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Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)

定 價(jià):¥27.00

作 者: 李如超 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等職業(yè)教育信息技術(shù)類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115204462 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)(高職)》全面介紹FlashCS3的基本操作方法和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,內(nèi)容包括FlashCS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作與導(dǎo)入、元件和庫的應(yīng)用、逐幀動(dòng)畫制作方法與技巧、補(bǔ)間動(dòng)畫制作方法與技巧、圖層動(dòng)畫制作方法與技巧、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)、組件的應(yīng)用等內(nèi)容,最后通過典型實(shí)例訓(xùn)練學(xué)生綜合應(yīng)用軟件解決實(shí)際問題的能力?!禙lashCS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》既有深入淺出的基礎(chǔ)知識(shí)講解,又有生動(dòng)活潑的典型案例。《FlashCS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》可作為高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)動(dòng)畫制作類課程的教材,也可以作為廣大動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3中文版動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash CS3動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜述
  1.1.1 動(dòng)畫的起源與發(fā)展
  1.1.2 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原則
  1.1.3 常用動(dòng)畫制作軟件簡(jiǎn)介
 1.2 Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
  1.2.1 Flash CS3簡(jiǎn)介
  1.2.2 牛刀小試——大紅大吉
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第2章 素材的制作與導(dǎo)入
 2.1 繪制素材
  2.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——繪圖工具的類型
  2.1.2 典型案例——浪漫人生
 2.2 導(dǎo)入和編輯圖像
  2.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入圖像的方法
  2.2.2 典型案例——飆車一族
 2.3 導(dǎo)入和編輯聲音
  2.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——使用聲音的注意事項(xiàng)
  2.3.2 典型案例——青春猜想曲
 2.4 導(dǎo)入和編輯視頻
  2.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入視頻的方法
  2.4.2 典型案例——金色童年
 2.5 導(dǎo)入外部庫文件
  2.5.1 知識(shí)準(zhǔn)備——導(dǎo)入外部庫的方法
  2.5.2 典型案例——展開的幸福
 2.6 綜合實(shí)例——MTV播放器
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第3章 元件和庫的應(yīng)用
 3.1 使用元件和素材庫
  3.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)元件和庫
  3.1.2 典型案例1——可口的櫻桃
  3.1.3 典型案例2——數(shù)字雨屏保
 3.2 使用公用庫
  3.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)公用庫
  3.2.2 典型案例——生日賀卡
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第4章 制作逐幀動(dòng)畫
 4.1 認(rèn)識(shí)圖層
  4.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——圖層的類型和操作
  4.1.2 典型案例——孩子的天真
 4.2 認(rèn)識(shí)幀
  4.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——幀的類型和操作
  4.2.2 典型案例——閃動(dòng)的精彩
 4.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
  4.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——逐幀動(dòng)畫的原理
  4.3.2 典型案例——神來之筆
 4.4 綜合實(shí)例——?jiǎng)游锏膴W運(yùn)
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第5章 制作補(bǔ)間動(dòng)畫
 5.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的原理
  5.1.2 典型案例——開卷有益
 5.2 制作帶提示控制的動(dòng)畫
  5.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——形狀提示原理
  5.2.2 典型案例——獅子大變身
 5.3 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——?jiǎng)幼餮a(bǔ)間動(dòng)畫原理
  5.3.2 典型案例1——游戲山水
  5.3.3 典型案例2——夕陽無限好
 5.4 使用時(shí)間軸特效
  5.4.1 知識(shí)準(zhǔn)備——認(rèn)識(shí)時(shí)間軸特效
  5.4.2 典型案例——風(fēng)景攝影集
 5.5 綜合實(shí)例——春來大地
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第6章 制作圖層動(dòng)畫
 6.1 制作遮罩層動(dòng)畫
  6.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——遮罩層原理
  6.1.2 典型案例1——文字過光效果
  6.1.3 典型案例2——?jiǎng)討B(tài)折扇效果
 6.2 制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
  6.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——引導(dǎo)層的原理
  6.2.2 典型案例1——砰然心跳
  6.2.3 典型案例2——定點(diǎn)投籃
 6.3 綜合實(shí)例——重現(xiàn)奧運(yùn)卷軸
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第7章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
 7.1 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介
 7.2 ActionScript 3.0的基本語法
 7.3 ActionScript 3.0常用的內(nèi)置類
  7.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備
  7.3.2 典型案例1——精美時(shí)鐘
  7.3.3 典型案例2——時(shí)尚MP3
 7.4 綜合實(shí)例——記憶游戲
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第8章 組件的應(yīng)用
 8.1 用戶接口組件
  8.1.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)用戶接口組件
  8.1.2 典型案例——個(gè)人信息注冊(cè)
 8.2 視頻組件
  8.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——初識(shí)視頻組件
  8.2.2 典型案例——多功能視頻播放器
 8.3 綜合實(shí)例——視頻點(diǎn)播系統(tǒng)
 小結(jié)
 思考與練習(xí)
第9章 綜合實(shí)例
 9.1 動(dòng)感片頭制作——生命在于運(yùn)動(dòng)
 9.2 電子相冊(cè)制作——視覺大餐
 9.3 Flash網(wǎng)站開發(fā)——新型團(tuán)隊(duì)網(wǎng)站
  9.3.1 開發(fā)準(zhǔn)備——設(shè)計(jì)分析
  9.3.2 實(shí)例開發(fā)——非代碼部分
  9.3.3 實(shí)例開發(fā)——代碼部分
  9.3.4 結(jié)束工作——測(cè)試發(fā)布
 9.4 趣味游戲開發(fā)——保衛(wèi)地球
 小結(jié)
 思考與練習(xí)

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