip、富士康、Epson、飛亞達(dá)等培養(yǎng)UG軟件應(yīng)用人員。應(yīng)用UG軟件為眾多企業(yè)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,如小型風(fēng)力發(fā)電機(jī),曲線鋸等。支持與參與了多項(xiàng)省、部級(jí)課題,如省攻關(guān)項(xiàng)目:高效與高可靠風(fēng)力發(fā)電裝置等。發(fā)表論文多篇,如《基于知識(shí)工程的UG二次開(kāi)發(fā)》等。正式出版的教材與著作有:《UG渲染與實(shí)例》、《CAD/CAM技術(shù)UG應(yīng)用實(shí)訓(xùn)》《UGNX4工業(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程》、《UGNX4三維造型》等。

圖書(shū)目錄

第一部分 外觀建模
第1章 概述
第2章 樣條與藝術(shù)樣條
2.1 樣條曲線的術(shù)語(yǔ)
2.1.1 低階樣條曲線
2.1.2 高階樣條曲線
2.2 樣條曲線數(shù)據(jù)
2.2.1 定義點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)
2.3 樣條曲線分析
2.3.1 曲率梳
2.4 藝術(shù)樣條
2.4.1 藝術(shù)樣條的選項(xiàng)
2.4.2 藝術(shù)樣條和連續(xù)性約束
2.5 編輯藝術(shù)樣條
2.5.1 打開(kāi)編輯藝術(shù)樣條對(duì)話框
2.5.2 操縱樣條曲線的定義點(diǎn)/極點(diǎn)
2.6 用【X成形】編輯樣條曲線
2.6.1 【X成形】的選項(xiàng)
2.7 光順樣條
第3章 曲線操作
3.1 投射曲線
3.1.1 曲線擬合/連接曲線方法
3.2 組合投射
3.3 鏡像曲線
3.4 橋接曲線
3.4.1 曲線選擇
3.5 偏置曲線
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲線
3.7 面上曲線
第4章 光柵圖像應(yīng)用
4.1 光柵圖像對(duì)話框
4.2 導(dǎo)入光柵圖像
4.3 編輯已存在的光柵圖像
第5章 藝術(shù)曲面
5.1 藝術(shù)曲面
5.1.1 引導(dǎo)線-截面線驅(qū)動(dòng)的工業(yè)設(shè)計(jì)曲面
5.2 樣式掃掠
5.2.1 樣式掃掠的控制
5.3 樣式圓角
5.4 樣式拐角
5.4.1 【樣式拐角】的選項(xiàng)
5.5 四點(diǎn)曲面
5.6 整體突變
5.6.1 分析顯示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】選項(xiàng)
5.7.2 移動(dòng)類型和高級(jí)選項(xiàng)
5.7.3 特征要求
5.8 剪斷曲面
5.9 匹配邊
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】選項(xiàng)
5.11 極點(diǎn)光順
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮線
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面與邊緣之間的偏差
6.5.2 曲線與面之間的偏差
6.6 偏差測(cè)量
6.6.1 偏差測(cè)量公差
6.6.2 彩色指針顯示
6.6.3 標(biāo)簽
第7章 工業(yè)設(shè)計(jì)流程及建模實(shí)例
7.1 精確建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 綜合實(shí)例:雪撬車設(shè)計(jì)
7.4.1 捕捉設(shè)計(jì)師意圖
7.4.2 編輯樣條線和開(kāi)始3D構(gòu)建
7.4.3 創(chuàng)建和編輯側(cè)面物體表面
7.4.4 創(chuàng)建過(guò)渡曲面
7.4.5 創(chuàng)建雪橇車罩
7.4.6 完成雪橇車罩面
7.4.7 給雪橇車罩增加一個(gè)前燈
7.4.8 開(kāi)始構(gòu)建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的構(gòu)建
7.4.1 0完成雪橇車罩
第二部分 渲染與動(dòng)畫(huà)
第8章 渲染的設(shè)置與選項(xiàng)
8.1 設(shè)置
8.2 渲染方法
8.3 高質(zhì)量圖像命令選項(xiàng)
8.4 動(dòng)作選項(xiàng)
第9章 藝術(shù)圖像
9.1 藝術(shù)圖像對(duì)話框
9.2 藝術(shù)圖像風(fēng)格
第10章 材料和紋理
10.1 賦予材料和紋理
10.2 材料編輯器
10.3 紋理
10.4 凹凸貼圖
10.5 圖樣紋理
10.6 透明度
10.7 紋理空間
第11章 光照設(shè)置
11.1 燈光列表
11.2 默認(rèn)場(chǎng)景光源
11.3 標(biāo)準(zhǔn)光源
11.4 燈光強(qiáng)度
11.5 光源位置
11.5.1 動(dòng)態(tài)編輯光源位置
11.5.2 光源顯示
11.6 恢復(fù)到默認(rèn)選項(xiàng)
第12章 展示室環(huán)境
12.1 增加展示室環(huán)境
12.2 使用系統(tǒng)展示室環(huán)境
12.3 創(chuàng)建新的用戶展示室環(huán)境
12.4 彈出編輯環(huán)境立方體圖像對(duì)話框
12.5 編輯環(huán)境立方體圖像對(duì)話框
12.6 轉(zhuǎn)盤(pán)設(shè)置對(duì)話框
12.7 展示室環(huán)境立方體操作
第13章 基本場(chǎng)景編輯器
13.1 背景
13.2 舞臺(tái)
13.3 反射
13.4 光源
13.5 基于圖像的燈光
第14章 攝像機(jī)
14.1 攝像機(jī)對(duì)話框
第15章 視覺(jué)效果
15.1 前景
15.2 背景
15.3 IBL
第16章 其他選項(xiàng)
16.1 陰影設(shè)置
16.2 實(shí)時(shí)陰影與高級(jí)藝術(shù)外觀顯示
第17章 動(dòng)畫(huà)制作
17.1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)對(duì)話框
17.2 創(chuàng)建軌跡
17.3 編輯【關(guān)鍵幀】
17.3.1 編輯曲線軌跡
17.3.2 編輯關(guān)鍵幀軌跡
17.4 編輯參數(shù)
17.5 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
17.6 生成動(dòng)畫(huà)
17.7 動(dòng)畫(huà)合并
17.7.1 MPEG排序
17.7.2 MPEG文件剪輯
17.7.3 編輯過(guò)渡段
17.7.4 MPEG文件
第18章 渲染效果圖制作實(shí)例
18.1 渲染實(shí)例1——手機(jī)
18.2 渲染實(shí)例2——水龍頭
18.3 渲染實(shí)例3——手表
18.4 渲染實(shí)例4——雪橇車
18.5 渲染效果圖欣賞
附錄A文本加到幾何體
附錄B逆向工程
B.1 形狀分解和框架創(chuàng)建
B.2 逆向工程曲面

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