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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計JAVA及其相關(guān)Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)

Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)

Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)

定 價:¥39.50

作 者: 朱福喜、黃昊
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 算法語言

ISBN: 9787302176473 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 341 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  作者長年堅守在數(shù)學(xué)科研一線,在多年指導(dǎo)研究生、本科生畢業(yè)設(shè)計與項目開發(fā)方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn),《Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)(配光盤)》可引導(dǎo)擁有Java書本知識、無實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的讀者開發(fā)出滿足企業(yè)應(yīng)用需求的項目,使學(xué)生的理論、實(shí)踐與技能得到全面提升。書中精選12個案例,包括俄羅斯方塊單人游戲、俄羅斯方塊雙人對戰(zhàn)游戲、五子棋雙人對戰(zhàn)游戲、五子棋人機(jī)對戰(zhàn)游戲、多媒體展示系統(tǒng)、野人和傳教士過河總是的實(shí)現(xiàn)、蟻群算法的模擬實(shí)現(xiàn)、SchoolEbay的實(shí)現(xiàn)、Ajax技術(shù)在網(wǎng)上教學(xué)平臺的應(yīng)用、簡單編譯器的實(shí)現(xiàn)、基于RMI分布的計算實(shí)例、基于Agent分布的計算實(shí)例。光盤中提供所有案例的源代碼和數(shù)據(jù)庫,案例后附有專家對此案例功能缺陷及待改進(jìn)方面的點(diǎn)評,可以把點(diǎn)評和光盤文件結(jié)合起來快速高效地進(jìn)行二次開發(fā),縮短畢設(shè)時間?!禞ava項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)(配光盤)》適合高等院校計算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的本科畢業(yè)生閱讀,以幫助畢業(yè)生更好地完成畢業(yè)設(shè)計。對于正在學(xué)習(xí)Java課程的高校學(xué)生和自學(xué)者,也是一本極具價值的參考書。

作者簡介

暫缺《Java項目開發(fā)與畢業(yè)設(shè)計指導(dǎo)》作者簡介

圖書目錄

第1章 俄羅斯方塊單人游戲的實(shí)現(xiàn)
1.1 功能描述
1.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
1.2.1 Java GUI編程
1.2.2 Java多線程機(jī)制
1.3 設(shè)計方案
1.3.1 游戲總體構(gòu)思
1.3.2 基本類設(shè)計
1.4 程序?qū)崿F(xiàn)
1.4.1 菜單類的實(shí)現(xiàn)
1.4.2 方格類的實(shí)現(xiàn)
1.4.3 方塊類的實(shí)現(xiàn)
1.4.4 主類的實(shí)現(xiàn)
1.4.5 控制面板類的實(shí)現(xiàn)
1.4.6 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn)
1.5 點(diǎn)評
第2章 俄羅斯方塊雙人對戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
2.1 功能描述
2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
2.2.1 Java與網(wǎng)絡(luò)通信
2.2.2 Socket介紹
2.2.3 使用對象流傳遞數(shù)據(jù)
2.3 設(shè)計方案
2.3.1 網(wǎng)絡(luò)通信的設(shè)計方案
2.3.2 Socket的數(shù)據(jù)傳輸
2.3.3 程序的類結(jié)構(gòu)
2.4 程序?qū)崿F(xiàn)
2.4.1 主類的實(shí)現(xiàn)
2.4.2 俄羅斯方塊類的實(shí)現(xiàn)
2.4.3 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn)
2.4.4 菜單類的實(shí)現(xiàn)
2.4.5 對象數(shù)據(jù)傳輸類的實(shí)現(xiàn)
2.4.6 游戲的運(yùn)行
2.5 點(diǎn)評
第3章 五子棋雙人對戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
3.1 功能描述
3.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
3.2.1 界面設(shè)計
3.2.2 游戲控制
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)傳輸
3.3 設(shè)計方案
3.3.1 游戲總體構(gòu)思
3.3.2 客戶端設(shè)計
3.3.3 服務(wù)器端設(shè)計
3.3.4 程序的類結(jié)構(gòu)
3.4 程序設(shè)計
3.4.1 客戶端程序?qū)崿F(xiàn)
3.4.2 服務(wù)器端程序?qū)崿F(xiàn)
3.5 運(yùn)行效果
3.6 點(diǎn)評
第4章 多媒體展示系統(tǒng)——網(wǎng)絡(luò)游魚
4.1 功能描述
4.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
4.2.1 UDP數(shù)據(jù)通信
4.2.2 利用Datagram方式實(shí)現(xiàn)通信
4.2.3 IP多播
4.2.4 動畫實(shí)現(xiàn)
4.2.5 音頻處理
4.2.6 LinkedList類
4.2.7 UML建模
4.3 設(shè)計方案
4.3.1 需求分析
4.3.2 系統(tǒng)建模
4.3.3 基本類的設(shè)計
4.4 程序設(shè)計
4.4.1 服務(wù)器端程序設(shè)計
4.4.2 客戶端程序設(shè)計
4.5 運(yùn)行效果
4.6 點(diǎn)評
第5章 野人和傳教士過河問題的實(shí)現(xiàn)
5.1 功能描述
5.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
5.2.1 狀態(tài)空間法
5.2.2 搜索算法
5.3 設(shè)計方案
5.3.1 問題的形式化描述
5.3.2 主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義
5.3.3 系統(tǒng)的總體構(gòu)思
5.4 程序?qū)崿F(xiàn)
5.4.1 A算法搜索模塊
5.4.2 動畫演示模塊
5.5 點(diǎn)評
第6章 五子棋人機(jī)對戰(zhàn)游戲的實(shí)現(xiàn)
6.1 功能描述
6.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
6.2.1 Java GUI編程
6.2.2 定時更新信息
6.3 設(shè)計方案
6.3.1 游戲總體設(shè)計
6.3.2 博弈策略
6.3.3 基本類的設(shè)計
6.4 程序?qū)崿F(xiàn)
6.4.1 窗口初始化及相應(yīng)圖片的繪制
6.4.2 棋盤的繪制及鼠標(biāo)事件的監(jiān)聽
6.4.3 左側(cè)標(biāo)簽的實(shí)現(xiàn)
6.4.4 右側(cè)按鈕的實(shí)現(xiàn)
6.4.5 極大極小值搜索策略的實(shí)現(xiàn)
6.4.6 計算機(jī)落子的實(shí)現(xiàn)
6.4.7 定時更新的實(shí)現(xiàn)
6.5 點(diǎn)評
第7章 蟻群算法的模擬實(shí)現(xiàn)
7.1 功能描述
7.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
7.2.1 SWT
7.2.2 蟻群算法
7.3 設(shè)計方案
7.3.1 總體框架的設(shè)計
7.3.2 演示界面的設(shè)計
7.3.3 算法的設(shè)計
7.3.4 基本類的設(shè)計
7.4 程序?qū)崿F(xiàn)
7.4.1 主界面的實(shí)現(xiàn)
7.4.2 算法類的實(shí)現(xiàn)
7.4.3 效果與效率
7.4.4 參數(shù)的設(shè)置
7.5 點(diǎn)評
第8章 SchoolEbay的實(shí)現(xiàn)
8.1 功能描述
8.2 系統(tǒng)分析
8.2.1 需求分析
8.2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
8.3 系統(tǒng)設(shè)計
8.3.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
8.3.2 系統(tǒng)總體描述
8.3.3 詳細(xì)設(shè)計
8.4 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
8.4.1 模塊功能的實(shí)現(xiàn)
8.4.2 編碼轉(zhuǎn)換、HTML處理和加密的實(shí)現(xiàn)
8.5 系統(tǒng)配置與運(yùn)行
8.6 點(diǎn)評
第9章 AjaX技術(shù)在網(wǎng)上教學(xué)平臺的應(yīng)用
9.1 功能描述
9.2 系統(tǒng)分析與設(shè)計
9.2.1 自主學(xué)習(xí)平臺
9.2.2 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
9.3 實(shí)現(xiàn)方案
9.3.1 AjaX實(shí)現(xiàn)級聯(lián)菜單
9.3.2 AjaX+XML+XSL實(shí)現(xiàn)頁面數(shù)據(jù)格式化顯示
9.3.3 AjaX實(shí)現(xiàn)無刷新數(shù)據(jù)搜索
9.4 程序?qū)崿F(xiàn)
9.4.1 級聯(lián)菜單的實(shí)現(xiàn)
9.4.2 數(shù)據(jù)顯示的實(shí)現(xiàn)
9.4.3 無刷新搜索的實(shí)現(xiàn)
9.5 點(diǎn)評
第10章 簡單編譯器的實(shí)現(xiàn)
10.1 功能描述
10.2 系統(tǒng)分析與設(shè)計
10.2.1 系統(tǒng)分析
10.2.2 系統(tǒng)設(shè)計
10.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
10.3.1 StringTokenizer類
10.3.2 Iterator接口
10.3.3 棧和隊列
10.4 程序框架
10.4.1 表達(dá)式的實(shí)現(xiàn)類
10.4.2 隊列類和棧類
10.4.3 主類
10.5 程序設(shè)計
10.5.1 表達(dá)式分析用到的類
10.5.2 表達(dá)式轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)
10.5.3 表達(dá)式計算的完整實(shí)現(xiàn)
10.6 點(diǎn)評
第11章 基于RMI分布的計算實(shí)例
11.1 功能描述
11.2 系統(tǒng)分析和設(shè)討
11.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
11.3.1 RMI的簡介
11.3.2 RMI的使用
11.4 程序框架
11.5 程序?qū)崿F(xiàn)
11.5.1 客戶和服務(wù)配置的實(shí)現(xiàn)
11.5.2 遠(yuǎn)程接口和遠(yuǎn)程方法的實(shí)現(xiàn)
11.5.3 客戶程序的實(shí)現(xiàn)
11.5.4 RMI服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)
11.5.5 計算過程
 11.6 點(diǎn)評
第12章 基于Agent分布的計算實(shí)例
12.1 功能描述
12.2 系統(tǒng)分析和設(shè)計
12.3 實(shí)現(xiàn)機(jī)制
12.3.1 Agent簡介
12.3.2 Aglet簡介
12.3.3 Aglet的使用方法
12.4 程序框架
12.5 程序?qū)崿F(xiàn)
12.5.1 Matrix類
12.5.2 Calculator類
12.5.3 計算過程
12.6 點(diǎn)評

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