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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹

光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹

光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹

定 價:¥69.80

作 者: 毛衛(wèi)宏
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 光影空間
標 簽: MAX

ISBN: 9787115158840 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數(shù): 372 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《光影空間3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹(附光盤2張)》是一本關于室內(nèi)設計與制作的實例教程,由優(yōu)秀室內(nèi)設計師編寫。書中針對讀者在實際工作中室內(nèi)設計方面所遇到的軟件操作問題進行了全面、細致的講解。書中主要包括室內(nèi)設計的基本流程介紹,精美模型的建立,AutoCAD、3ds Max、Lightscape軟件之間的協(xié)調處理,材質、燈光的創(chuàng)建與設置,場景中的細節(jié)處理,光能傳遞、渲染輸出,后期處理,圖紙打印等內(nèi)容?!豆庥翱臻g3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹(附光盤2張)》內(nèi)容豐富,圖文并茂,結構清晰,適合室內(nèi)效果圖制作的初、中級讀者閱讀,同時可作為家裝設計師和照明設計師的參考用書,也可作為效果圖制作培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《光影空間:3ds Max+Lightscape室內(nèi)裝飾效果設計與制作技術精粹》作者簡介

圖書目錄

第0章 室內(nèi)效果圖制作基本流程 1
第1章 在AutoCAD中創(chuàng)建平、立面圖 3
1.1 設置AutoCAD環(huán)境 4
1.1.1 設置系統(tǒng)單位 4
1.1.2 設置圖形界限 4
1.1.3 設置光標的大小 5
1.1.4 設置捕捉選項 6
1.1.5 創(chuàng)建圖層 6
1.1.6 創(chuàng)建標注樣式 8
1.2 創(chuàng)建場景圖形 10
1.2.1 創(chuàng)建酒吧平、立面圖 10
1.2.2 創(chuàng)建游泳池平、立面圖 33
1.2.3 創(chuàng)建新塊 35
1.2.4 創(chuàng)建會議室平、立面圖 36
第2章 在3ds Max中創(chuàng)建模型 39
2.1 設置3ds Max 8中文版環(huán)境 40
2.1.1 啟動3ds Max 8中文版軟件 40
2.1.2 設置3ds Max 8中文版系統(tǒng)單位 41
2.1.3 加載UI方案 41
2.1.4 設置捕捉參數(shù) 42
2.1.5 鎖定工具欄 43
2.2 導入AutoCAD圖形文件 43
2.2.1 導入“*.dwg”文件 43
2.2.2 設置導入?yún)?shù) 44
2.3 酒吧模型的創(chuàng)建 45
2.3.1 創(chuàng)建吧臺模型 45
2.3.2 吧椅模型的創(chuàng)建 53
2.3.3 酒具模型的創(chuàng)建 61
2.3.4 天花模型的創(chuàng)建 67
2.3.5 酒柜組合模型的創(chuàng)建 72
2.3.6 地面拼花模型的創(chuàng)建 73
2.3.7 水景墻體模型的創(chuàng)建(“分離”“焊接”“對齊”命令的使用) 75
2.3.8 地面人造景模型的創(chuàng)建 81
2.4 游泳池模型的創(chuàng)建 82
2.4.1 立面裝飾墻體的創(chuàng)建 83
2.4.2 帶門裝飾墻的創(chuàng)建 84
2.4.3 窗戶及墻體的創(chuàng)建 86
2.4.4 天花頂棚模型的搭建 88
2.4.5 游泳池模的創(chuàng)建 92
2.4.6 植物模型的創(chuàng)建 100
2.4.7 排氣扇模型的創(chuàng)建(分離與擠出命令的使用) 102
2.5 會議室模型的創(chuàng)建 104
2.5.1 線圖形的創(chuàng)建 104
2.5.2 擠出與修改整體模型 106
2.5.3 窗戶及門洞的創(chuàng)建 108
2.5.4 吊燈模型的創(chuàng)建 113
2.5.5 水管模型的創(chuàng)建 117
2.5.6 造型茶幾模型的創(chuàng)建 118

第3章 模型的組合與導出 121
3.1 模型的組合 122
3.1.1 墻體模型的組合 122
3.1.2 合并“*.max”燈具模型 124
3.1.3 創(chuàng)建目標攝影機 128
3.1.4 導入“*.3ds”壁燈模型 131
3.1.5 合并“*.max”躺椅及茶幾模型 133
3.1.6 優(yōu)化導入模型 135
3.2 模型的導出 137
3.2.1 在3ds Max中導出“*.lp”文件 137
3.2.2 選擇導出“*.blk”文件 140
3.2.3 單獨導出“*.3ds”模型 142
第4章 在Lightscape中載入、保存場景圖塊 145
4.1 保存、載入圖塊 146
4.1.1 單獨保存場景圖塊 146
4.1.2 載入植物圖塊 147
4.1.3 增加場景模型 148
4.1.4 移動、縮放圖塊 149
4.1.5 復制圖塊 150
4.2 圖塊光源的創(chuàng)建與保存 151
4.2.1 創(chuàng)建光源 151
4.2.2 保存光源 154
4.3 載入光源圖塊 155
4.3.1 載入光源圖塊 155
4.3.2 命名、載入光源圖塊 156
4.3.3 設置光源圖塊中心點 157

第5章 在3ds Max中創(chuàng)建材質與調整紋理 161
5.1 賦予場景材質 162
5.1.1 賦予墻體材質 162
5.1.2 調整墻體紋理 164
5.1.3 創(chuàng)建、調整水景紋理 165
5.1.4 創(chuàng)建鏡子材質 166
5.1.5 校正紋理顯示錯誤 167
5.1.6 地磚材質的調整 168
5.1.7 創(chuàng)建水材質 172
5.1.8 游泳池底部材質的創(chuàng)建 172
5.1.9 肌理墻材質的創(chuàng)建(賦予平面材質) 174
5.1.10 選擇同一顏色的模型 176
5.1.11 孤立編輯模型 176
5.1.12 設置天窗玻璃材質 177
5.2 創(chuàng)建多維材質 179
5.2.1 設置材質ID號 179
5.2.2 創(chuàng)建多維/子對象材質 181
5.3 創(chuàng)建鏤空材質 185
5.3.1 分離模型元素 185
5.3.2 加載紋理貼圖 186
5.4 打包紋理貼圖 191

第6章 在Lightscape中創(chuàng)建、調整材質 193
6.1 初步設置場景 194
6.1.1 打開場景文件 194
6.1.2 設置場景視圖 195
6.1.3 恢復場景視圖 196
6.1.4 優(yōu)化場景模型 196
6.1.5 設置視圖參數(shù) 198
6.1.6 保存視圖文件 200
6.2 酒吧材質的創(chuàng)建與調整 201
6.2.1 設置仿古磚材質(反光石材材質) 201
6.2.2 設置波打線材質(光滑瓷磚材質) 202
6.2.3 設置螺紋鋼板材質(半亞光金屬材 204
6.2.4 設置吧臺踏板材質(磨砂金屬) 205
6.2.5 設置鏡子材質(亮光金屬材質) 206
6.2.6 設置水景材質(特殊材質) 207
6.2.7 設置沙發(fā)材質(布藝材質) 209
6.2.8 設置吊燈材質(自發(fā)光材質) 211
6.2.9 設置墻體真石漆材質(真石漆材質) 212
6.2.10 設置天花材質(自定義木材質) 213
6.2.11 設置木地板材質(半亞光材質) 214
6.3 游泳池場景材質的創(chuàng)建與調整 215
6.3.1 石頭亞光材質的創(chuàng)建 215
6.3.2 水材質的創(chuàng)建 216
6.3.3 藝術地毯材質的創(chuàng)建 218
6.3.4 墻漆材質的創(chuàng)建 219
6.3.5 塑料材質的創(chuàng)建 220
6.3.6 亮光金屬材質的創(chuàng)建 222
6.3.7 馬賽克材質的創(chuàng)建 223
6.3.8 漫反射材質的創(chuàng)建 224
6.3.9 反光木材質的創(chuàng)建 225
6.3.10 透明玻璃材質的創(chuàng)建 226
6.3.11 反光漆材質的創(chuàng)建 227
6.3.12 反光石材材質的創(chuàng)建 228
6.3.13 椅布材質的創(chuàng)建 229
6.4 材質紋理的調整及保存與導入 230
6.4.1 地磚紋理的調整 230
6.4.2 測量距離 234
6.4.3 重新創(chuàng)建材質 235
6.4.4 保存與載入材質文件 237

第7章 在3ds Max中燈光的創(chuàng)建與設置 239
7.1 創(chuàng)建點光源 240
7.1.1 吊燈光源的創(chuàng)建 240
7.1.2 筒燈光源的創(chuàng)建 242
7.1.3 射燈光源的創(chuàng)建 244
7.2 創(chuàng)建面光源 246
7.2.1 墻體燈槽(燈帶)光源的創(chuàng)建 246
7.2.2 水景光源的創(chuàng)建 248
7.3 光域網(wǎng)的加載 250
7.3.1 球形吊燈光源創(chuàng)建 250
7.3.2 光域網(wǎng)的調用 250

第8章 Lightscape中對光源圖塊、圖層進行設置 253
8.1 在Lightscape中調整光源參數(shù) 254
8.1.1 吊燈光源參數(shù)的設置 254
8.1.2 吧臺線光源參數(shù)的設置 255
8.1.3 槽燈光源的設置 256
8.1.4 球形吊燈光源及光域網(wǎng)參數(shù)的設置 257
8.1.5 筒燈光域網(wǎng)的加載和調整 258
8.1.6 照景光域網(wǎng)參數(shù)的設置 260
8.1.7 水景反射光源參數(shù)的設置 261
8.1.8 地臺燈槽參數(shù)的設置 262
8.2 在Lightscape中圖塊的處理 263
8.2.1 吊燈圖塊參數(shù)的設置 263
8.2.2 墻體圖塊參數(shù)的設置 265
8.3 在Lightscape中層的管理 267
8.3.1 新圖層的創(chuàng)建 267
8.3.2 圖層模型的打開或隱藏 268

第9章 渲染場景 269
9.1 在Lightscape 3.2中行光能傳遞 270
9.1.1 測試場景參數(shù)的設置 270
9.1.2 測試場景光能傳遞 271
9.1.3 局部面參數(shù)的設置 273
9.1.4 正式光能傳遞參數(shù)的設置 275
9.2 在Lightscape 3.2中渲染圖像 276
9.2.1 場景屬性的設置 276
9.2.2 測試渲染圖像 277
9.2.3 部分材料屬性參數(shù)的設置 278
9.2.4 正式渲染出圖 279
9.3 在Lightscape 3.2中使用自然光 280
9.3.1 開啟天光與日光 280
9.3.2 測試處理參數(shù)設置 282
9.3.3 日光參數(shù)的準確設置 283
9.3.4 加快光能傳遞速度 286
9.3.5 小窗口的設置 287
9.3.6 視圖高度的設置 290
9.4 在Lightscape 3.2中渲染多視角視圖 291
9.4.1 關閉自動重畫及光影跟蹤區(qū)域選項 291
9.4.2 光影跟蹤區(qū)域選項的設置 293
9.4.3 多視角視圖的渲染 294
9.4.4 場景通道的渲染 296
9.5 在3ds Max中渲染場景 298
9.5.1 模型材質參數(shù)的設置 298
9.5.2 環(huán)境顏色的設置 301
9.5.3 渲染視角及模型的選擇 302
9.5.4 圖像的渲染與保存 303

第10章 在Photoshop CS2中進行后期處理 305
10.1 圖像的整體處理 306
10.1.1 圖像曲線的調整 306
10.1.2 圖像飽和度的調整 307
10.1.3 圖像區(qū)域明暗的調整 308
10.1.4 圖像色階的調整 310
10.1.5 圖像陰影/高光的調整 311
10.2 圖像局部的修復 312
10.2.1 圖像區(qū)域的選擇 312
10.2.2 圖像區(qū)域的修復 313
10.3 配景的調用 314
10.3.1 配景圖像的調用 314
10.3.2 配景圖像的處理 315
10.3.3 圖像主次的調整 317
10.3.4 通道的調用及外景的加載 319
10.3.5 外景圖像的調整 323
10.4 瓷磚貼圖的修改 325
10.4.1 新建圖層 325
10.4.2 載入選區(qū) 326
10.4.3 描邊選區(qū) 327
10.5 帶通道紋理貼圖的制作 329
10.5.1 通道貼圖的制作 329
10.5.2 通道貼圖的保存 330
10.6 網(wǎng)格配景的制作 331
10.6.1 網(wǎng)格配景的處理 331
10.6.2 圖像的合成 334

第11章 綜合應用 335
11.1 在模型空間打印圖紙 336
11.1.1 打印參數(shù)的設置 336
11.1.2 打印線型特性的設置 338
11.2 在圖紙空間打印圖紙 340
11.2.1 定義視口 340
11.2.2 頁面設置 343
11.2.3 移動圖形對齊圖紙 345
11.2.4 插入圖框 347
11.2.5 修改重疊文字 348
11.2.6 設置圖框文字 348
11.2.7 預覽打印圖紙 350
11.2.8 改變打印比例 351
11.3 效果圖的打印 352
11.3.1 打開效果圖 352
11.3.2 設置“打印預覽”的參數(shù) 353
11.4 畫廊綜合分析 355
11.4.1 打開場景文件 356
11.4.2 畫廊材質 359
11.4.3 畫廊燈光 364
11.4.4 光能傳遞 366
11.4.5 畫廊日光與天空光 368
11.4.6 畫廊渲染 371


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