第1章 緒論
1.1 動畫片基本原理和基本概念
1.2 動畫片制作過程
1.3 動畫片歷史簡介
1.4 計算機動畫簡介
1.5 提高計算機動畫效果的基本手法
習題
第2章 圖形坐標與基本變換
2.1 點和向量
2.2 矩陣
2.3 二維基本圖形變換
2.4 三維基本圖形變換
2.5 齊次坐標和基本圖形變換
習題
第3章 OpenGL動畫編程
3.1 基本程序
3.1.1 基本MFC應用程序的生成
3.1.2 基于MFC的基本OpenGL應用程序生成
3.2 投影變換和視口變換
3.3 OpenGL基本圖形元素和模型變換
3.3.1 基本圖形元素
3.3.2 模型變換
3.4 真實感繪制
3.4.1 OpenGL真實感繪制基本程序
3.4.2 紋理映射
3.5 二次曲面和基本實體模型
3.5.1 二次曲面
3.5.2 基本實體模型
3.6 基于OpenGL的動畫編程
習題
第4章 圖形基礎
4.1 Bézier曲線和曲面
4.2 B樣條曲線和曲面
4.3 NURBS曲線和曲面
習題
第5章 關鍵幀動畫和變體
5.1 關鍵幀插值
5.2 基于網格的圖像變體技術
5.3 Minkowski和
習題
第6章 自由變形
6.1 二維自由變形
6.2 三維自由變形
6.3 自由變形的進展小結
習題
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 基本原理
7.2 基于粒子系統(tǒng)的禮花設計
習題
第8章 關節(jié)動畫
8.1 正向運動學
8.2 初等矩陣
8.3 Moore-Penrose廣義逆矩陣
8.4 逆向運動學
8.5 相關研究方向小結
習題
附錄A 算法索引
附錄B 圖的索引
附錄C 表的索引
附錄D 例程索引
附錄E 函數說明索引
參考文獻