0 導言篇
0.1 傳統(tǒng)動畫的流程和特點
0.1.1 傳統(tǒng)二維動畫制作的基本流程
0.1.2 傳統(tǒng)動畫特點
0.2 三維動畫流程的特點及常用軟件介紹
0.2.1 3dsMax
0.2.2 Maya
0.2.3 SoftimagelXSl
0.2.4 Sketch up
0.2.5 Vue
0.2.6 Endorphin
0.3 數字二維矢量動畫制作流程介紹
0.4 實驗片《水鎮(zhèn)》介紹
1 Anime Studio Pro篇
1.1 Anime Studio Pro軟件界面及其特點
1.1.1 工具箱的介紹
1.1.2 圖層面板的介紹
1.1.3 樣式面板的介紹
1.1.4 時間線面板的介紹
1.2 基本造型操作——制作蠟燭的造型
1.2.1 導入蠟燭參考圖片
1.2.2 創(chuàng)建蠟燭的基本造型
1.2.3 增添蠟燭的細節(jié)和上色
1.2.4 給火焰著色
1.3 動畫及骨架介紹——蠟燭的動畫設定
1.3.1 添加骨架
1.3.2 導人視頻參考文件
1.3.3 設定骨架動畫
1.3.4 設定形狀曲線動畫和色彩動畫
1.3.5 生成動畫文件
1.4 粒子系統(tǒng)——水波的制作
1.4.1 制作一條波紋
1.4.2 群水波的模擬
1.4.3 微調粒子層參數,形成生動自然的波紋
1.5 復雜造型和上色——《水鎮(zhèn)》人物制作
1.5.1 女孩的頭部輪廓線構成及部件介紹
1.5.2 女孩身體部分的輪廊線及部件介紹
1.5.3 上色技巧
1.6 Mask的運用——貓和人的鏡像處理
2 Photoshop篇
2.1 Photosh叩概述
2.2 場景與光效
2.2.1 什么是場景
2.2.2 場景的功能和作用
2.2.3 場景光效的合理運用
2.2.4 布光的目的和功能
2.3 制作《水鎮(zhèn)》背景
2.3.1 月色下階梯背景的制作
2.3.2 夜晚廊房背景的制作
3 After Effects篇
3.1 夜晚走廊場景制作
3.1.1 導入相應文件
3.1.2 composition演示窗口中動畫鏡頭布局、圖像比例的調整
3.1.3 Composition演示窗口中圖像的夜景色彩調整
3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件
……
沈華清采訪:動畫片的創(chuàng)作感想