注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡行業(yè)軟件及應用Lightscape 3.2 渲染巨匠表現技法含1DVD

Lightscape 3.2 渲染巨匠表現技法含1DVD

Lightscape 3.2 渲染巨匠表現技法含1DVD

定 價:¥49.00

作 者: 趙志剛 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 建筑軟件表現技法叢書
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

購買這本書可以去


ISBN: 9787111254133 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 337 字數:  

內容簡介

  本書主要介紹使用Lightscape與3ds max、Photoshop等相關軟件制作室內外效果圖的方法,既介紹了室內設計的基本理論,又圍繞著Lightscape,在軟件技術層面上對效果圖制作的知識進行了總結和分析。本書以大量篇幅講解了客廳、衛(wèi)生間、老板間、陽光別墅、批處理和效果圖動畫的制作。本書案例經典,內含效果圖設計的完整解決方案,在講解理論的同時,更注重培養(yǎng)讀者的實際操作能力。本書附贈的光盤,不僅為讀者提供了書中所有實例的源文件,還提供了大量的視頻教學文件,使讀者能夠更好地了解設計人員創(chuàng)建照片級效果圖的全過程。本書針對的讀者是:掌握了3ds max基礎,但沒有制作過效果圖的用戶;制作了幾張效果圖,但始終無法制作出令自己和用戶滿意的作品的用戶;已經進入效果圖制作行業(yè),但仍需要不斷提高制作水甲的用戶。本書也可以作為高等院校和技能培訓學校的教學用書。

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2 渲染巨匠表現技法含1DVD》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Lightscape 3.2渲染基礎
1.1 Lightscape e 3.2
1.1.1 Lightscape 3.2的系統要求及軟件安裝
1.1.2 啟動和運行Lightscape 3.2
1.1.3 Lightscape的技術優(yōu)勢
1.1.4 光影跟蹤和光能傳遞
1.1.5 光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
1.1.6 Lightscape的光度學特性
1.2 Liglatacape的工作界面
1.2.1 圖形窗口
1.2.2 下拉菜單
1.2.3 工具欄
1.2.4 四大列表
1.3 設置文檔屬性
1.3.1 設置顯示屬性
1.3.2 設置單位屬性
1.3.3 設置顏色屬性
1.3.4 設置霧的屬性
1.3.5 設置路徑屬性
1.3.6 設置顯示交互屬性
1.4本章小結
第2章 Lightscape 3.2操作流程
2.1 3ds max中建模的要求
2.1.1 確保單位正確
2.1.2 對于相交的表面進行模型化
2.1.3 建模時應灃意的問題
2.1.4 材質方面
2.2 輸入幾何體
2.2.1 輸出文件
2.2.2 指定測量單位
2.2.3 將實體按圖塊分組
2.2.4 將實體按圖層分組
2.2.5 輸出材質
2.2.6 輸出光源
2.2.7 輸出動畫
2.2.8 輸出自然光設置
2.2.9 輸出窗戶和洞口
2.2.10 輸出視圖
2.3 在3dsmax設置燈光
2.4 Lightscape 3.2的準備階段
2.4.1 定義表面材質
2.4.2 定義光源的光學屬性
2.5 Lightscape 3.2的解決階段
2.5.1 定義處理參數
2.5.2 進行試驗性光能傳遞
2.5.3 設置細分參數
2.5.4 設置臥室場景
2.6 Lightsc印e 3.2的輸出階段
2.6.1 創(chuàng)建光能傳遞圖像
2.6.2 對模型進行光影跟蹤設置
2.7 本章小結
第3章 Lightscape 3.2的燈光控制
3.1 輸出場景
3.2 光源屬性列表
3.2.1 光源類型設置
3.2.2 對光源進行LTD定位
3.2.3 光源顏色規(guī)格
3.2.4 定義燈光強度
3.3 在模型中布置光源
3.3.1 從模型中拖動并放置
3.3.2 定義圖塊光源
3.3.3 在原點布置單獨的光源實例
3.3.4 用一個光源取代一個表面
3.4 編輯光源
3.4.1 編輯一個光源定義
3.4.2 編輯一個光源實例
3.4.3 建立一個光源陣列
3.4.4 移動光源實例
3.4.5 旋轉光源實例
3.4.6 比例縮放一個光源
3.4.7 對光源進行指向
3.4.8 移動光源的插入點
3.5 使用光照度數據
3.5.1 關于光域網
3.5.2 建立和編輯光域網文件
3.6 對模型進行光能傳遞
3.6.1 模擬天光
3.6.2 設置細分參數
3.7 分析光照統計量
3.7.1 燈光分析
3.7.2 分析光能統計量
3.7.3 控制網格分析
3.7.4 光照的色彩分析
3.8 通過對燈光的分析來改變光源特性
3.9 本章小結
第4章 Lightscape 3.2的材質控制方法
4.1 材質屬性
4.2 使用材質列表
4.2.1 顯示材質列表
4.2.2 改變示例球體直徑
4.3 材質的屬性
4.3.1 設置材質的物理屬性
4.3.2 設置材質的顏色
4.3.3 紋理貼圖
4.4 改變材質的紋理、大小和方向
4.4.1 改變材質的紋理
4.4.2 改變紋理的大小
4.4.3 改變紋理的方向
4.5 過程紋理貼圖
4.5.1 凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2 強度映射(IntensityMapping)
4.6 本章小結
第5章 臥室——月光效果的制作
5.1 定義光源
5.1.1 在3ds max中布置燈光
5.1.2 輸出模型
5.1.3 設置燈光參數
5.2 Lightscape渲染設置
5.2.1 定義材質
5.2.2 測試性光能傳遞
5.2.3 設置細分參數
5.2.4 設置模糊反射
5.3 渲染出圖
5.3.1 渲染圖像
5.3.2 制作選區(qū)通道圖
5.4 Photoshop后期處理
5.4.1 調整圖像
5.4.2 局部修改
5.4.3 添加配景
5.5 本章小結
第6章 潔凈衛(wèi)生間效果的制作
6.1 定義光源
6.1.1 在3ds max中布黃燈光
6.1.2 輸出模型
6.1.3 設置陽光
6.1.4 設置燈光亮度
6.2 Lightscape渲染設置
6.2.1 定義材質
6.2.2 測試性光能傳遞
6.2.3 設置細分參數
6.2.4 設置模糊反射
6.3 渲染出圖
6.3.1 渲染圖像
6.3.2 制作選區(qū)通道圖
6.4 Photoshop后期處理
6.4.1 調整圖像
6.4.2 修改局部陰影
6.4.3 增加局部效果
6.5 本章小結
第7章 老板間效果的制作
7.1 定義光源
7.1.1 在3ds max中布置燈光
7.1.2 輸出模型
7.1.3 設置天光
7.1.4 定義簡燈
7.1.5 設置燈光亮度
7.2 Lightscape渲染設置
7.2.1 定義材質
7.2.2 載入圖塊
7.2.3 測試性光能傳遞
7.2.4 設置細分參數
7.3 批處理應用程序
7.3.1 批處理文件和項目文件的位置
7.3.2 運行光能傳遞批處理文件
7.3.3 其他光能傳遞批處理文件
7.3.4 運行光影跟蹤渲染
7.3.5 運行光能傳遞渲染
7.3.6 設置模糊反射
7.3.7 制作選區(qū)通道圖
7.3.8 創(chuàng)建和編輯一個批處理文件
7.4 Photoshop后期處理
7.4.1 調整圖像
7.4.2 增加局部效果
7.5 本章小結
第8章 Lightscape動畫的制作
8.1 使用網格到紋理
8.1.1 網格到紋理的特性
8.1.2 將網格轉換為紋理
8.2 設置動畫
8.2.1 定義攝像機路徑
8.2.2 設置攝像機的方向
8.2.3 改變攝像機的運動速度
8.3 播放和保存動畫
8.4 本章小結
第9章 陽光別墅的制作
9.1 定義光源
9.1.1 在3ds max中布置燈光
9.1.2 輸出模型
9.1.3 設置陽光
9.1.4 設置燈光亮度
9.2 Lightscape渲染設置
9.2.1 定義材質
9.2.2 測試性光能傳遞
9.2.3 設置細分參數
9.2.4 渲染場景
9.3 陽光的研究
9.3.1 設置夏至光照的日光參數
9.3.2 設置冬至光照的日光參數
9.4 本章小結

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號