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5天從入門到實戰(zhàn):設計大師SketchUP應用教程

5天從入門到實戰(zhàn):設計大師SketchUP應用教程

定 價:¥98.00

作 者: 魯英燦 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 專業(yè)設計師書系
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

ISBN: 9787302166009 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 477 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《5天從入門到實戰(zhàn)——設計大師SketchUp應用教程》是一本以設計從業(yè)人員認知特點為基礎(chǔ)編寫的教材。書中的體系和內(nèi)容經(jīng)過了教學實踐的檢驗,并采用“實戰(zhàn)教學案例再現(xiàn)式”創(chuàng)作手法,身臨其境的感覺不同于其他同類書籍。是《15天從入門到實戰(zhàn)——電腦建筑效果圖制作專業(yè)教程》之后,又一本以實例帶動命令、以實踐應用為主要目標的培訓教材。本書采用最新的SketctUp版本,填補目前圖書市場的空白。由于SketchUp是目前設計軟件市場上惟一直接面向方案創(chuàng)作過程的專業(yè)設計軟件,該軟件基于易學易用的設計思想,能創(chuàng)造所見即所得的直觀效果,更加適合設計師與自己、與團隊、與客戶的直接交流。SketchUp不僅具備精確性,而且具備獨特的草圖性質(zhì),其隨意性導致的啟發(fā)效果往往如同手繪草圖一樣能夠使設計師在創(chuàng)作過程中得到意外的收獲.從而使工具與思維形成了專業(yè)的互動。這種邊構(gòu)思邊表達的新方式,其所見即所得的創(chuàng)作過程能夠充分表達設計師的思想,SketchUp創(chuàng)造出來的嶄新工作模式正在解放設計師!本書以天為學習單元,分為上午和下午,共5天10個單元,用色彩加以區(qū)分,方便閱讀,提高學習效果。每個單元分為準備工作、上午(下午)目標、上午(下午)重點、主要內(nèi)容、快速上手和內(nèi)容詳解6個部分。其中快速上手是詳細講解一個建筑實例的制作過程,突出強調(diào)本節(jié)的知識要點,并復習上一單元中的內(nèi)容,實際上是Step by Step,只要按照步驟一步一步地進行下去,結(jié)果就會顯而易見了。內(nèi)容詳解是對本節(jié)新命令的詳解介紹,是對快速上手的補充與完善。并將SketchUp軟件的內(nèi)容重新架構(gòu),知識重點“鎖定”于各種類型建筑效果圖的創(chuàng)作與形成過程。從建筑體塊、高層建筑、住宅別墅、體育館、庭院景觀到建筑環(huán)境,力求使讀者每閱讀一個學習單元就能有收獲,由淺入深,循序漸進,終能全面掌握。這種編排方式摒棄了傳統(tǒng)的以軟件學習為主線的模式,使讀者直接進入應用的層次。

作者簡介

  魯英燦 “AITOP專業(yè)設計師實踐網(wǎng)絡”創(chuàng)辦人,網(wǎng)名ateacher,本書主編。1991年畢業(yè)于哈爾濱建筑工程學院建筑系城市規(guī)劃專業(yè),在建筑設計院工作4年后,回到母校任教,現(xiàn)為哈爾濱工業(yè)大學建筑學院建筑系設計教師。1993年開始鉆研計算機輔助設計在方案創(chuàng)作方面的技術(shù)應用和學習方法,有多幅作品收錄于各類書刊雜志,專業(yè)論文入選“北方城市論壇”國際會議,效果圖作品在“首屆全國電腦建筑畫大賽”中獲獎。

圖書目錄

第1天上午 成功開始——認識SketchUp
1A.1 快速上手
1A.1.1 加載快捷鍵
1A.1.2 設置SketchUp工作界面
1A.1.3 SketchUp所需的硬件配置
1A.1.4 了解SketchUp表現(xiàn)風格
1A.2 內(nèi)容詳解
1A.2.1 安裝與啟動
1A.2.2 SketchUp界面介紹
1A.2.3 SketChUp工具欄介紹
1A.2.4 SketchUp菜單欄介紹
1A.2.5 顯示風格設置
1A.2.6 SketChUp場景設置
1A.2.7 SketchUp系統(tǒng)設置
1A.2.8 SketchUp工作原理
第1天下午 良好開端——迅速生成建筑體塊
1B.1 快速上手
1B.1.1 明確任務
1B.1.2 建筑基地
1B.1.3 確定平面
1B.1.4 形成建筑體塊
1B.1.5 不同的表現(xiàn)風格
1B.1.6 方案B
1B.1.7 練習參考
1B.2 內(nèi)容詳解
1B.2.1 繪圖工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)
1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)
1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)
1B.2.4 相機工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)
1B.2.5 文件管理
第2天上午 充滿自信——拔地而起的高樓
2A.1 快速上手
2A.1.1 主要建筑體塊
2A.1.2 主要建筑構(gòu)件
2A.1.3 細化建筑構(gòu)件
2A.1.4 查缺補漏
2A.1.5 賦予材質(zhì)顏色
2A.2 內(nèi)容詳解
2A.2.1 編輯工具(Move、Rotate、Scale、Offset)
2A.2.2 組件(Component)
2A.2.3 組(Group)
2A.2.4 材質(zhì)顏色(Paint Bucket)
第2天下午 保持耐心——細節(jié)豐富的住宅
2B.1 快速上手
2B.1.1 任務介紹
2B.1.2 建筑體塊
2B.1.3 確定輸出角度
2B.1.4 設置光照與陰影
2B.1.5 門窗洞口
2B.1.6 建筑細部
2B.1.7 建筑環(huán)境
2B.1.8 背景顏色
2B.1.9 輸出圖像
2B.2 內(nèi)容詳解
2B.2.1 透視與軸測(Perspective)
2B.2.2 視圖工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bottom、Iso)
2B.2.3 移動觀察工具(Position Camera、Look Around、Walk)
2B.2.4 相機與場景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)
2B.2.5 天空與地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)
2B.2.6 光照與陰影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)
2B.2.7 輸出二維圖像(2D Graphic)
第3天上午 曲面建?!灰?guī)則形體建筑
3A.1 快速上手
3A.1.1 任務介紹
3A.1.2 屋頂
3A.1.3 基底與墻面
3A.1.4 觀察效果
3A.1.5 支撐角座
3A.1.6 檐口與天窗
3A.1.7 玻璃幕墻
3A.1.8 入口臺階與扶手
3A.1.9 旋轉(zhuǎn)門
3A.1.10 周圍環(huán)境
3A.1.11 輸出圖像
3A.2 內(nèi)容詳解
3A.2.1 輔助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)
3A.2.2 繪圖工具(二)(Polyon、Feehand)
3A.2.3 柔化邊線和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)
3A.2.4 模型交錯(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)
3A.2.5 路徑跟隨(Follow Me)
第3天下午 材質(zhì)貼圖——接近真實的質(zhì)感
3B.1 快速上手
3B.1.1 墻面貼圖
3B.1.2 屋面貼圖
3B.1.3 玻璃貼圖
3B.1.4 陽臺鐵藝裝飾
3B.1.5 室外空調(diào)貼圖
3B.1.6 1層小院中的貼圖
3B.1.7 硬質(zhì)鋪地
3B.1.8 噴泉與水貼圖
3B.1.9 樹木與花草貼圖
3B.1.10 查缺補漏
3B.1.11 添加霧效
3B.1.12 輸出圖像
3B.2 內(nèi)容詳解
3B.2.1 貼圖紋理
3B.2.2 貼圖坐標
3B.2.3 連續(xù)重復的貼圖
3B.2.4 鏤空貼圖
3B.2.5 圖片建模
3B.2.6 圖層管理(LayerS)
3B.2.7 霧效(Fog)
第4天上午 基地建?!B瞰圖的制作
4A.1 快速上手
4A.1.1 整理AutoCAD圖形
4A.1.2 將DWG/DXF文件導入SketchUp中
4A.1.3 在SketchUp中封面
4A.1.4 基地建模
4A.1.5 插入配景
4A.1.6 插入建筑單體
4A.2 內(nèi)容詳解
4A.2.1 導入DWG/DXF格式文件
4A.2.2 導入3DS格式文件
4A.2.3 導入二維圖像
4A.2.4 導出二維DWG/DXF格式文件
4A.2.5 建模插件
第4天下午 山地模型——創(chuàng)建起伏的山地
4B.1 快速上手
4B.1.1 創(chuàng)建山地地形
4B.1.2 編輯山地地形
4B.1.3 崎嶇的山路
4B.1.4 平整地形
4B.2 內(nèi)容詳解
4B.2.1 啟動創(chuàng)建地形工具(Sandbox)
4B.2.2 根據(jù)等高線創(chuàng)建地形工具(From Contours)
4B.2.3 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建地形工具(From Scratch)
4B.2.4 地形拉伸工具(Smoove)
4B.2.5 底面印章工具(Stamp)
4B.2.6 投影工具(Drape)
4B.2.7 網(wǎng)格細分工具(Add Detail)
4B.2.8 邊線變向工具(Flip Edge)
第5天上午 生成動畫——SketchUp動態(tài)表達
5A.1 快速上手
5A.1.1 漫游動畫
5A.1.2 移動動畫
5A.1.3 剖面動畫
5A.1.4 陰影動畫
5A.1.5 編輯合成動畫
5A.2 內(nèi)容詳解
5A.2.1 SKetchUp動畫構(gòu)成要素
5A.2.2 幻燈片播放
5A.2.3 導出動畫
5A.2.4 SkechUp的剖面
5A.2.5 導出DWG/DXF格式的剖面文件
第5天下午 導出模型——渲染成照片級效果
5B.1 快速上手
58.1.1 整理材質(zhì)
5B.1.2 導出3DS格式的模型
5B.1.3 將模型導入3dS Max中
5B.1.4 微調(diào)相機
5B.1.5 調(diào)整材質(zhì)
5B.1.6 修正模型
5B.1.7 3+X布光法
5B.1.8 使用VRay渲染器
5B.2 內(nèi)容詳解
5B.2.1 導出3DS格式文件
5B.2.2 導出三維DWG/DXF格式文件
5B.2.3 導出FBX/OBJ/XSI格式文件
附錄 SketchUp快捷鍵設置及要點解析
F.1 SketchUp 6.0快捷鍵設置
F.2 SketchUp 6.0快捷鍵設置要點解析

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