PART01 電視欄目包裝制作理論基礎
Chapter01 視頻制作理論基礎
1.1 色度學理論
1.1.1 色彩三要素
1.1.2 三基色原理
1.1.3 混色
1.1.4 色度圖的基本概念
1.1.5 彩色電視重現(xiàn)的色度范圍
1.2 彩色電視基礎知識
1.2.1 行掃描與幀掃描
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描
1.2.3 彩色電視信號
1.2.4 視頻制式
1.2.5 后期制作中的像素比
1.2.6 后期制作的信號標準
1.2.7 壓縮編碼
PART02 3ds Max動畫技術
Chapter02 3ds Max關鍵幀動畫
2.1 移動動畫
2.1.1 自動關鍵幀記錄動畫
2.1.2 手動關鍵幀記錄動畫
2.1.3 過濾動畫軌跡
2.2 旋轉動畫
2.3 縮放動畫
Chapter03 攝像機動畫
3.1 攝像機的自由挪移動畫
3.2 攝像機的沿曲線飛行動畫
3.3 攝像機的視角動面
Chapter04 動畫模擬器動畫
4.1 路徑動畫
4.2 Look At動畫
4.3 Noise噪波動畫
4.4 音樂動畫
4.5 蝴蝶飛舞動畫
Chapter05 粒子動畫
5.1 超級粒子噴泉動畫
5.2 粒子云動畫
5.3 粒子流體動畫
5.4 粒子煙霧動畫
Chapter06 材質貼圖動畫
6.1 霓虹燈動畫
6.2 圣誕樹動畫
6.3 光效動畫
6.4 海底體光動畫
PART03 欄目包裝經典范例
Chapter07 百花獎頒獎典禮
7.1 三維模型的制作
7.1.1 花瓣的制作
7.1.2 字幕的制作
7.2 材質的渲染
7.2.1 花瓣的渲染
7.2.2 文字的渲染
7.3 后期合成
7.3.1 校色
7.3.2 制作動態(tài)背景
7.3.3 定格鏡頭
7.3.4 最終合成
Chapter08 金雞獎頒獎典禮
8.1 三維模型的制作
8.1.1 金雞獎杯的制作
8.1.2 膠片輪的制作
8.1.3 鏡子的制作
8.1.4 墻的制作
8.1.5 扇子的制作
8.1.6 圖案的制作
8.1.7 圖案文字的制作
8.2 場景材質和渲染設置
8.2.1 膠片的渲染
8.2.2 鏡子的渲染
8.2.3 落宇場景的渲染
8.2.4 麥克風的渲染
8.2.5 大門的渲染
8.2.6 門花的渲染
8.2.7 扇子的渲染
8.2.8 竹子的渲染
8.3 后期合成
8.3.1 制作光暈
8.3.2 校色
8.3.3 粒子動畫
8.3.4 最終合成
Chapter09 倫敦電影節(jié)
9.1 三維模型的制作
9.1.1 雪花模型的制作
9.1.2 齒輪的制作
9.1.3 場景的制作
9.1.4 字幕的制作
9.1.5 時空隧道的制作
9.2 場景材質和渲染設置
9.2.1 設置場景材質
9.2.2 渲染攝像機屏幕
9.2.3 設置雪花材質
9.2.4 設置金雞和齒輪材質
9.2.5 設置字母材質
9.3 后期合成
9.3.1 鏡頭1的制作
9.3.2 鏡頭2的制作
9.3.3 鏡頭3的制作
9.3.4 最終合成
Chapter10 法制進行時
10.1 三維文字的制作
10.1.1 文字模型的制作
10.1.2 文字渲染環(huán)境的設置
10.1.3 燈光的設置
10.1.4 測試渲染的設置
10.1.5 材質的設置
10.1.6 最終渲染設置
10.2 用RealFlow軟件制作水珠碰撞效果
10.2.1 輸出碰撞物體
10.2.2 建立工程文件
10.2.3 導入模型物體
10.2.4 建立水滴物體
10.2.5 建立水滴碰撞效果
10.2.6 導入水花模型
10.3 水滴材質的渲染
10.5.1 制作燃燒物體
10.5.2 設置燃燒效果
10.5.3 解算燃燒效果
10.6 后期合成
10.6.1 場景1的設置
10.6.2 場景2的設置
10.6.3 場景3的設置
10.6.4 場景4設置
10.6.5 最終合成