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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術設計實例精粹

渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術設計實例精粹

渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術設計實例精粹

定 價:¥65.00

作 者: 張景偉
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 3D傳奇
標 簽: MAX

ISBN: 9787121052521 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 9是功能強大的三維造型和圖像設計軟件,它是CG設計領域使用最為廣泛的軟件之一。在CG作品的制作過程中,如何逼真地表現(xiàn)圖像的視覺效果,一直是困擾廣大制作人員的技術難點,而材質(zhì)和貼圖是CG設計中最為重要的環(huán)節(jié)。本書根據(jù)作者在CG制作領域多年的教學與創(chuàng)作經(jīng)驗,針對不同形式的材質(zhì)和貼圖制作技巧,結(jié)合影視廣告、產(chǎn)品展示、園林景觀、室內(nèi)外裝潢設計、游戲圖像的不同要求,采用大量的實例由淺入深、循序漸進地講解了3ds max 9的材質(zhì)和貼圖技巧。本書在注重實際操作的同時,兼顧初學者的基礎教學,使各個層面的讀者學習后都能達到較高的材質(zhì)和貼圖表現(xiàn)水準。本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,使讀者事半功倍,輕松完成CG設計工作。本書特別適合CG制作人員閱讀,也可作為相關專業(yè)的教師和大、中專院校學生的參考書使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 9材質(zhì)貼圖技術
 1.1 材質(zhì)貼圖基礎
  1.1.1 認識3ds max 9的材質(zhì)貼圖
  1.1.2 3ds max材質(zhì)貼圖的操作流程
  1.1.3 貼圖坐標用法
 1.2 材質(zhì)編輯器
 1.3 3ds max 9材質(zhì)類型
 1.4 基本貼圖參數(shù)介紹
第2章 VRay材質(zhì)貼圖技術
 2.1 VRayMtl材質(zhì)類型
 2.2 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型
 2.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)類型
 2.4 VRay LightMtl材質(zhì)類型
 2.5 VRayMap貼圖類型
 2.6 VRayEIDRI貼圖類型
 2.7 VRayEdgesTex貼圖類型
第3章 3ds max 9材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實例
 3.1 半透明首飾
  3.1.1 場景準備和燈光設置
  3.1.2 設置場景材質(zhì)
 3.2 各類玻璃材質(zhì)表現(xiàn)
  3.2.1 場景準備和燈光設置
  3.2.2 設置桌布材質(zhì)
  3.2.3 設置啤酒瓶材質(zhì)
  3.2.4 設置高腳杯材質(zhì)
 3.3 日光燈樓板
  3.3.1 設置日光燈樓板材質(zhì)
  3.3.2 場景準備和燈光設置
  3.3.3 圖像后期處理
 3.4 太空金屬和劃痕金屬材質(zhì)表現(xiàn)
  3.4.1 太空金屬材質(zhì)
  3.4.2 設置劃痕金屬材質(zhì)
 3.5 混合材質(zhì)表現(xiàn)雪景
  3.5.1 場景準備
  3.5.2 設置暗淡的天空
  3.5.3 設置雪地材質(zhì)
  3.5.4 設置雪地材質(zhì)
  3.5.5 設置雪地材質(zhì)
 3.6 水體材質(zhì)表現(xiàn)
  3.6.1 場景準備和照明設置
  3.6.2 設置水面材質(zhì)
  3.6.3 設置玻璃材質(zhì)
 3.7 植物鏤空材質(zhì)表現(xiàn)
  3.7.1 場景準備
  3.7.2 設置場景材質(zhì)
 3.8 高級轎車烤漆
  3.8.1 場景準備和燈光設置
  3.8.2 設置地面陰影遮罩材質(zhì)
  3.8.3 設置汽車金屬漆材質(zhì)
  3.8.4 設置汽車玻璃材質(zhì)
  3.8.5 設置汽車尾燈材質(zhì)
  3.8.6 設置車輪材質(zhì)
  3.8.7 設置真實的背景
第4章 3ds max 9貼圖技法實例
 4.1 雜志貼圖
  4.1.1 場景準備和照明設置
  4.1.2 分配材質(zhì)lD號碼
  4.1.3 設置雜志貼圖
 4.2 污垢的混合貼圖表現(xiàn)
  4.2.1 場景的混合貼圖設置
  4.2.2 給墻面上寫字
  4.2.3 精品分析
 4.3 高光控制貼圖表現(xiàn)
  4.3.1 場景準備和渲染設置
  4.3.2 設置物體材質(zhì)
 4.4 人物模型貼圖展開技術
  4.4.1 頭部貼圖
  4.4.2 胳膊模型網(wǎng)格體展開
  4.4.3 腿部模型網(wǎng)格體展開
  4.4.4 貼圖設置
第5章 VRay材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實例
 5.1 精品家居
  5.1.1 測試渲染設置
  5.1.2 表現(xiàn)燈光效果
  5.1.3 場景材質(zhì)設置
  5.1.4 最終成圖渲染
 5.2 VRay金屬材質(zhì)表現(xiàn)
  5.2.1 場景準備和燈光設置
  5.2.2 設置磨砂金屬材質(zhì)
  5.2.3 設置金屬按鈕材質(zhì)
  5.2.4 設置液晶屏幕材質(zhì)
  5.2.5 全局光設置
 5.3 HDRI貼圖技術表現(xiàn)羅馬建筑
  5.3.1 場景準備和燈光設置
  5.3.2 HDRI天光渲染設置
 5.4 隔幕材質(zhì)效果
  5.4.1 渲染設置
  5.4.2 設置燈光貼圖
第6章 材質(zhì)貼圖表現(xiàn)綜合實例
 6.1 經(jīng)典白色廚房
  6.1.1 測試渲染
  6.1.2 設置測試渲染材質(zhì)
  6.1.3 設置燈光
  6.1.4 設置場景材質(zhì)
  6.1.5 最終成圖渲染
 6.2 魔法師的桌面
  6.2.1 場景準備和渲染設置
  6.2.2 設置火苗抖動的燈光效果
  6.2.3 設置火苗材質(zhì)
  6.2.4 設置蠟燭材質(zhì)
  6.2.5 設置老地圖和墻面材質(zhì)
  6.2.6 設置盾牌和頭盔材質(zhì)

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