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3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與渲染

3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與渲染

定 價(jià):¥148.00

作 者: (韓)李濟(jì)憲 著,李明吉,李紅姬 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 韓國(guó)設(shè)計(jì)大師系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115165794 出版時(shí)間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 599 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深,分別講解了鼠標(biāo)、手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和汽車模型的建模及渲染方法。通過對(duì)這些造型的建模和渲染,詳細(xì)地介紹了3ds Max的使用、直接制作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的應(yīng)用、根據(jù)圖層進(jìn)行分類和管理的方法以及利用渲染圖像制作VR的方法等等內(nèi)容。通過這些實(shí)例,還向讀者介紹了3ds Max和各種程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之間的交互式的使用方法,堪稱一本重量級(jí)的介紹3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與渲染方面知識(shí)的著作。 全書實(shí)例豐富、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的用戶提高實(shí)際應(yīng)用能力,同時(shí)也可供從事三維造型、裝潢設(shè)計(jì)的人員和計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)愛好者參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與渲染》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Part 01 基本的建模及渲染——鼠標(biāo)造型Lesson 01 鼠標(biāo)建模的準(zhǔn)備 2 STEP 01 建模的基礎(chǔ)——準(zhǔn)備圖像及其整理 2 STEP 02 Plane上附著鼠標(biāo)圖像貼圖 8 STEP 03 為鼠標(biāo)建模定位Cylinder 14Lesson 02 建立鼠標(biāo)的基本模型 17 STEP 01 利用Cylinder制作鼠標(biāo)形狀 17 STEP 02 建立鼠標(biāo)各個(gè)部分的模型 25 STEP 03 修整鼠標(biāo)模型的整體形狀 35 STEP 04 制作鼠標(biāo)按鍵的模型 38 STEP 05 利用Spline和Loft命令制作鼠標(biāo)電纜模型 44Lesson 03 利用成品鼠標(biāo)演繹時(shí)尚的場(chǎng)景 47 STEP 01 演繹時(shí)尚場(chǎng)景 47 STEP 02 設(shè)置最佳的攝影機(jī)角度 50Lesson 04 賦予材質(zhì)、渲染成實(shí)物 52 STEP 01 桌子上表面對(duì)象上貼圖 52 STEP 02 在顯示器和鍵盤上賦予貼圖 56 STEP 03 軟盤上指定貼圖 62 STEP 04 鼠標(biāo)上賦予貼圖 66 STEP 05 設(shè)置燈光,利用VRay渲染成實(shí)物效果 72Part 02 產(chǎn)品建模的結(jié)晶——手機(jī)造型Lesson 01 時(shí)尚新款手機(jī)模型 80 STEP 01 準(zhǔn)備建模所需的圖像及其陳列 80 STEP 02 理解塊為單位的建?!?7 STEP 03 建立手機(jī)的上端和下端的模型 93 STEP 04 制作液晶屏 100Special Page 修改器堆棧列表中的[Copy/Paste Instanced]功能 105 STEP 05 制作上表面按鍵的細(xì)部 107 STEP 06 制作側(cè)面按鈕和電池蓋 118 STEP 07 手機(jī)攝像頭的建模 123 STEP 08 制作主按鍵 131 STEP 09 修整其他模型,并使用Dummy(虛擬對(duì)象) 137Lesson 02 為手機(jī)賦予材質(zhì) 141 STEP 01 親手制作手機(jī)上表面的精巧貼圖源 141 STEP 02 制作手機(jī)下側(cè)的精巧貼圖源 151 STEP 03 手機(jī)上賦予獨(dú)特的材質(zhì) 155 STEP 04 手機(jī)下側(cè)賦予獨(dú)特的材質(zhì) 165Lesson 03 渲染成實(shí)物效果 174 STEP 01 親手拍攝的照片和模型的合成 174 STEP 02 適合場(chǎng)面氣氛的燈光設(shè)置及渲染 183Part 03 富有曲線美的數(shù)碼相機(jī)造型Lesson 01 最新款時(shí)尚數(shù)碼相機(jī)建?!?92 STEP 01 建模所需的圖像準(zhǔn)備及其陳列 192 STEP 02 設(shè)計(jì)基本的數(shù)碼相機(jī)造型 198 STEP 03 分割數(shù)碼相機(jī)的各個(gè)部分 204 STEP 04 數(shù)碼相機(jī)正面的建?!?07 STEP 05 數(shù)碼相機(jī)閃光燈部分的建模-1 214 STEP 06 數(shù)碼相機(jī)閃光燈部分的建模-2 221 STEP 07 數(shù)碼相機(jī)快門區(qū)域的建模-1 226 STEP 08 數(shù)碼相機(jī)快門區(qū)域的建模-2 233 STEP 09 數(shù)碼相機(jī)背面的建模 237 STEP 10 數(shù)字鍵細(xì)部建?!?45 STEP 11 鏡頭的建?!?54 STEP 12 完成剩余對(duì)象的建模 259Lesson 02 數(shù)碼相機(jī)上賦予材質(zhì) 264 STEP 01 親手制作精巧的貼圖圖像 264Special Page 什么是[Mask(遮罩)]? 267 STEP 02 設(shè)置增添數(shù)碼相機(jī)效果的攝影機(jī)和燈光,并設(shè)定VRay 276 STEP 03 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-1 283 STEP 04 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-2 290 STEP 05 賦予逼真的材質(zhì)、并渲染-3 298Lesson 03 渲染成實(shí)物效果 305 STEP 01 演繹想像中的有趣場(chǎng)面 305 STEP 02 為模型賦予材質(zhì),并利用VRay渲染成實(shí)物效果 312Special Page  [Refraction(折射)]欄的[Fog color(霧效顏色)]和[Fog Multiplier(霧效倍增)]功能 314Lesson 04 制作產(chǎn)品動(dòng)畫效果 320 STEP 01 產(chǎn)品動(dòng)畫設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作 320 STEP 02 為設(shè)計(jì)的模型賦予動(dòng)畫效果 324 STEP 03 演繹攝影機(jī)工作狀態(tài) 328 STEP 04 動(dòng)畫的渲染設(shè)置 330Part 04 夢(mèng)幻般的轎車造型Lesson 01 時(shí)尚轎車建模的Warming UP! 334根據(jù)實(shí)際尺寸設(shè)置3ds Max8,并整理圖像 334Lesson 02 設(shè)計(jì)時(shí)尚的車身 337 STEP 01 車身的分塊建模-正面模型1 337 STEP 02 車身的分塊建模-正面模型2 343 STEP 03 車身的分塊建模-側(cè)面 349 STEP 04 車身的分塊建模-背面1 353 STEP 05 車身的分塊建模-背面2 358 STEP 06 車身的分塊建模-其他 362 STEP 07 按照各個(gè)部分分割模型 365Lesson 03 修整細(xì)部,塑造轎車的逼真效果 371 STEP 01 前保險(xiǎn)杠的精細(xì)建?!?71 STEP 02 正面引擎罩的精細(xì)建模 376 STEP 03 前擋泥板(Fender)的精細(xì)建?!?78 STEP 04 車門的精細(xì)建模 384 STEP 05 頂蓋和玻璃部分的精細(xì)建?!?87 STEP 06 車身側(cè)面的精致建?!?92 STEP 07 后車蓋的精致建?!?98 STEP 08 后保險(xiǎn)杠的精致建模 404 STEP 09 尾翼(Rear Wing)和底板的精細(xì)建?!?08 STEP 10 前照燈(頭燈)的精細(xì)建模 414 STEP 11 尾燈的精細(xì)建?!?18 STEP 12 側(cè)鏡(Side Mirror)的精細(xì)建模 422 STEP 13 完成其他剩余對(duì)象的建?!?28Lesson 04 輪胎和車輪(wheel)的建?!?34 STEP 01 車輪的精細(xì)建?!?34 STEP 02 輪胎的精細(xì)建?!?41Lesson 05 轎車內(nèi)部的建?!?46 STEP 01 儀表板(dashboard)建模的分塊 446 STEP 02 汽車主儀表板的精細(xì)建?!?51 STEP 03 儀表板的精細(xì)建?!?55 STEP 04 中控臺(tái)的精細(xì)建?!?60 STEP 05 主儀表板按鈕部分的精細(xì)建?!?67 STEP 06 方向盤的精細(xì)建模 472 STEP 07 方向盤剩余部分的精細(xì)建?!?77 STEP 08 儀表盤部分的精細(xì)建模 481 STEP 09 座椅的精細(xì)建?!?84 STEP 10 汽車內(nèi)壁的精細(xì)建?!?90 STEP 11 門貼臉(Door Trim)部分的精細(xì)建?!?98 STEP 12 汽車引擎的精細(xì)建?!?03Lesson 06 完成建模,鏈接和圖層操作 508 STEP 01 貼圖附屬區(qū)域的建模 508 STEP 02 鏈接控制對(duì)象 513 STEP 03 便于管理的層操作 517Lesson 07 制作Studio渲染場(chǎng)景 522 STEP 01 制作適合汽車Studio的背景,設(shè)置攝影機(jī) 522 STEP 02 為渲染對(duì)象,設(shè)定VRay 524 STEP 03 利用Photoshop CS2,使用HDRI 527Lesson 08 時(shí)尚轎車的獨(dú)特貼圖 530 STEP 01 室外貼圖-1 530 STEP 02 室外貼圖-2 539 STEP 03 照燈貼圖 543 STEP 04 輪胎貼圖 550 STEP 05 設(shè)定細(xì)部,渲染車身 553 STEP 06 汽車內(nèi)部貼圖-1 556 STEP 07 汽車內(nèi)部貼圖-2 563 STEP 08 汽車內(nèi)部貼圖_3 572 STEP 09 利用[Pelt Map]功能座椅上貼圖-1 575 STEP 10 利用[Pelt Map]功能座椅上貼圖-2 582 STEP 11 引擎貼圖 587Lesson 09 使用自己的汽車造型制作VRay 593 STEP 01 為制作VRay,渲染圖像 593 STEP 02 利用渲染圖像制作VRay 596

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