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Rhino+3DSMax產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)

Rhino+3DSMax產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 關(guān)俊良,王宇 編著
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787564013899 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Rhino+3DSMax產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)》是學(xué)習(xí)產(chǎn)品電腦設(shè)計(jì)效果圖制作的規(guī)劃教材。全書(shū)分為兩篇,第一篇是Rhino 3.0,包括。Rhino基礎(chǔ)、物體基本操作方式及層系統(tǒng)、繪制基本線型及擴(kuò)展二維形、創(chuàng)建三維幾何體及標(biāo)注、基礎(chǔ)對(duì)象編輯制作、創(chuàng)建及編輯物體的表面、Rhino綜合實(shí)例、輸入/輸出模型、燈光、渲染及打印等內(nèi)容,第二篇是3DSMax 9.0,包括3DSMax9.0基礎(chǔ)知識(shí)與基本操作、從二維圖形創(chuàng)建三維模型、放樣(Loft)建模、三維對(duì)象的編輯修改、材質(zhì)與貼圖、攝像機(jī)、燈光和渲染、綜合實(shí)例等內(nèi)容。本書(shū)內(nèi)容豐富,條理清晰,語(yǔ)言流暢,通過(guò)大量小型實(shí)例和綜合實(shí)例講解相關(guān)命令、工具和技巧,實(shí)踐性強(qiáng),可操作性強(qiáng)。本書(shū)可供產(chǎn)品設(shè)計(jì)(工業(yè)設(shè)計(jì))專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)電腦設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖等課程選用,也可供產(chǎn)品設(shè)計(jì)師參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Rhino+3DSMax產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇 Rhin0 3.0
 01 Rhino基礎(chǔ)
  1.1 Rhino簡(jiǎn)介
  1.1.1 工具條
  1.1.2 使用鼠標(biāo)的左鍵及右鍵
  1.1.3 子工具條
  1.1.4 游離工具條 
  1.1.5 菜單欄
  1.1.6 命令行
  1.1.7 工具欄
  1.1.8 視窗
  1.1.9 作圖平面
  1.1.10 柵格
  1.1.11 柵格線
  1.1.12 狀態(tài)行
  1.1.13 更改窗口
  1.1.14 Rhino 3D坐標(biāo)
  1.2 坐標(biāo)系
  1.2.1 世界坐標(biāo)系(WCS)
  1.2.2 用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)
  1.2.3 輸入精確的坐標(biāo)
  1.3 Rhino 3D建??丶?br />  1.3.1 柵格捕捉(Snap)
  1.3.2 正交模式(ortho)
  1.3.3 角度控制模式
  1.3.4 距離控制模式
  1.3.5 垂直升高控制模式
  1.3.6 平面控制模式
  1.3.7 物體捕捉
  1.3.8 端點(diǎn)捕捉
  1.3.9 顯示保持捕捉對(duì)話框
  1.4 Rhino 3D的數(shù)據(jù)類(lèi)型
  1.4.1 點(diǎn)
  1.4.2 線
  1.4.3 面
  1.4.4 體和幾何體
  1.4.5 網(wǎng)格
  思考與練習(xí)
 02 物體基本操作方式及層系統(tǒng)
  2.1 選取物體方式與群組
   2.1.1 選取物體
   2.2.2 群組
  2.2 物體顯示案例
  2.3 圖層的使用方法
   2.3.1 使用圖層
   2.3.2 圖層工具列選項(xiàng)
  思考與練習(xí)
……
 03 繪制基本線型及擴(kuò)展二維形
 04 創(chuàng)建三維幾何體及標(biāo)注
 05 基礎(chǔ)對(duì)象編輯制作
 06 創(chuàng)建及編輯物體的表面
 07 Rhino綜合實(shí)例
 08 輸入、輸出模型
 09 燈光、渲染及打印
第二篇 3DS Max 9.0
 10 3DS Max 9.0基礎(chǔ)知識(shí)與基本操作
 11 從二維圖形創(chuàng)建三維模型
 12 放樣(Loft)建模
 13 三維對(duì)象的編輯修改
 14 材質(zhì)與貼圖
 15 攝像機(jī)、燈光和渲染
 16 綜合實(shí)例

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