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Action Script 3.0寶典

Action Script 3.0寶典

定 價:¥65.00

作 者: (美國)(Roger Braunstein)布勞恩斯坦、(美國)(Mims H. Wright)賴特、(美國)諾布爾Joshua J. Noble 著;張猛、陳江紅 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 數(shù)碼動漫

ISBN: 9787115182678 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 530 字數(shù):  

內容簡介

  ActionScript是Flash的腳本語言,通過ActionScript才能在Flash中創(chuàng)作具有很強交互性的動畫,而該語言的最新版本是ActionScript3.0。本書全面介紹了ActionScript3.0,主要內容包括ActionScript3.0基礎知識、如何操作ActionScript3.0對象、使用顯示列表、事件框架、使用錯誤處理、外部數(shù)據(jù)、利用聲音和視頻增強應用程序、圖形和動作編程、操作二進制數(shù)據(jù)和部署程序。本書由具有實際ActionScript編程經(jīng)驗的專家編寫,書中的內容不僅豐富翔實,而且還加入了大量的實例代碼并且其配套網(wǎng)站上提供了主要的代碼下載,本書適合所有級別的ActionScript編程人員閱讀參考。

作者簡介

  Roger Braunstein在Your Majesty擔任技術總監(jiān)。他精通多種編程語言,并且在ActionScript領域擁有豐富的經(jīng)驗,他還編寫了一本簡短的Flex 2指南。他為各種客戶開發(fā)過許多項目.擔任的職位包括技術總監(jiān)、開發(fā)人員和動畫設計師。

圖書目錄

第1部分 ActionScript 3.0入門
 第1章 ActionScript 3.0簡介
  1.1 ActionScript是什么
  1.2 ActionScript的適用范圍
  1.3 ActionScript 3.0中的新特性
   1.3.1 顯示列表
   1.3.2 運行時錯誤
   1.3.3 運行時數(shù)據(jù)類型
   1.3.4 方法閉包
   1.3.5 內部事件模型
   1.3.6 正則表達式
   1.3.7 E4X
  1.4 小結
 第2章 理解ActionScript 3.0語言基礎
  2.1 使用變量
   2.1.1 變量聲明剖析
   2.1.2 變化世界中的常量
   2.1.3 字面表示
  2.2 使用訪問控制
  2.3 了解作用域
   2.3.1 作用域類型
   2.3.2 作用域鏈
   2.3.3 使用作用域
  2.4 了解數(shù)據(jù)類型
   2.4.1 聲明類型
   2.4.2 使用通配符(*)數(shù)據(jù)類型定義無類型變量
  2.5 使用運算符
   2.5.1 一元運算符與二元運算符
   2.5.2 運算順序
   2.5.3 一些常用運算符
  2.6 使用條件語句進行邏輯選擇.
   2.6.1 If語句
   2.6.2 測試其他比較
   2.6.3 if…else
   2.6.4 switch
   2.6.5 條件運算符
  2.7 使用循環(huán)重復操作
   2.7.1 使用循環(huán)
   2.7.2 使用for..in和for each..in
   2.7.3 使用while和do..while
   2.7.4 for循環(huán)與while循環(huán)的比較
   2.7.5 使用break和continue
  2.8 為代碼添加注釋
   2.8.1 注釋類型
   2.8.2 何時使用注釋
  2.9 小結
 第3章 使用類編程
  3.1 理解類
   3.1.1 類可以對真實世界進行建模
   3.1.2 類包含數(shù)據(jù)和操作
   3.1.3 類可以劃分職責
   3.1.4 類是類型
   3.1.5 類可包含程序
  3.2 理解術語
   3.2.1 對象
   3.2.2 類
   3.2.3 實例
   3.2.4 類型
  3.3 理解封裝
   3.3.1 黑盒原則
   3.3.2 封裝和多態(tài)
  3.4 理解包
   3.4.1 類的惟一性
   3.4.2 層次結構
   3.4.3 控制可見性
   3.4.4 包中允許的代碼
   3.4.5 使用包中的代碼
  ……
第2部分 操作ActionScript 3.0對象
第3部分 使用顯示列表
第4部分 了解事件框架
第5部分 使用錯誤處理
第6部分 處理外部數(shù)據(jù)
第7部分 利用聲音和視頻增強應用程序
第8部分 圖形和動作編程
第9部分 操作二進制數(shù)據(jù)
第10部分 部署程序

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