第1章 光照設計原理
1.1 動機
1.1.1 畫外空間
1.1.2 光照品質
1.1.3 直接光和間接光
1.2 以假亂真
1.3 光照設計的視覺目標
1.3.1 讓作品更真實
1.3.2 讓作品更可信
1.3.3 增強著色器與效果
1.3.4 保持連續(xù)性
1.3.5 引導觀眾視線
1.3.6 情感沖擊
1.4 Lighting Challenges
1.5 工作區(qū)
1.6 把握創(chuàng)造力
第2章 光照設計基礎與最佳實踐
2.1 出發(fā)點
2.2 光源類型
2.2.1 點光源
2.2.2 聚光燈
2.2.3 平行光
2.2.4 區(qū)域光
2.2.5 模型光
2.2.6 環(huán)境球
2.2.7 環(huán)境光
2.3 控制與選項
2.3.1 衰減
2.3.2 漫反射與鏡面反射
2.3.3 燈光鏈接
2.3.4 Cookie
2.4 燈光制作規(guī)范
2.4.1 何時開始光影設計
2.4.2 反饋循環(huán)
2.4.3 命名燈光
2.4.4 版本管理
2.5 練習
第3章 陰影與遮擋
3.1 陰影的視覺功能
3.1.1 定義空間關系
3.1.2 展現(xiàn)不同的角度
3.1.3 增強構圖
3.1.4 增加對比度
3.1.5 暗示屏外空間
3.1.6 整合元素
3.2 何種光線需要陰影
3.2.1 陰影混亂
3.2.2 二級陰影
3.3 陰影顏色
3.4 陰影大小與透視
3.5 陰影算法
3.5.1 深度貼圖陰影
3.5.2 光線追蹤陰影
3.6 硬陰影與軟陰影
3.6.1 硬光線與軟光線
3.6.2 使用深度貼圖的軟陰影
3.6.3 軟光線追蹤陰影
3.7 遮擋
3.7.1 環(huán)境光遮擋
3.7.2 全局光照中的遮擋
3.7.3 其他類型的遮擋
3.8 偽陰影
3.8.1 負光線
3.8.2 只有陰影的光
3.8.3 陰影對象
3.8.4 烘焙照明
3.9 小結
3.10 練習
第4章 環(huán)境與建筑的光照
4.1 晝光
4.1.1 日光
4.1.2 天光
4.1.3 間接光
4.2 夜景
4.3 實際光源
4.3.1 添加燈光照明
4.3.2 為實際光源提供照明
4.4 窗戶的照明
4.5 模擬間接光
4.5.1 墻角
4.5.2 光源照明
4.6 全局光照
4.6.1 傳統(tǒng)的光能傳遞
4.6.2 光子貼圖
4.6.3 最終采集
4.6.4 焦散
4.7 環(huán)境光遮擋
4.8 練習
第5章 生物、角色與動畫光照
5.1 光影造型
5.1.1 方向性
5.1.2 清晰度
5.2 三點照明
5.2.1 變化
5.2.2 是工具,而不是法則
5.3 光的功能
5.3.1 主光
5.3.2 補光
5.3.3 反射光
5.3.4 輪廓光
5.3.5 Kicker照明
5.3.6 鏡面反射光
5.4 給動畫中的角色照明的若干問題
5.4.1 測試幀
5.4.2 鏈接燈光與角色
5.4.3 技術的改變
5.4.4 次表面散射
5.4.5 給頭發(fā)打光
5.4.6 給眼部打光
5.5 練習
第6章 攝影與曝光
第7章 構圖與取景
第8章 色彩的藝術與科學
第9章 著色器與渲染算法
第10章 紋理設計與分配
第11章 渲染通道與合成
第12章 制作流水線與專業(yè)實踐