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After Effects CS3完全剖析

After Effects CS3完全剖析

定 價(jià):¥99.00

作 者: (美)克里斯坦森 著,袁鵬飛 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787115193391 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 391 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《After Effects CS3完全剖析》是全球公認(rèn)的最佳After Effects圖書(shū)之一。書(shū)中全面、深入、詳細(xì)地介紹了After Effects CS3特效合成所需的核心技術(shù):顏色匹配、鍵控、Rotoscoping、運(yùn)動(dòng)跟蹤以及物理攝像機(jī)的模擬。書(shū)中闡述了逼真的視頻特效創(chuàng)建藝術(shù),能夠幫助讀者理解After Effects的內(nèi)部工作方式,掌握真實(shí)地再現(xiàn)我們周?chē)F(xiàn)象的方法,使畫(huà)面變得更可信,就像攝像機(jī)拍攝的效果一樣?!禔fter Effects CS3完全剖析》能夠幫助有一定After Effects使用經(jīng)驗(yàn)的讀者掌握多種增強(qiáng)畫(huà)面真實(shí)感的方法,從而使視頻特效作品更上一層樓。

作者簡(jiǎn)介

  Mark Christiansen,一位自由職業(yè)者,是有創(chuàng)造力的導(dǎo)演、計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)家和作家,現(xiàn)居住在舊金山。他為故事影片、電視、計(jì)算機(jī)游戲等創(chuàng)建視頻特效和計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)。他在The Orphanage公司創(chuàng)建的電影特效作品包括《后天》和羅伯特·羅德里格茲的兩部電影。最近Mark為Evil Eye。Pictures公司在電影《加勒比海盜:世界的盡頭》中合成畫(huà)面。他獨(dú)立導(dǎo)演和設(shè)計(jì)的作品在2004年洛杉磯國(guó)際電影節(jié)上放映,Mark與fxphd.corn的員工一起合作創(chuàng)建了基于本書(shū)的類(lèi)。 Mark曾參與撰寫(xiě)了多部書(shū)籍,并長(zhǎng)期為DV Magazine雜志撰稿。Mark曾作為特邀嘉賓在SIGGRAPH、NAB、DV Expo以及G.DC演講,同時(shí)也為灣區(qū)(Bay Area)專(zhuān)業(yè)群體演講。Mark曾是正式的After Effects 6.0“一號(hào)測(cè)試員”,他的創(chuàng)作生涯始于Lucas Arts Entertainment公司的藝術(shù)部門(mén),在那里,他所承擔(dān)的項(xiàng)目Behind the Magic獲得了1998年“多媒體類(lèi)”Entertainment Weekty,(《娛樂(lè)周刊》)首選大獎(jiǎng)。Mark畢業(yè)于Pomona學(xué)院。

圖書(shū)目錄

第一部分 工作基礎(chǔ)
 第1章 在After Effects內(nèi)合成
  1.1 工作空間和面板
  1.2 充分利用用戶(hù)界面
  1.3 項(xiàng)目、素材、合成
  1.3 圖像設(shè)置
  1.4 預(yù)覽和視圖
  1.5 特效與預(yù)設(shè)
  1.6 輸出:渲染隊(duì)列
  1.7 像特效藝術(shù)家一樣
  1.7 研究畫(huà)面
 第2章 時(shí)間線
  2.1 組織
  2.2 動(dòng)畫(huà)處理方法
  2.3 關(guān)鍵幀和Graph Editor
  2.4 U鍵
  2.5 空間偏移
  2.6 運(yùn)動(dòng)模糊
  2.7 時(shí)間處理
  2.8 小結(jié)
 第3章 選區(qū):合成的關(guān)鍵
  3.1 選區(qū)創(chuàng)建的多種方法
  3.2 合成:科學(xué)與自然的
  3.2 結(jié)合
  3.3 Alpha通道與預(yù)乘
  3.4 蒙版
  3.5 多蒙版組合
  3.6 在運(yùn)動(dòng)對(duì)象上放置蒙版
  3.7 混合模式:合成高于
  3.7 選擇
  3.8 跟蹤蒙版
 第4章 優(yōu)化工作流
  4.1 多合成圖像,多項(xiàng)目
  4.2 預(yù)合成與合成圖像嵌套
  4.3 調(diào)整圖層和參考圖層
  4.4 渲染工作流
  4.5 項(xiàng)目?jī)?yōu)化
  4.6 創(chuàng)建一個(gè)剪輯
第二部分 特效合成基礎(chǔ)
 第5章 顏色校正
  5.1 優(yōu)化色階
  5.2 顏色匹配
  5.3 高級(jí)技巧
 第6章 顏色鍵控
  6.1 良好的習(xí)慣與最佳練習(xí)
  6.2 線性鍵控和高對(duì)比度
  6.2 蒙版
  6.3 藍(lán)屏和綠屏鍵控
  6.4 用Keylight獲得最佳
  6.4 鍵控
  6.5 典型鍵控問(wèn)題
  6.6 小結(jié)
 第7章 Rotoscoping與繪圖
  7.1 鏈接蒙版
  7.2 克服蒙版限制
  7.3 變形
  7.4 Puppet
  7.5 繪圖與仿制
  7.6 小結(jié)
 第8章 有效的運(yùn)動(dòng)跟蹤
  8.1 基本知識(shí)
  8.2 5D跟蹤
  8.3 擴(kuò)展跟蹤
  8.4 Rotoscoping跟蹤
  8.5 D跟蹤
  8.6 小結(jié)
第9章 攝像機(jī)和光學(xué)特性
  9.1 攝像機(jī):虛擬和現(xiàn)實(shí)
  9.2 故事情節(jié)和攝像機(jī)
  9.3 攝像機(jī)模糊
  9.4 顆粒的作用
  9.5 電影與視頻效果
  9.6 小結(jié)
第10章 表達(dá)式
  10.1 值
  10.2 鏈接和偏移
  10.3 Mars作品
  10.4 模型
  10.5 規(guī)則
  10.6 更多信息
 第11章 HDR合成和顏色管理
  11.1 CS3的顏色管理
  11.1 為什么很麻煩?
  11.2 電影和動(dòng)態(tài)范圍
  11.3 線性浮點(diǎn)HDR
  11.4 小結(jié)
第三部分 創(chuàng)作研究
 第12章 用光
  12.1 光源及其方向
  12.2 色彩外觀效果
  12.3 光源、反射和陰影
  12.4 多遍3D合成
 第13章 氣候與環(huán)境
  13.1 微粒
  13.2 替換天空
  13.3 霧、煙和細(xì)雨
  13.4 滾滾濃煙
  13.5 風(fēng)
  13.6 降水
  13.7 小結(jié)
 第14章 煙火:熱量、火光、爆炸
  14.1 火器
  14.2 能量特效
  14.3 熱變形
  14.4 火
  14.5 爆炸
  14.6 小結(jié)

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