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Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 李亮,李志勇 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787122045195 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(附光盤)》是為基于Flash的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作而編寫的,主要介紹利用Flash Action Script進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)的基本方法和技巧。全書內(nèi)容按照由易到難、由簡單到復(fù)雜、由單項(xiàng)到綜合的原則來安排,以實(shí)現(xiàn)輕松入門、拾級進(jìn)階、攀緣而上的效果?!禙lash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(附光盤)》的特色是讓學(xué)習(xí)者通過案例來解剖知識點(diǎn),通過操作來了解知識點(diǎn),通過實(shí)際項(xiàng)目來學(xué)會(huì)應(yīng)用FlashAction Script實(shí)現(xiàn)互動(dòng)媒體的設(shè)計(jì)與制作。附贈(zèng)光盤收錄完整范例和程序代碼,方便您直接取用和修改再應(yīng)用?!禙lash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(附光盤)》適合基于Flash的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與制作人員,以及相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《Flash互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第一章 互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)體驗(yàn)
1.1 互動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)劃
1.2 互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)例
第二章 Flash動(dòng)作腳本基本知識
2.1 Flash動(dòng)作腳本功能
2.2 認(rèn)識Flash動(dòng)作腳本窗口
2.3 使用變量
2.4 標(biāo)識符與對象路徑
2.5 腳本與時(shí)間軸動(dòng)畫的關(guān)系
第三章 Flash跳轉(zhuǎn)函數(shù)——控制播放器
3.1 用按鈕控制動(dòng)畫
3.2 實(shí)例制作——序列幀角色動(dòng)畫控制
第四章 Flash影片屬性應(yīng)用
4.1 精美動(dòng)感圖案設(shè)計(jì)制作
4.2 實(shí)例制作——百動(dòng)跑車設(shè)計(jì)制作
第五章 鼠標(biāo)跟隨效果
5.1 彩星鼠標(biāo)跟隨效果
5.2 實(shí)例制作——彩色氣泡鼠標(biāo)跟隨
第六章 日期、時(shí)間顯示和設(shè)置
6.1 日期時(shí)間(Date)類
6.2 實(shí)例制作——?jiǎng)痈须娮訒r(shí)鐘
第七章 數(shù)據(jù)的交互應(yīng)用
7.1 數(shù)據(jù)的輸入和輸出
7.2 數(shù)據(jù)的類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算
7.3 使用數(shù)組
7.4 實(shí)例制作——簡單的抽獎(jiǎng)程序
第八章 進(jìn)度條、聲音和背景音樂的控制
 8.1 進(jìn)度條
 8.2 聲音的加載和播放
 8.3 實(shí)例制作——音樂播放器
第九章 碰撞檢測與定時(shí)器
 9.1 hitTest函數(shù)用法
 9.2 setInterval函數(shù)用法
 9.3 實(shí)例制作——生日互動(dòng)賀卡
第十章 過渡效果和行為
 10.1 過渡效果分類
 10.2 幻燈片的制作
 10.3 用代碼添加過渡效果
 10.4 實(shí)例制作——作品展示
第十一章 使用外部文件
11.1 讀取變量
11.2 影片加載外部文件
11.3 使用“加載器”組件加載文件
11.4 影片加載XML文件
11.5 實(shí)例制作——?jiǎng)討B(tài)圖案秀
第十二章 Flash的常用類
 12.1 Key類
 12.2 Math類
 12.3 Strin9類
 12.4 實(shí)例制作——打字練習(xí)
第十三章 視頻應(yīng)用
 13.1 FLV應(yīng)用
 13.2 獲取攝像視頻
 13.3 實(shí)例制作——視頻互動(dòng)游戲
第十四章 Flash與麥克風(fēng)的互動(dòng)
 14.1 獲取麥克風(fēng)輸入
 14.2 實(shí)例制作——音頻、視頻互動(dòng)游戲
第十五章 使用組件
 15.1組件介紹
……
第十六章 Flash動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)處理
第十七章 繪圖函數(shù)
第十八章 綜合實(shí)例
附錄1 常用ASCII碼對照表
附錄2 Flash快捷鍵一覽表
附錄3 Flash運(yùn)算符與表達(dá)式

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