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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計網絡編程至理·精通Flex網絡開發(fā)技術:整合ActionScript/Java

至理·精通Flex網絡開發(fā)技術:整合ActionScript/Java

至理·精通Flex網絡開發(fā)技術:整合ActionScript/Java

定 價:¥89.00

作 者: 張亞飛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 網站開發(fā)

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ISBN: 9787121079863 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 785 字數(shù):  

內容簡介

  本書完整系統(tǒng)地介紹Flex 3和Flex 4的開發(fā)技術,整合了Halo組件和Gumbo組件,使用最新的Flex Builder 3作為創(chuàng)作環(huán)境。本書以嚴謹?shù)倪壿?,完整地介紹了Flex Builder 3創(chuàng)作環(huán)境、MXML語言、ActionScript 3語言、Flash Player創(chuàng)作環(huán)境、Flex SDK 3、Flex SDK 4。按照從基礎到進階,從基本原理到實踐應用的基本模式,將Flex的兩大應用按照邏輯有機地分包含在兩篇內容中:Flex組件的呈現(xiàn)和布局應用篇、Flex數(shù)據(jù)集成和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)篇。本書具有很強的實用性,包含的數(shù)百個范例幾乎涵蓋Flex開發(fā)各個相關方面。本書每一章絕非泛泛而談理論,而是圍繞實際案例代碼來組織的,讓讀者馬上可以上手,并且加深理解?!皩嵱谩笔羌夹g類書籍好壞的唯一衡量標準,而本書更是將這個詞演繹到了極致。本書適合RIA開發(fā)人員參考學習,也可作為高等院校相關專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

暫缺《至理·精通Flex網絡開發(fā)技術:整合ActionScript/Java》作者簡介

圖書目錄

第1篇 Flex開發(fā)基礎入門篇
 第1章 建立首要的、基礎的正確認知
  1.1 安裝和配置Flex應用程序開發(fā)和運行環(huán)境
   1.1.1 安裝Flex Builder 3和Flash Player
   1.1.2 創(chuàng)建第一個Flex應用程序
   1.1.3 發(fā)布和部署Flex
  1.2 正確認識Flex應用程序開發(fā)
   1.2.1 正確認識Flex SDK、Flex Builder和Flash
   1.2.2 正確認識Flex運行環(huán)境和開發(fā)語言
   1.2.3 關于標準和實現(xiàn)
  1.3 Flex開發(fā)的特點和RIA
 第2章 Flex開發(fā)基礎——使用Flex Builder 3創(chuàng)作環(huán)境和MXML標簽語法基礎
  2.1 Flex Builder 3開發(fā)環(huán)境的基本組成
   2.1.1 關閉和打開透視圖
   2.1.2 自定義透視圖
  2.2 使用開發(fā)透視圖
   2.2.1 可視化布局
   2.2.2 使用代碼提示功能
   2.2.3 使用大綱視圖
  2.3 應用程序編譯和運行設置
   2.3.1 自動編譯和SDK
   2.3.2 優(yōu)化編譯和查看源代碼
   2.3.3 運行和測試應用程序
  2.4 MXML語法基本常識
   2.4.1 基本語法
   2.4.2 MXML文件基本結構
   2.4.3 MXML語法要求
   2.4.4 MXML文件命名規(guī)則
   2.4.5 定義ActionScript代碼
   2.4.6 注釋
   2.4.7 標簽屬性和數(shù)據(jù)綁定
   2.4.8 嵌入應用程序資源
 第3章 Flex開發(fā)基礎——ActionScript 3.0語法入門
  3.1 變量的定義
   3.1.1 定義和命名變量
   3.1.2 變量的數(shù)據(jù)類型
   3.1.3 使用標簽和標簽自定義數(shù)據(jù)模型
   3.1.4 常量
  3.2 在程序中使用變量
   3.2.1 為變量賦值和更改變量值
   3.2.2 使用變量和獲取變量值
  3.3 創(chuàng)建和使用Object
  3.4 創(chuàng)建和使用數(shù)組
   3.4.1 創(chuàng)建數(shù)組的基本方法
   3.4.2 創(chuàng)建和使用索引數(shù)組
   3.4.3 實現(xiàn)和使用多維數(shù)組
   3.4.4 創(chuàng)建和使用復合數(shù)組
  3.5 ActionScript的語法約定
   3.5.1 空白和多行書寫
   3.5.2 點語法
   3.5.3 花括號
   3.5.4 分號
   3.5.5 圓括號
   3.5.6 字母的大小寫
   3.5.7 程序注釋
   3.5.8 關鍵字
 第4章 Flex開發(fā)基礎——ActionScript 3.0 數(shù)據(jù)運算和流程控制
  4.1 數(shù)據(jù)類型和運算
   4.1.1 表達式
   4.1.2 算術運算符
   4.1.3 字符串運算符
   4.1.4 比較運算符和邏輯運算符
   4.1.5 位運算符
   4.1.6 賦值運算符
   4.1.7 其他運算符
   4.1.8 運算符的使用規(guī)則
  4.2 流程控制
   4.2.1 語句和語句塊
   4.2.2 ifelse條件語句
   4.2.3 switch條件語句
   4.2.4 dowhile循環(huán)
   4.2.5 for循環(huán)
   4.2.6 forin循環(huán)
   4.2.7 for eachin循環(huán)
   4.2.8 其他的流程控制
   4.2.9 trycatchfinally語句
   4.2.10 throw語句
   4.2.11 流程控制總結
  4.3 使用with語句
  4.4 數(shù)據(jù)類型檢查
   4.4.1 編譯時進行類型檢查
   4.4.2 運行時進行類型檢查
 第5章 Flex開發(fā)基礎——ActionScript 3.0全局函數(shù)和自定義函數(shù)
  5.1 使用預定義的全局函數(shù)
   5.1.1 轉義操作函數(shù)
   5.1.2 轉換函數(shù)
   5.1.3 判斷函數(shù)
  5.2 自定義函數(shù)
   5.2.1 函數(shù)的定義
   5.2.2 函數(shù)的調用
   5.2.3 定義參數(shù)初始值
   5.2.4 (rest)參數(shù)
   5.2.5 匿名函數(shù)的定義
  5.3 變量的作用范圍和生命周期
   5.3.1 了解變量的作用范圍和生命周期
   5.3.2 局部變量的聲明
   5.3.3 全局變量的聲明
 第6章 創(chuàng)建自定義類和進行面向對象的編程
  6.1 第一個面向對象開發(fā)的范例
  6.2 關于面向對象設計和類
   6.2.1 面向對象和結構化程序設計的區(qū)別
   6.2.2 什么是面向對象程序設計
   6.2.3 面向對象程序設計的優(yōu)點和基本特征
   6.2.4 ActionScript面向對象開發(fā)的注意事項
  6.3 創(chuàng)建和使用自定義類
   6.3.1 創(chuàng)建類文件
   6.3.2 創(chuàng)建類的實例和調用類的方法
   6.3.3 自定義類的創(chuàng)建
   6.3.4 方法的重載
   6.3.5 使用包
   6.3.6 訪問類的方法和屬性
   6.3.7 控制成員訪問
  6.4 類的繼承和創(chuàng)建子類
   6.4.1 創(chuàng)建子類
   6.4.2 重寫方法和屬性
   6.4.3 在類中使用final修飾符
   6.4.4 了解原型繼承
  6.5 區(qū)別實例成員和類成員
   6.5.1 創(chuàng)建類成員
   6.5.2 類成員和子類
   6.5.3 類成員和實例成員的區(qū)別
  6.6 創(chuàng)建動態(tài)類
  6.7 創(chuàng)建和使用接口
   6.7.1 創(chuàng)建接口
   6.7.2 接口的實現(xiàn)
  6.8 創(chuàng)建純ActionScript工程
  6.9 類路徑
   6.9.1 指定類路徑
   6.9.2 編譯器如何解析類引用
  6.10 擴展Error以創(chuàng)建自定義錯誤
  6.11 隱式獲取/設置屬性
  6.12 使用命名空間
   6.12.1 創(chuàng)建和使用命名空間的基本步驟
   6.12.2 定義命名空間
   6.12.3 應用命名空間
   6.12.4 引用命名空間
  6.13 包的其他用法
   6.13.1 在單個類文件內定義多個類
   6.13.2 在包聲明中定義的其他語句
 第7章 事件處理和基本的交互控制
  7.1 基本事件處理
   7.1.1 了解怎樣實現(xiàn)事件處理
   7.1.2 處理事件
   7.1.3 在MXML標簽中注冊事件處理程序
   7.1.4 通過ActionScript注冊事件監(jiān)聽器
   7.1.5 使用事件屬性定義行內的事件處理程序
   7.1.6 了解事件流
   7.1.7 可用的基本交互事件
  7.2 響應鍵盤事件
   7.2.1 獲取按鍵
   7.2.2 響應組合鍵事件
  7.3 響應鼠標事件
   7.3.1 獲取鼠標位置屬性
   7.3.2 控制鼠標指針
   7.3.3 捕獲鼠標滾輪事件
   7.3.4 自定義的鼠標左鍵雙擊事件
   7.3.5 鼠標與鍵盤的配合
  7.4 自定義Flash Player右鍵菜單
   7.4.1 使用ContextMenu對象
   7.4.2 使用ContextMenuItem對象
  7.5 使用Event對象
第2篇 Flex組件的呈現(xiàn)和布局應用篇
 第8章 使用Flex UI控件定義用戶界面
  8.1 控件的基本使用方法
   8.1.1 基本的屬性設置
   8.1.2 使用Alert控件
   8.1.3 使用基于按鈕的控件
   8.1.4 使用基于文本框的控件
   8.1.5 動態(tài)使用組件
   8.1.6 日歷控件
  8.2 使用工具提示
   8.2.1 設置工具提示的樣式
   8.2.2 創(chuàng)建出錯工具提示
  8.3 使用基于菜單的控件
   8.3.1 使用Menu控件
   8.3.2 菜單項類型
   8.3.3 菜單數(shù)據(jù)提供者
   8.3.4 創(chuàng)建MenuBar控件
   8.3.5 創(chuàng)建PopUpMenuButton控件
 第9章 使用Flex容器組件——基于容器的布局規(guī)則
  9.1 基于容器的定位
   9.1.1 使用絕對定位
   9.1.2 使用坐標系
   9.1.3 使用基于限制的布局
   9.1.4 了解容器BOX模型
  9.2 組件幅面大小的計算方法
   9.2.1 決定幅面大小的屬性
   9.2.2 Flex實施布局的過程
   9.2.3 決定組件的幅面大小
   9.2.4 使用基于百分比的尺寸
   9.2.5 溢出和裁剪
   9.2.6 改變Application容器的幅面大小的注意事項
 第10章 使用Flex容器組件——基本操作和范例
  10.1 使用布局容器
   10.1.1 使用Grid容器實現(xiàn)類似HTML表格的布局
   10.1.2 使用Tile容器實現(xiàn)類似浮動定位的布局
   10.1.3 使用Panel容器和ControlBar容器
   10.1.4 使用TitleWindow容器創(chuàng)建彈出對話框
   10.1.5 使用ApplicationControlBar容器創(chuàng)建主菜單
   10.1.6 使用DividedBox、HDividedBox和VDividedBox分隔容器
   10.1.7 使用Spacer組件處理布局
10.2 使用導航容器
   10.2.1 使用Accordion導航容器
   10.2.2 使用TabNavigator導航容器
   10.2.3 使用ViewStack導航容器
  10.3 Application容器和組件的創(chuàng)建順序
   10.3.1 組件創(chuàng)建的順序
   10.3.2 設置語言特性屬性
  10.4 動態(tài)重復控件和容器
   10.4.1 設置Repeater組件
   10.4.2 引用創(chuàng)建的重復組件
   10.4.3 引用Repeater組件
   10.4.4 在事件中使用數(shù)據(jù)源元素
 第11章 使用樣式表呈現(xiàn)組件
  11.1 在MXML文檔中應用CSS
   11.1.1 使用嵌入樣式定義
   11.1.2 外部引用式
   11.1.3 行內樣式
   11.1.4 StyleManager類
   11.1.5 使用getStyle()方法和setStyle()方法
   11.1.6 規(guī)則集
   11.1.7 注釋
   11.1.8 關鍵字和字符串
  11.2 CSS的選擇符語法
   11.2.1 類型(Type)選擇符
   11.2.2 類(class)選擇符
   11.2.3 Application選擇符和global選擇符
  11.3 屬性值的數(shù)據(jù)類型和數(shù)據(jù)單位
   11.3.1 長度(Length)
   11.3.2 顏色
   11.3.3 時間格式
   11.3.4 數(shù)組格式
   11.3.5 在樣式表中嵌入資源
  11.4 樣式表的繼承和層疊規(guī)則
   11.4.1 Flex和W3C CSS規(guī)范的不同
   11.4.2 樣式的疊加和選擇符的優(yōu)先級
  11.5 使用Flex Builder創(chuàng)作和應用樣式表
  11.6 在運行時加載和卸載樣式表
   11.6.1 在運行時加載樣式表
   11.6.2 加載運行時樣式表所觸發(fā)的事件
   11.6.3 在自定義組件中加載運行時樣式表所要注意的事項
 第12章 使用外觀和主題改變組件的呈現(xiàn)
  12.1 使用外觀改變組件的呈現(xiàn)
   12.1.1 使用Flash CS3創(chuàng)建組件外觀
   12.1.2 了解scale9Grid切片
   12.1.3 使用Photoshop創(chuàng)建組件外觀
   12.1.4 在創(chuàng)作環(huán)境中使用樣式應用和更改組件外觀
  12.2 創(chuàng)建和使用主題
   12.2.1 應用主題
   12.2.2 創(chuàng)建主題SWC文件
   12.2.3 將主題SWC文件用做運行時樣式表
 第13章 使用文本框和動態(tài)呈現(xiàn)文本
  13.1 使用TextField動態(tài)設置文本框
   13.1.1 使用TextFormat動態(tài)設置文本格式
   13.1.2 使用HTML標簽動態(tài)設置文本格式
  13.2 使用樣式表動態(tài)設置文本格式
   13.2.1 使用CSS呈現(xiàn)文本
   13.2.2 styleSheet的方法和屬性簡表
 第14章 為Flex應用程序創(chuàng)建自定義組件
  14.1 使用MXML文件創(chuàng)建自定義組件
  14.2 使用ActionScript類創(chuàng)建自定義組件
  14.3 使用Flash CS3和Flex Component Kit for Flash CS3配合創(chuàng)建自定義組件
  14.4 在程序中使用元數(shù)據(jù)標簽的用法
 第15章 為組件行為定義動畫效果
  15.1 使用行為、觸發(fā)器和動畫效果
   15.1.1 使用MXML組件應用行為
   15.1.2 使用ActionScript代碼應用行為
   15.1.3 可用的觸發(fā)器屬性
  15.2 內建動畫效果的基本使用
   15.2.1 內建動畫效果的基本使用方法
   15.2.2 并發(fā)效果和順序效果
   15.2.3 為效果應用緩動
   15.2.4 為數(shù)據(jù)應用效果
 第16章 創(chuàng)建視圖和為視圖狀態(tài)變化應用過渡效果動畫
  16.1 使用Flex視圖
   16.1.1 關于視圖
   16.1.2 創(chuàng)建和使用Flex視圖
   16.1.3 Flex視圖狀態(tài)是什么
   16.1.4 在視圖中添加和刪除組件
   16.1.5 視圖狀態(tài)和導航容器的比較
   16.1.6 視圖之間的邏輯關系
  16.2 為視圖狀態(tài)變化創(chuàng)建和使用過渡
   16.2.1 過渡和效果的對比
   16.2.2 創(chuàng)建過渡
   16.2.3 定義多個過渡
   16.2.4 并發(fā)過渡和順序過渡
   16.2.5 定義效果的目標
   16.2.6 定義效果的起始和結束值
   16.2.7 在過渡中使用動作效果和布局
   16.2.8 使用效果過濾器
  16.3 響應視圖狀態(tài)事件
 第17章 使用Flex 4和Gumbo組件——MXML 2009標簽語法和視圖狀態(tài)語法
  17.1 安裝和配置開發(fā)環(huán)境
  17.2 開發(fā)第一個Flex應用程序
  17.3 基本語法
   17.3.1 語言命名空間
   17.3.2 組件命名空間
   17.3.3 組件庫清單
   17.3.4 本地源和導入包
   17.3.5 命名空間的合并
   17.3.6 新增的編譯器標簽
   17.3.7 兼容Flex 3
  17.4 視圖狀態(tài)語法
   17.4.1 在視圖狀態(tài)中指定組件實例
   17.4.2 組件的重現(xiàn)
   17.4.3 使用狀態(tài)指定組件屬性值
   17.4.4 視圖狀態(tài)分組
   17.4.5 自定義創(chuàng)建策略
 第18章 使用Flex 4和Gumbo組件——FXG文檔和Gumbo組件應用
  18.1 了解和使用FXG 1.0
   18.1.1 FXG文檔結構
   18.1.2 元素類型
  18.2 定義FXG圖形
   18.2.1 使用FXG路徑定義圖形
   18.2.2 使用基本的FXG形狀定義圖形
   18.2.3 位圖
   18.2.4 FXG填充、線條、可視性和混合模式
   18.2.5 定義FXG文本
  18.3 坐標空間轉換
  18.4 使用Gumbo組件
   18.4.1 定義組件外觀的基本方法
   18.4.2 定義組件中子節(jié)點內容的外觀
   18.4.3 Gumbo組件的布局
   18.4.4 增強的應用
第3篇 Flex數(shù)據(jù)集成和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)篇
 第19章 Flex組件的數(shù)據(jù)集成基礎——數(shù)據(jù)組件、數(shù)據(jù)綁定和集合
  19.1 使用數(shù)據(jù)綁定
   19.1.1 在ActionScript代碼中實現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定
   19.1.2 數(shù)據(jù)綁定的原理
  19.2 使用集合
   19.2.1 了解Flex集合框架
   19.2.2 使用方法處理集合
   19.2.3 集合的過濾
   19.2.4 集合的排序
   19.2.5 重置集合視圖
  19.3 基于列表的控件和數(shù)據(jù)提供者
   19.3.1 定義數(shù)據(jù)提供者
   19.3.2 使用TileList和HorizontalList
   19.3.3 使用DataGrid組件和AdvancedDataGrid組件
   19.3.4 使用OLAPDataGrid組件進行聯(lián)機分析
   19.3.5 響應事件和獲取選中的項目行
   19.3.6 列表控件單元格的呈現(xiàn)
   19.3.7 列表控件的拖曳
  19.4 使用圖表組件
 第20章 Flex組件的數(shù)據(jù)集成基礎——數(shù)據(jù)格式化和數(shù)據(jù)驗證
  20.1 格式化數(shù)據(jù)
   20.1.1 數(shù)字格式化(NumberFormatter)
   20.1.2 貨幣格式化(CurrencyFormatter)
   20.1.3 電話號碼格式化(PhoneFormatter)
   20.1.4 郵政編碼格式化(ZipCodeFormatter)
   20.1.5 日期格式化(DateFormatter)
   20.1.6 自定義格式化
  20.2 驗證數(shù)據(jù)
   20.2.1 驗證器的基本使用方法
   20.2.2 數(shù)字驗證器
   20.2.3 貨幣驗證器
   20.2.4 電話號碼驗證器
   20.2.5 字符串驗證器
   20.2.6 ZIP驗證器
   20.2.7 信用卡驗證器
   20.2.8 日期驗證器
   20.2.9 社保代碼驗證器
   20.2.10 電子郵件地址驗證器
   20.2.11 正則表達式驗證器
 第21章 Flex組件的數(shù)據(jù)集成基礎—— Flex和XML集成開發(fā)
  21.1 使用W3C DOM處理XML文檔
   21.1.1 了解XML文檔對象
   21.1.2 DOM基于節(jié)點的瀏覽
   21.1.3 創(chuàng)建XMLDocument對象、解析XML文檔
   21.1.4 加載和解析外部的XML文檔
   21.1.5 使用XMLNode對象處理XML文檔
   21.1.6 使用XMLDocument對象處理XML文檔
  21.2 使用XMLDocument對象進行密碼驗證
  21.3 使用E4X處理XML
   21.3.1 用于實現(xiàn)E4X的ActionScript類
   21.3.2 創(chuàng)建XML對象和XMLList對象
   21.3.3 訪問XML結構
   21.3.4 修改XML結構
   21.3.5 使用XML對象的屬性和方法
   21.3.6 使用XMLList對象的方法
   21.3.7 操控XML命名空間
   21.3.8 將XML對象和XMLList對象轉換為字符串
   21.3.9 使用E4X進行密碼驗證
   21.3.10 使用標簽和標簽
 第22章 創(chuàng)建網絡應用程序和部署網絡應用程序
  22.1 安裝和設置網絡應用程序的運行環(huán)境
   22.1.1 安裝IIS
   22.1.2 通過服務器請求網頁
  22.2 瀏覽器怎樣從服務器接收和發(fā)送數(shù)據(jù)
  22.3 Flex應用程序接收和發(fā)送數(shù)據(jù)
   22.3.1 創(chuàng)建和配置ASP網頁
   22.3.2 創(chuàng)建Flex應用程序
   22.3.3 測試應用程序
   22.3.4 使用HTTPService組件要點解析
   22.3.5 如何操控數(shù)據(jù)庫
  22.4 Flex應用程序結合ASP.NET、JSP和PHP
   22.4.1 ASP.NET網頁與Flex結合——基本操作
   22.4.2 ASP.NET網頁與Flex結合——操控數(shù)據(jù)庫
   22.4.3 JSP網頁與Flex應用程序的結合
   22.4.4 JSP網頁與Flex結合——操控數(shù)據(jù)庫
   22.4.5 PHP網頁與Flex應用程序的結合
   22.4.6 PHP網頁與Flex結合——操控數(shù)據(jù)庫
  22.5 使用Form容器創(chuàng)建表單布局
   22.5.1 表單布局
   22.5.2 定義默認的提交按鈕
   22.5.3 指定必須填寫的字段
   22.5.4 存儲和驗證表單數(shù)據(jù)
  22.6 部署應用程序
 第23章 使用LCDS和BlazeDS——Java 平臺的AMF-RPC實現(xiàn)(AMF3)
  23.1 安裝和配置運行環(huán)境
   23.1.1 安裝、配置JRE和JDK
   23.1.2 安裝和配置Tomcat
   23.1.3 安裝和配置LCDS
  23.2 第一個程序:嗨!AMF-RPC
  23.3 操控數(shù)據(jù)庫—雇員管理應用程序
  23.4 了解LCDS工作原理
   23.4.1 LCDS工作原理
   23.4.2 LCDS和數(shù)據(jù)類型
  23.5 使用BlazeDS
 第24章 使用LCDS和BlazeDS——消息服務和數(shù)據(jù)管理服務
  24.1 使用消息服務
   24.1.1 使用RTMP消息服務
   24.1.2 使用JMS消息服務
  24.2 數(shù)據(jù)管理服務
   24.2.1 數(shù)據(jù)管理服務的服務端配置
   24.2.2 創(chuàng)建Flex應用程序作為數(shù)據(jù)管理服務的客戶端
 第25章 使用FluorineFx和Flash Remoting MX——.NET平臺的AMF-RPC實現(xiàn)(AMF3和AMF0)
  25.1 安裝和配置.NET應用程序運行環(huán)境
  25.2 使用FluorineFx
   25.2.1 安裝和配置FluorineFx
   25.2.2 定義一個新的.NET應用程序
   25.2.3 第一個程序:嗨!AMF-RPC
  25.3 操控數(shù)據(jù)庫—雇員管理應用程序
  25.4 了解FluorineFx工作原理
  25.5 使用Flash Remoting MX for.NET(AMF0)
   25.5.1 安裝和配置Flash Remoting MX for .NET
   25.5.2 定義一個新的.NET應用程序
   25.5.3 第一個程序:嗨!AMF-RPC
   25.5.4 操控數(shù)據(jù)庫—雇員管理應用程序
   25.5.5 數(shù)據(jù)類型轉換
 第26章 使用AMFPHP和SabreAMF——PHP平臺的開源AMF-RPC實現(xiàn)(AMF3和AMF0)
  26.1 安裝和設置PHP網絡應用程序的運行環(huán)境
   26.1.1 下載和安裝PHP應用程序服務器
   26.1.2 安裝和配置Web服務器
   26.1.3 配置PHP使用PDO
  26.2 使用AMFPHP
   26.2.1 安裝和配置AMFPHP開發(fā)環(huán)境
   26.2.2 定義一個新的PHP應用程序
   26.2.3 第一個程序:嗨!AMF-RPC
   26.2.4 雇員數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)—使用AMFPHP操控數(shù)據(jù)庫
   26.2.5 使用AMF0格式
  26.3 了解AMFPHP工作原理
  26.4 使用SabreAMF—PHP平臺的AMF-RPC 實現(xiàn)
 第27章 在Flex應用程序中使用Web服務
  27.1 使用WebService組件直接調用Web服務
   27.1.1 查看Google搜索服務的接口、方法和屬性
   27.1.2 使用Google搜索服務
  27.2 使用代理操縱Web服務
   27.2.1 使用LCDS和Blaze作為代理
   27.2.2 使用FluorineFx和Flash Remoting MX作為代理
   27.2.3 使用AMFPHP作為代理
第4篇 Flex開發(fā)高級應用主題
 第28章 Flex調試原理與范例實踐
  28.1 錯誤和異常情況
  28.2 設置Flex調試環(huán)境
   28.2.1 關于Debug Player的適用版本
   28.2.2 卸載播放器控件
  28.3 Flex Builder調試透視圖的使用方法
   28.3.1 “Console”視圖窗口和trace()函數(shù)
   28.3.2 “Debug”視圖窗口
  28.4 使用調試器腳本調試工具范例
  28.5 異常情況處理
   28.5.1 使用Error對象處理異常錯誤信息
   28.5.2 使用內建的異常類型
 第29章 配合FMS3開發(fā)Flash實時通信應用程序
  29.1 了解Flash Media Server 3服務器
   29.1.1 了解通信應用程序的開發(fā)
   29.1.2 了解RTMP
   29.1.3 了解流媒體服務器
  29.2 安裝和配置Flash Media Server 3服務器運行環(huán)境
   29.2.1 關于安裝的文件
   29.2.2 啟動和停止服務器
  29.3 安裝開發(fā)和調試環(huán)境
   29.3.1 安裝創(chuàng)作環(huán)境
   29.3.2 安裝、配置麥克風和照相機
  29.4 創(chuàng)建第一個Flash通信應用程序
   29.4.1 創(chuàng)建Flash通信應用程序
   29.4.2 創(chuàng)建發(fā)布視頻的Flex應用程序
   29.4.3 創(chuàng)建訂閱視頻的Flex應用程序
   29.4.4 測試Flash通信應用程序
  29.5 Flash Player設置功能
   29.5.1 保密性和本地存儲設置
   29.5.2 麥克風和照相機偵測與設置
 第30章 使用Flex開發(fā)AIR應用程序
  30.1 使用Flex Builder 3開發(fā)、打包第一個AIR應用程序
   30.1.1 創(chuàng)建應用程序
   30.1.2 打包應用程序
   30.1.3 安裝應用程序
   30.1.4 創(chuàng)建從網絡安裝應用程序
  30.2 AIR應用程序的文件結構
   30.2.1 創(chuàng)建應用程序的描述文件
   30.2.2 使用AIR組件
 第31章 使用Flex Ajax Bridge(FABridge)和JavaScript整合開發(fā)
  31.1 在網頁中如何與JavaScript結合使用
   31.1.1 使用ExternalInterface類調用JavaScript函數(shù)
   31.1.2 使用JavaScript調用ActionScript函數(shù)
  31.2 使用FABridge
附錄A 保留的關鍵字
附錄B AMF-RPC歷史及重要概念
附錄C 鍵盤鍵和鍵控代碼值對照表
附錄D 安裝和配置數(shù)據(jù)庫
附錄E 參考文獻及資料來源

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