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3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典

3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典

定 價(jià):¥78.00

作 者: 袁紊玉,李茹菡,謝良鵬 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787302199564 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

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作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 建筑動(dòng)畫(huà)藝術(shù)概述
1.1 建筑動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及作用
1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)的興起
1.1.2 建筑動(dòng)畫(huà)的功利性
1.2 建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用軟件
1.2.1 AutoCAD的應(yīng)用
1.2.2 3ds max的應(yīng)用
1.2.3 Photoshop的應(yīng)用
1.2.4 After Effects的應(yīng)用
1.2.5 Premiere的應(yīng)用
1.3 建筑動(dòng)畫(huà)前期準(zhǔn)備工作及腳本的編寫(xiě)
1.3.1 資料的搜集
1.3.2 編寫(xiě)分鏡頭腳本
1.4 建筑動(dòng)畫(huà)腳本制作實(shí)例
1.4.1 項(xiàng)目分析
1.4.2 影片策略
1.4.3 鏡頭策劃
1.5 本章小結(jié)
第2章 建筑識(shí)圖及模型制作
2.1 CAD圖紙的整理
2.1.1 建筑識(shí)圖
2.1.2 圖紙的簡(jiǎn)化
2.2 CAD圖紙的識(shí)別
2.2.1 CAD地形表現(xiàn)
2.2.2 CAD建筑表現(xiàn)
2.3 在3ds max中導(dǎo)入CAD圖紙
2.4 應(yīng)用CAD圖紙制作樓體模型
2.4.1 簡(jiǎn)單樓體的制作
2.4.2 復(fù)雜樓體的制作
2.5 本章小結(jié)
第3章 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
3.1 鏡頭語(yǔ)言在建筑動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用
3.1.1 平視鏡頭
3.1.2 俯視鏡頭
3.1.3 仰視鏡頭
3.2 鏡頭的靜態(tài)特性
3.2.1 大全景
3.2.2 全景
3.2.3 中景
3.2.4 中特寫(xiě)
3.2.5 特寫(xiě)
3.2.6 大特寫(xiě)
3.3 鏡頭的動(dòng)態(tài)特性
3.3.1 推
3.3.2 拉
3.3.3 搖
3.3.4 移
3.3.5 虛
3.3.6 晃和轉(zhuǎn)
3.4 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)在3ds max中的實(shí)現(xiàn)
3.4.1 攝影機(jī)的自由運(yùn)動(dòng)
3.4.2 攝影機(jī)的路徑運(yùn)動(dòng)
3.5 本章小結(jié)
第4章 場(chǎng)景的燈光設(shè)置和渲染
4.1 建筑動(dòng)畫(huà)中的燈光
4.2 建筑動(dòng)畫(huà)日景燈光設(shè)置
4.3 建筑動(dòng)畫(huà)夜晚燈光設(shè)置
4.4 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染
4.4.1 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染格式
4.4.2 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染過(guò)程
4.5 本章小結(jié)
第5章 建筑動(dòng)畫(huà)中的鳥(niǎo)瞰
5.1 鳥(niǎo)瞰鏡頭的特點(diǎn)和作用
5.2 鳥(niǎo)瞰水面的模擬
5.3 山的創(chuàng)建
5.4 創(chuàng)建草地和灘涂
5.5 創(chuàng)建道路分割地面
5.6 項(xiàng)目周邊環(huán)境的制作
5.7 拼合項(xiàng)目主體
5.8 相機(jī)和燈光的創(chuàng)建
5.8.1 相機(jī)的運(yùn)動(dòng)設(shè)置
5.8.2 燈光的設(shè)置
5.9 渲染
5.10 本章小結(jié)
第5章 建筑動(dòng)畫(huà)中的水系表現(xiàn)
6.1 池塘水面的表現(xiàn)
6.2 噴泉的表現(xiàn)
6.3 水簾的表現(xiàn)
6.4 本章小結(jié)
第7章 樹(shù)木花草的實(shí)現(xiàn)
7.1 建筑動(dòng)畫(huà)中的花草樹(shù)木
7.1.1 貼圖模擬法
7.1.2 植樹(shù)插件SpeedTree
7.1.3 植樹(shù)插件Treestorm
7.2 鳥(niǎo)瞰等大場(chǎng)景樹(shù)木的表現(xiàn)
7.3 使用插件Speedtree制作樹(shù)木
7.4 使用插件Treestorm制作樹(shù)木
7.5 制作落葉
7.6 本章小結(jié)
第8章 建筑動(dòng)畫(huà)中的人物
8.1 人物的實(shí)現(xiàn)形式
8.2 3ds max模型人物的創(chuàng)建
8.2.1 Poser軟件簡(jiǎn)介
8.2.2 Character Studio簡(jiǎn)介
8.2.3 人物模型創(chuàng)建
8.3 貼圖人物的使用
8.4 RPC人物場(chǎng)景的創(chuàng)建
8.5 本章小結(jié)
第9章 建筑動(dòng)畫(huà)的后期合成
9.1 常用視頻合成軟件
9.1.1 After Effects簡(jiǎn)介
9.1.2 Premiere簡(jiǎn)介
9.2 建筑動(dòng)畫(huà)的視頻合成
9.2.1 使用After Effects制作片頭
9.2.2 制作動(dòng)畫(huà)
9.2.3 制作片尾
9.3 配音、配樂(lè)
9.3.1 軟件介紹
9.3.2 軟件應(yīng)用
9.4 輸出成品
9.5 本章小結(jié)
附錄 3ds max常用命令中英文對(duì)照及常用快捷鍵

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