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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算Pro/EPRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講

定 價:¥49.80

作 者: 于貴文,姜慶昌,付斌 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: CAD/CAM教學基地
標 簽: Pro/E

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ISBN: 9787121056840 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 438 pages 字數:  

內容簡介

  本書是關于Pro/ENGINEER Wildfire 3.0產品設計的實例教程。全書將內容劃分為兩個部分。“產品設計基礎”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介紹了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的繪圖命令、實體特征、實體特征的操作及各項命令的操作方法和操作實例;7~8章詳細講解了曲面特征建模的操作方法、實例、曲面特征的操作及曲面特征的綜合實例;第9章主要講了裝配圖的生成。“產品設計實例”部分包括10~13章,通過對手機、鼠標、MP4及數碼相機等典型產品設計實例的剖析,讓讀者進一步鞏固所學知識,進一步體會建立模型應注意的各項問題和相應的設計流程。在“產品設計基礎”部分每一章最后都配有“思考與練習”,使讀者通過實際思考和演練,更快、更好地掌握所學內容。隨書光盤內容為部分實例視頻演示文件及全部實例素材源文件。本書循序漸進、條理清晰、實例引導、貼近實用,適合作為Pro/E初學者的入門教程,也適合作為高等院校和職業(yè)中學機械設計、工業(yè)設計等專業(yè)學生的專業(yè)教材,也是從事產品設計開發(fā)的科研人員理想的參考工具。

作者簡介

暫缺《PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講》作者簡介

圖書目錄

INEER Wildfire 3.0
  1.1  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0簡介
    1.1.1  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的特性
    1.1.2  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的特點
    1.1.3  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的運行環(huán)境
    1.1.4  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安裝
  1.2  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的用戶界面
    1.2.1  Pro/ENGINEERWildfire 3.0操作界面簡介
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  工具欄
    1.2.4  導航欄
    1.2.5  瀏覽器
    1.2.6  信息提示欄
    1.2.7  設計區(qū)
    1.2.8  選擇過濾器
  1.3  圖形文件的基本操作
    1.3.1  新建文件
    1.3.2  保存文件
    1.3.3  關閉文件
    1.3.4  打開文件
  1.4  鼠標的操作
  1.5  系統(tǒng)的基本設置
  1.6  綜合實例
  1.7  思考與練習
第2章  二維草圖的創(chuàng)建
  2.1  二維草繪設計環(huán)境概述
    2.1.1  進入草繪環(huán)境
    2.1.2  草繪菜單
    2.1.3  “草繪器工具”工具欄
  2.2  繪制基本圖元
    2.2.1  直線的繪制
    2.2.2  矩形的繪制
    2.2.3  圓的繪制
    2.2.4  圓弧的繪制
    2.2.5  圓角的創(chuàng)建
    2.2.6  樣條曲線的繪制
    2.2.7  創(chuàng)建點
    2.2.8  創(chuàng)建坐標系
    2.2.9  通過邊創(chuàng)建圖元
    2.2.10  文本的創(chuàng)建
  2.3  幾何元素的編輯
    2.3.1  刪除圖元
    2.3.2  修剪圖元
    2.3.3  鏡像圖元
    2.3.4  旋轉和縮放圖元
    2.3.5  復制圖元
  2.4  設置幾何約束
    214.1  幾何約束的類型
    2.4.2  創(chuàng)建幾何約束
    2.4.3  解決約束沖突
  2.5  標注幾何尺寸
    2.5.1  長度的標注
    2.5.2  角度的標注
    2.5.3  圓和圓弧的標注
    2.5.4  旋轉剖面直徑的標注
    2.5.5  圓錐曲線的標注
  2.6  修改尺寸數值
  2.7  綜合實例
  2.8  思考與練習
第3章  三維實體建模與基準征創(chuàng)建
  3.1  三維實體建模概述
    3.1.1  Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的三維實體設計環(huán)境
    3.1.2  三維實體建模的一般過程
  3.2  創(chuàng)建基準特征
    3.2.1  創(chuàng)建基準平面
    3.2.2  創(chuàng)建基準軸
    3.2.3  創(chuàng)建基準曲線
    3.2.4  創(chuàng)建基準點
    3.2.5  創(chuàng)建基準坐標系
  3.3  思考與練習
第4章  創(chuàng)建基礎實體特征
  4.1  創(chuàng)建拉伸實體特征
    4.1.1  拉仲設計圖標板
    4.1.2  拉伸實體特征的創(chuàng)建過程
  4.2  創(chuàng)建旋轉實體特征
    4.2.1  旋轉設計圖標板
    4.2.2  旋轉實體特征的創(chuàng)建過程
  4.3  創(chuàng)建掃描實體特征
    4.3.1  定義掃描軌跡
    4.3.2  草繪掃描截面
    4.3.3  掃描實體特征的創(chuàng)建過程
  4.4  創(chuàng)建混合實體特征
    4.4.1  創(chuàng)建平行截面間的混合特征
    4.4.2  創(chuàng)建旋轉截面間的混合特征
    4.4.3  創(chuàng)建一般截面間的混合特征
  4.5  思考與練習
第5章  創(chuàng)建工程特征與構造特征
  5.1  創(chuàng)建孔特征
    5.1.1  簡單孔
    5.1.2  草繪孔
    5.1.3  標準孔
  5.2  創(chuàng)建倒圓角特征
    5.2.1  倒圓角設計圖標板
    5.2.2  常量半徑倒圓角特征
    5.2.3  變量半徑倒圓角特征
    5.2.4  完全倒圓角特征
  5.3  創(chuàng)建倒角特征
    5.3.1  倒角設計圖標板
    5.3.2  邊倒角特征
    5.3.3  拐角倒角特征
  5.4  創(chuàng)建拔模特征
    5.4.1  拔模設計圖標板
    5.4.2  分割拔模實體特征
    5.4.3  不分割拔模實體特征
  5.5  創(chuàng)建殼特征
    5.5.1  殼設計圖標板
    5.5.2  殼實體特征的創(chuàng)建過程
  5.6  創(chuàng)建筋特征
    5.6.1  筋設計圖標板
    5.6.1  筋特征創(chuàng)建過程
  5.7  創(chuàng)建管道特征
    5.7.1  管道特征的創(chuàng)建方法
    5.7.2管道特征的創(chuàng)建實例
  5.8  創(chuàng)建法蘭特征
    5.8.1  法蘭實體特征的菜單及選項介紹
    5.8.2  法蘭特征的創(chuàng)建過程
    5.8.3  法蘭特征的創(chuàng)建實例
  5.9  思考與練習
第6章  實體特征的操作
  6.1  特征的復制
    6.1.1  特征復制的方法
    6.1.2  特征復制的應用實例
  6.2  特征的移動
    6.2.1  特征移動的方法
    6.2.2  特征移動的應用實例
  6.3  特征的鏡像
    6.3.1  特征鏡像的創(chuàng)建方法
    6.3.2  特征鏡像的應用實例
  6.4  特征的陣列
    6.4.1  特征陣列圖標板
    6.4.2  特征陣列的創(chuàng)建過程
    6.4.3  特征陣列的應用實例
  6.5  特征的其他操作
    6.5.1  特征的編輯定義
    6.5.2  特征的刪除
    6.5.3  特征的重新排序
    6.5.4  特征的隱含
    6.5.5  特征的成組
  6.6  思考與練習
第7章  創(chuàng)建曲面特征
  7.1  創(chuàng)建拉伸曲面特征
    7.1.1  拉伸設計圖標板
    7.1.2  拉伸曲面特征的創(chuàng)建實例
  7.2  創(chuàng)建旋轉曲面特征
    7.2.1  旋轉設計圖標板
    7.2.2  旋轉曲面特征的創(chuàng)建實例
  7.3  創(chuàng)建掃描曲面特征
    7.3.1  定義掃描軌跡
    7.3.2  創(chuàng)建掃描曲面特征的過程
  7.4  創(chuàng)建混合曲面特征
    7.4.1  創(chuàng)建平行截面間的混合曲面特征
    7.4.2  創(chuàng)建旋轉截面間的混合曲面特征
    7.4.3  創(chuàng)建邊界混合曲面特征
    7.4.4  創(chuàng)建一般截面間的混合曲面特征
  7.5  創(chuàng)建圓錐曲面特征
    7.5.1  圓錐曲面的創(chuàng)建方法
    7.5.2  圓錐曲面的創(chuàng)建實例
  7.6  創(chuàng)建螺旋掃描曲面特征
    7.6.1  螺旋掃描曲面特征特征的創(chuàng)建方法
    7.6.2  螺旋掃描曲面特征特征的創(chuàng)建實例
  7.7  創(chuàng)建掃描混合曲面特征
    7.7.1  掃描混合曲面特征圖標板
    7.7.2  掃描混合曲面特征的創(chuàng)建過程
  7.8  創(chuàng)建可變剖面掃描曲面特征
    7.8.1  可變剖面掃描曲面特征圖標板
    7.8.2  可變剖面掃描曲面特征的創(chuàng)建實例
  7.9  思考與練習
第8章  曲面特征的操作
  8.1  曲面偏移
    8.1.1  標準曲面偏移操作
    8.1.2  展開曲面偏移操作
    8.1.3  具有拔模特征的曲面偏移
  8.2  曲面修剪
    8.2.1  基本形式修剪曲面的操作方法
    8.2.2  基本形式修剪曲面的操作實例
  8.3  曲面延伸
    8.3.1  曲面延伸操作方法
    8.3.2  曲面延伸操作實例
  8.4  曲面合并
    8.4.1  曲面合并的操作
    8.4.2  曲面合并的操作實例
  8.5  曲面實體化
    8.5.1  曲面實體化創(chuàng)建實體
    8.5.2  曲面加厚創(chuàng)建實體
  8.6  綜合實例
  8.7  思考與練習
第9章  裝配模塊
  9.1  組件設計環(huán)境界面
  9.2  裝配約束
    9.2.1  裝配圖標板
    9.2.2  匹配
    9.2.3  對齊
    9.2.4  插入
    9.2.5  相切
  9.3  裝配的修改
    9.3.1  元件的刪除
    9.3.2  元件的重定義
  9.4  裝配綜合實例
  9.5  思考與練習
第10章  鼠標產品外形設計
  10.1  產品分析與設計思路
  10.2  主要命令介紹
  10.3  設計實現
    10.3.1  鼠標底殼設計
    10.3.2  鼠標上殼設計
    10.3.3  鼠標左右鍵設計
    10.3.4  滾輪及定位銷的設計
    10.3.5  鼠標的裝配
第11章  手機產品外形設計
  11.1  產品分析與設計思路
  11.2  主要命令介紹
  11.3  設計實現
    11.3.1  手機前殼設計
    11.3.2  手機后殼設計
    11.3.3  手機電池后蓋設計
    11.3.4  手機鍵盤蓋設計
    11.3.5  手機鍵盤設計
    11.3.6  手機電源按鍵設計
    11.3.7  手機裝配
第12章  MP4外形設計
  12.1  產品分析與設計思路
  12.2  主要命令介紹
  12.3  設計實現
    12.3.1  MP4上殼設計
    12.3.2  MP4下殼設計
    12.3.3  MP4中殼設計
    12.3.4  MP4按鍵設計
    12.3.5  MP4通信接口端蓋設計
    12.3.6  MP4裝配
第13章  數碼相機外形設計
  13.1  產品分析與設計思路
  13.2  主要命令介紹
  13.3  設計實現
    13.3.1  相機后殼設計
    13.3.2  相機前殼設計
    13.3.3  相機按鍵設計
    13.3.4  相機電池蓋設計
    13.3.5  相機裝配

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