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世界游戲制作大師

世界游戲制作大師

定 價(jià):¥49.00

作 者: 李浩 著
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)畫(huà)館系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 影視制作

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ISBN: 9787811274318 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《動(dòng)畫(huà)館》系列叢書(shū)試圖囊括與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的所有領(lǐng)域的內(nèi)容,比如說(shuō)正在撰寫(xiě)的《“怪”談——日本動(dòng)漫文化中的傳統(tǒng)妖怪》等專著。之所以做這件事是因?yàn)槲乙恢闭J(rèn)為,僅僅把動(dòng)畫(huà)自己那點(diǎn)事兒弄明白對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須搞明白與動(dòng)畫(huà)貌似無(wú)關(guān)卻又有著千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的其他藝術(shù)門(mén)類與產(chǎn)業(yè)狀況,才能使中國(guó)動(dòng)畫(huà)真正強(qiáng)大起來(lái),例如動(dòng)畫(huà)和玩具、動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和電子游戲、動(dòng)畫(huà)和兒童文學(xué)、動(dòng)畫(huà)和電視等等。只有把這些兄弟藝術(shù)門(mén)類與產(chǎn)業(yè)鏈的歷史、特點(diǎn)、運(yùn)營(yíng)模式、成功經(jīng)驗(yàn)、代表人物、經(jīng)典案例以及它們與動(dòng)畫(huà)的關(guān)系研究透,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)才能立體與清晰。

作者簡(jiǎn)介

  李浩,1982年生于江蘇省徐州市,2005年畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè),獲得碩士學(xué)位,現(xiàn)在奧美互動(dòng)北京(Ogivy One Beijing)工作,任交互設(shè)計(jì)師。

圖書(shū)目錄

主編的話/1
第1章 游戲制作人概論/1
第一節(jié) 什么是游戲制作人/1
第二節(jié) 游戲制作人在游戲開(kāi)發(fā)中的意義/2
第三節(jié) 培養(yǎng)中國(guó)自己的游戲制作人/3
第四節(jié) 游戲制作大師的選擇標(biāo)準(zhǔn)/4
第2章 宮本茂/6
第一節(jié) 生平簡(jiǎn)介/6
第二節(jié) 代表作品/38
夢(mèng)幻的童話世界一一《超級(jí)馬里奧》系列/38
來(lái)自內(nèi)心的感動(dòng)——《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列/42
掀起掌上的娛樂(lè)風(fēng)暴——《任天狗》系列/50
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/51
第四節(jié) 附錄/56
附錄1 宮本茂的主要作品/56
附錄2 任天堂大事年表/60
第3章 PC游戲教父——席德·梅爾(SidMeier)/65
第一節(jié) 生平事跡/65
第二節(jié) 代表作品/79
電腦上的歷史巨作——《文明》系列/79
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/90
第四節(jié) 附錄/93
附錄1 席德·梅爾作品表/93
附錄2 席德·梅爾自述/94
附錄3《文明2》主設(shè)計(jì)師席德·梅爾的學(xué)生布萊恩·
雷諾德談電腦游戲行業(yè)/95
附錄4 席德·梅爾訪談/98
第4章 讓玩家成為上帝的人——威爾·萊特(willWright)/110
第一節(jié) 生平事跡/111
第二節(jié) 代表作品/131
模擬經(jīng)營(yíng)游戲的開(kāi)山之作——《模擬城市》系列/131
電腦空間里的第二人生——《模擬人生》系列/143
你就是上帝——《孢子》/148
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/151
第四節(jié) 附錄/153
附錄1 模擬系列游戲大事記/153
附錄2 《造夢(mèng)機(jī)器》/155
附錄3 關(guān)于《模擬人生》制作的采訪/157
第5章 幻想的編制者——坂口博信/161
第一節(jié) 生平事跡/161
第二節(jié) 代表作品/192
如夢(mèng)似幻的角色扮演游戲——《最終幻想》系列/192
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/211
第四節(jié) 附錄/212
附錄l 坂口博信訪談錄之一/212
附錄2 坂口博信在GDC勺訪談/214
第6章 三維技術(shù)的弄潮天才——約翰·卡馬克(JohnCarmack)/219
第一節(jié) 生平事跡/220
第二節(jié) 代表作品/234
如WindOWS般地位的游戲——《毀滅戰(zhàn)士》系列/234
FPS游戲的集大成作——《雷神之錘》系列/243
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/249
第四節(jié) 附錄/251
附錄1 約翰·卡馬克編程逸事/252
附錄2 傳奇程序員約翰·卡馬克訪談實(shí)錄/253
第7章 游戲界的電影天才——小島秀夫/273
第一節(jié) 生平事跡/273
第二節(jié) 代表作品/280
互動(dòng)的動(dòng)作電影——《潛龍諜影Solid》系列/280
第三節(jié) 游戲制作理念總結(jié)/286
第四節(jié) 附錄/287
附錄1 小島秀夫訪談/287
附錄2 小島秀夫的電子游戲是如何征服美國(guó)的/294
參考文獻(xiàn)/298
后記/302

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