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Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實驗課件制作

Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實驗課件制作

定 價:¥28.00

作 者: 占正奎 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787508462530 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 275 字數(shù):  

內容簡介

  本書針對中學物理新課標教材中的重點和難點內容,精心選擇、設計了20多個仿真實驗課件實例,分別詳細講解了使用Flash CS3創(chuàng)意設計、制作的過程。書中對每個實例的講解深入淺出、注釋詳盡,既講設計思想,又講技術細節(jié);既能幫助廣大讀者快速掌握課件制作技術,又為讀者提供了如何根據(jù)實際教學設計課件的思路。本書選擇Flash CS3為藍本的制作方案,腳本語言采用ActionScript 2.0,一反Flash作為單純工具的學習方式,從一個個課件的元件(素材)的制作開始去認識那些必須掌握的菜單、命令、動作和相應的制作技巧。在引導讀者學習的過程中,工具與課件共存,技巧與創(chuàng)意同在,使讀者能從一個個仿真實驗課件的制作起步,由淺入深、循序漸進地走進包括ActionScript在內的核心技術。本書適用對象是中學物理教師、高職高專和師范院校理科專業(yè)的學生、學校信息技術教師、多媒體課件制作開發(fā)人員,也可作為教師提高教學課件制作技能的培訓教材。本書配有免費電子教案和所有案例的源代碼,讀者可以到中國水利水電出版社網(wǎng)站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下載。

作者簡介

暫缺《Flash CS3大創(chuàng)意:物理仿真實驗課件制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 初識Flash S3
 1.1 熟悉Flash S3工作環(huán)境
 1.2 菜單欄
 1.3 工具面板
 1.4 場景和舞臺
 1.5 時間軸面板
 1.6 浮動面板
 1.7 動作面板
 1.8 小結
第2章 制作動畫
 2.1 逐幀動畫——燃燒的蠟燭
 2.2 形變動畫——方變圓
 2.3 移動動畫——彈跳的小球
 2.4 旋轉動畫——單擺
 2.5 遮罩動畫——流動的光線
 2.6 引導動畫——雄雞進籠
 2.7 小結
第3章 交互設計
 3.1 按鈕控制設計——控制雄雞進籠
  3.1.1 設計思路
  3.1.2 制作步驟
 3.2 按鈕交互式課件設計——電磁繼電器
  3.2.1 設計思路
  3.2.2 制作步驟
 3.3 拖動物體設計——仿真刻度尺
  3.3.1 設計思路
  3.3.2 制作步驟
 3.4 拖動交互設計——彈簧測力計(1)
  3.4.1 設計思路
  3.4.2 制作步驟
 3.5 智能反應交互設計——彈簧測力計(2)
  3.5.1 設計思路
  3.5.2 制作步驟
 3.6 小結
第4章 仿真實驗課件實例設計
 4.1 潛水艇
  4.1.1 設計思路
  4.1.2 制作步驟
 4.2 壓強計
  4.2.1 設計思路
  4.2.2 制作步驟
 4.3 凸透鏡成像規(guī)律
  4.3.1 設計思路
  4.3.2 制作步驟
 4.4 探究凸透鏡成像規(guī)律
  4.4.1 設計思路
  4.4.2 制作步驟
 4.5 平面鏡成像特點
  4.5.1 設計思路
  4.5.2 制作步驟
 4.6 探究平面鏡成像的特點
  4.6.1 設計思路
  4.6.2 制作步驟
 4.7 磁生電
  4.7.1 設計思路
  4.7.2 制作步驟
 4.8 托里拆利實驗
  4.8.1 設計思路
  4.8.2 制作步驟
 4.9 微波通信
  4.9.1 設計思路
  4.9.2 制作步驟
 4.10 水位自動報警器
  4.10.1 設計思路
  4.10.2 制作步驟
 4.11 顯微鏡
  4.11.1 設計思路
  4.11.2 制作步驟
 4.12 觀察溫度計
  4.12.1 設計思路
  4.12.2 制作步驟
 4.13 用溫度計測液體的溫度
  4.13.1 設計思路
  4.13.2 制作步驟
 4.14 變阻器
  4.14.1 設計思路
  4.14.2 制作步驟
 4.15 探究液體壓強的特點
  4.15.1 設計思路
  4.15.2 制作步驟
 4.16 探究光反射時的規(guī)律
  4.16.1 設計思路
  4.16.2 制作步驟
 4.17 探究光折射時的規(guī)律
  4.17.1 設計思路
  4.17.2 制作步驟
 4.18 近視的形成及補救
  4.18.1 設計思路
  4.18.2 制作步驟
 4.19 眼球與照相機結構、成像原理比較
  4.19.1 設計思路
  4.19.2 制作步驟
 4.20 光的反射定律
  4.20.1 設計思路
  4.20.2 制作步驟
 4.21 光的折射規(guī)律
  4.21.1 設計思路
  4.21.2 制作步驟
 4.22 衛(wèi)星通信
  4.22.1 設計思路
  4.22.2 制作步驟
 4.23 近視眼虛擬配鏡室
  4.23.1 設計思路
  4.23.2 制作步驟
 4.24 小結

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