第1章 3ds Max 2009基礎知識
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max 2009的新增功能
1.1.4 3ds Max 2009的啟動和退出
1.2 3ds Max 2009的工作界面
1.2.1 認識工作界面
1.2.2 管理工作界面
1.3 3ds Max文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 自動備份文件
1.3.4 打開文件
1.3.5 合并、導出和導入文件
1.4 工作環(huán)境的配置
1.4.1 【Preference Settings】對話框
1.4.2 配置路徑
1.4.3 單位設置
1.5 效果圖制作流程
第2章 對象的基本操作
2.1 創(chuàng)建對象
2.1.1 創(chuàng)建造型對象的方法
2.1.2 對象命名以及顏色設置
2.2 選擇對象
2.2.1 選擇對象的方法
2.2.2 隱藏和凍結對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 對象的變換方法
2.3.5 坐標軸和軸心
2.3.6 復制對象
2.3.7 對齊對象
2.3.8 捕捉對象
2.3.9 組合對象
第3章 二維圖形的創(chuàng)建和編輯
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.1 圖形在3ds Max中的應用
3.1.2 創(chuàng)建二維圖形
3.1.3 圖形通用展卷欄
3.2 二維圖形的編輯修改
3.2.1 【Edit Spline】修改器命令
3.2.2 【Object】(物體)次對象
3.2.3 【Vertex】(節(jié)點)次對象
3.2.4 【Segment】(線段)次對象
3.2.5 【Spline】(樣條曲線)次對象
第4章 三維模型的創(chuàng)建和編輯
4.1 三維模型
4.1.1 三維基本對象類型
4.1.2 標準幾何體的創(chuàng)建
4.1.3 擴展幾何體的創(chuàng)建
4.2 修改和編輯模型
4.2.1 從二維圖形到三維實體
4.2.2 三維實體的編輯修改
第5章 材質的應用
5.1 材質基礎知識
5.1.1 材質概述
5.1.2 材質編輯器
5.1.3 材質/貼圖瀏覽器
5.1.4 貼圖類型與貼圖通道
5.2 典型材質制作實例
5.2.1 制作不銹鋼材質
5.2.2 制作木材質
5.2.3 制作大理石材質
5.2.4 制作布藝材質
5.2.5 制作玻璃材質
5.2.6 制作鍍金金屬材質
第6章 攝影機與燈光
6.1 創(chuàng)建攝影機
6.1.1 攝影機類型
6.1.2 目標攝影機
6.1.3 自由攝影機
6.2 攝影機參數(shù)
6.2.1 【Parameters】展卷欄
6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷欄
……
第7章 室內主要家具和其他構件的制作
第8章 室內主要電器和燈餐的制作
第9章 室外主要建筑環(huán)境的制作
第10章 室內效果圖制作
第11章 室外效果圖制作