注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)人工智能虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)

定 價:¥23.00

作 者: 申蔚,曾文琪 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)實踐型教程
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787302204480 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 204 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》共7章,內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)及軟件、虛擬現(xiàn)實建模語言VRML、虛擬現(xiàn)實建模工具3ds Max、虛擬現(xiàn)實制作工具cult3D以及綜合實例制作?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)》具有面向?qū)嵺`、重在應(yīng)用的特點,在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)理論知識的基礎(chǔ)上,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實相關(guān)軟件的使用方法,以大量的典型實例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時間里由淺人深地了解、認(rèn)識和掌握虛擬現(xiàn)實技術(shù),并具備運用VR開發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景的能力。同時,《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》配有各章習(xí)題,且電子教案、使用的素材文件及實例程序代碼均可以從清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載使用?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)》適合作為高等院校計算機(jī)及電子信息類專業(yè)學(xué)生的教材,對于從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的行業(yè)、企業(yè)工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者也具有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論.
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展史
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4.1 桌面式VR系統(tǒng)
1.4.2 沉浸式VR系統(tǒng)
1.4.3 增強式VR系統(tǒng)
1.4.4 分布式VR系統(tǒng)
1.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.5.1 教育與訓(xùn)練
1.5.2 設(shè)計與規(guī)劃
1.5.3 科學(xué)計算可視化
1.5.4 商業(yè)領(lǐng)域
1.5.5 藝術(shù)與娛樂
1.6 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀
1.6.1 國外的研究現(xiàn)狀
1.6.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀
思考題
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 跟蹤定位設(shè)備
2.1.1 電磁波跟蹤器
2.1.2 超聲波跟蹤器
2.1.3 光學(xué)跟蹤器
2.1.4 其他類型跟蹤器
2.1.5 跟蹤傳感設(shè)備的性能比較
2.2 立體顯示設(shè)備
2.2.1 固定式立體顯示設(shè)備
2.2.2 頭盔顯示器
2.2.3 手持式立體顯示設(shè)備
2.3 手部數(shù)據(jù)交互設(shè)備
2.3.1 數(shù)據(jù)手套
2.3.2 空間球
2.3.3 三維浮動鼠標(biāo)器
2.4 虛擬聲音輸出設(shè)備
2.4.1 固定式聲音設(shè)備
2.4.2 耳機(jī)式聲音設(shè)備
2.5 其他交互設(shè)備
2.5.1 觸覺和力反饋設(shè)備
2.5.2 數(shù)據(jù)衣
2.5.3 三維掃描儀
2.6 虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng)的集成
思考題
第3章 虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù)及軟件
3.1 三維建模技術(shù)及軟件
3.1.1 幾何建模技術(shù)
3.1.2 行為建模技術(shù)
3.1.3 虛擬現(xiàn)實的建模軟件
3.2 視覺實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.2.1 實時動態(tài)繪制技術(shù)的基本原理
3.2.2 基于圖形的實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.2.3 基于圖像的實時動態(tài)繪制技術(shù)
3.3 三維虛擬聲音技術(shù)
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關(guān)傳遞函數(shù)
3.3.3 語音合成技術(shù)
3.4 人機(jī)自然交互技術(shù)
3.4.1 手勢識別技術(shù)
3.4.2 面部表情識別技術(shù)
3.4.3 眼動跟蹤技術(shù)
3.5 物理仿真技術(shù)
3.6 三維全景技術(shù)
3.6.1 三維全景技術(shù)的基本概念
3.6.2 三維全景圖的制作技術(shù)
3.7 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件工具集
思考題
第4章 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML
4.1 VRML概述
4.1.1 VRML的發(fā)展歷程
4.1.2 VRML的特點
4.1.3 VRML編輯器
4.1.4 VRML瀏覽器
4.2 VRML的語法基礎(chǔ)
4.2.1 VRML的組成要素
4.2.2 VRML的文件結(jié)構(gòu)..
4.2.3 VRML的空間計量
4.3 VRML的空間造型
4.3.1 基本造型
4.3.2 空間變換
4.3.3 文本造型
4.3.4 復(fù)雜造型
4.4 VRML的場景效果
4.4.1 紋理映射
4.4.2 聲音技術(shù)
4.4.3 光照效果
4.4.4 其他效果
4.5 VRML的動態(tài)交互
4.5.1 動畫設(shè)計
4.5.2 傳感器交互
4.5.3 腳本設(shè)計
思考題
第5章 虛擬現(xiàn)實建模工具3dsMax
5.1 3dsMax的基礎(chǔ)知識
5.1.1 系統(tǒng)需求
5.1.2 3dsMax的用戶界面
5.1.3 3dsMax的文件操作
5.2 幾何體建模
5.2.1 創(chuàng)建三維幾何體模型
5.2.2 三維物體的修改編輯
5.3 二維圖形建模
5.3.1 創(chuàng)建和編輯二維圖形
5.3.2 使用二維圖形建立三維物體
5.4 高級造型技巧
5.4.1 放樣及放樣變形
5.4.2 NURBS曲面造型
5.5 材質(zhì)與貼圖
5.5.1 材質(zhì)編輯器
5.5.2 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
5.6 燈光與環(huán)境
5.6.1 燈光的運用
5.6.2 霧的運用
5.7 三維動畫制作
5.7.1 參數(shù)動畫
5.7.2 動畫控制器
5.7.3 攝像機(jī)動畫
5.8 3dsMax與VRML
5.8.1 將3dsMax的場景導(dǎo)出到VRML
5.8.2 在3dsMax中插入VRML節(jié)點
5.8.3 3dsMax與VRML的結(jié)合
思考題
第6章 虛擬現(xiàn)實制作工具Cult3D
6.1 Cult3D基礎(chǔ)知識
6.1.1 Cult3D軟件組成與設(shè)計流程
6.1.2 Cult3D系統(tǒng)需求
6.1.3 Cult3D下載安裝
6.2 Cult3DExporter導(dǎo)出器
6.2.1 Cult3D支持的模型屬性
6.2.2 三維模型導(dǎo)出實例
6.3 Cult3DDesigner設(shè)計器
6.3.1 界面組成
6.3.2 基本交互功能設(shè)計
6.3.3 其他交互功能實例
6.4 Cult3DViewer演示器與發(fā)布作品
6.4.1 Cult3D作品應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)
6.4.2 Cult3D作品應(yīng)用于MicrosoftPowerPoint
6.4.3 Cult3D作品應(yīng)用于AdobeAcrobat
思考題
第7章 綜合實例制作
7.1 虛擬辦公室
7.1.1 設(shè)計思想
7.1.2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境
7.1.3 系統(tǒng)功能設(shè)計
7.1.4 系統(tǒng)的程序設(shè)計與實現(xiàn)
7.2 虛擬畫廊
7.2.1 制作模型與材質(zhì)
7.2.2 建立燈光系統(tǒng)
7.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)及其瀏覽動畫
7.3 虛擬交互式漫游
7.3.1 整理畫廊場景模型
7.3.2 導(dǎo)出畫廊場景文件
7.3.3 虛擬交互式漫游設(shè)計
7.3.4 發(fā)布“畫廊虛擬漫游”作品
思考題
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號