前言
第1章 初識3ds max 2008
1.1 3ds max的發(fā)展
1.2 3ds max的應用領域
1.2.1 建筑行業(yè)的應用
1.2.2 廣告包裝行業(yè)的應用
1.2.3 影視行業(yè)的應用
1.2.4 電影特效行業(yè)的應用
1.2.5 游戲行業(yè)的應用
1.3 3dS maX的工作流程
1.3.1 設置場景
1.3.2 建立對象模型
1.3.3 使用材質
1.3.4 放置燈光及攝影機
1.3.5 設置場景動畫
1.3.6 渲染場景
1.4 認識3ds maX界面
1.5 物體的顯示方式
1.6 3dS maX的視圖布局
1.7 3dS max的視圖設置
1.8 3dS maX的視圖背景
1.9 操作視圖
1.10 隱藏凍結物體
第2章 動畫制作的前期策劃與準備
2.1 創(chuàng)意構思
2.2 坐標與單位的設置
2.3 材質的收集
2.4 在AutoCAD中進行工作
2.5 在3dS maX中導入AutoCAD文件,搭建場景
2.6 主體建筑模型的制作
2.7 合成場景
第3章 建筑動畫常用燈光技術
3.1 燈光在動畫中的重要性
3.2 燈光基礎知識
3.3 Standard Lights
……
第4章 材質編輯器
第5章 制作中需要掌握的動畫技法
第6章 建筑動畫基礎特效篇
第7章 建筑動畫中常用插件詳解
第8章 渲染與合成
第9章 實戰(zhàn)篇——別墅區(qū)環(huán)境
第10章 實戰(zhàn)篇——創(chuàng)建德勝門瀏覽動畫
第11章 實戰(zhàn)篇——鐘鼓樓的制作與表現(xiàn)