本書介紹了2D游戲場景、2.5D游戲場景及3D游戲場景的分類方法和概念,并對這三種游戲場景的制作方法、表現形式及優(yōu)缺點進行了歸納總結:介紹了于繪貼圖、照片貼圖、無縫貼圖、動畫貼圖和混合紋理貼圖在制作方法上的區(qū)別和相關技巧的運用,講述了草、樹木的模型制作方法及繪制草貼圖、照片處理草和樹木貼圖的方法;講述了用Photoshop濾鏡制作紅磚墻和巖石紋理圖案、磚石類模型的制作方法,以及此類貼圖的制作技巧;通過對帳篷模型的布線,利用現有素材加工制作民居貼圖,講解了游戲中輔助建筑物的模犁制作,以及重復利用貼圖的技巧:最后,對天空及地圖的基本特征和繪制方法進行了分析和講解,并通過“繪制Alpha通道”、“拼接地面材質”以及用模型“混合貼圖”測試地圖效果的講解,介紹了游戲中天空、地圖的制作流程和技巧。本書可作為本科及高職高專學生動漫游戲色彩相關專業(yè)的教材,也町作為希望從事動漫游戲方面開發(fā)人員的入門參考書。