第一部分 基礎知識——千里之行始于足下
第 1章 從零開始,2揭開3ds max 8的神秘面紗——3ds max 8概述
1. 1 走進三維動畫設計的殿堂——3ds max簡介
1. 2 認識 d max的新面孔—— ds max 8工作界面介紹
1. 3 我的處女作——3ds max完全工作流程
1. 4 本章小結
1. 5 思考題
1. 6 操作題
第2章 萬丈高樓平地起掌握3ds max的基本功——二維圖形的創(chuàng)建和編輯
2. 1 走向成功的第一步——二維基本圖形的創(chuàng)建
2. 2 點的變化——二維圖形中節(jié)點的編輯
2. 3 線段的變化——二維圖形中線段的編輯
2. 4 曲線的變化——二維圖形中曲線的編輯
2. 5 看得見的線段——可渲染線段
2. 6 本章小結
2. 7 思考題
2. 8 操作題
第3章 走進全新的三維世界——三維物體的創(chuàng)建與編輯
3. 1 三維世界從這里產生——標準幾何體的創(chuàng)建
3. 2 創(chuàng)建豐富多彩的幾何體——擴展幾何體的創(chuàng)建
3. 3 形體的再創(chuàng)造——復合體的創(chuàng)建
3. 4 “植物”和“墻”按鈕的應用——創(chuàng)建植物. 墻體
3. 5 樓梯的類型與創(chuàng)建——創(chuàng)建樓梯
3. 6 門的類型與創(chuàng)建——創(chuàng)建門
3. 7 窗口的類型與創(chuàng)建——創(chuàng)建窗戶
3. 8 點. 線. 面編輯的藝術——三維物體的編輯
3. 9 本章小結
3. 10 思考題
3. 11 操作題
第4章 光影的故事——燈光與攝像機的創(chuàng)建
4. 1 光線的家族——燈光類型的介紹
4. 2 神秘的家族成員之一——普通燈光類型
4. 3 神秘的家族成員之二——高級光度燈
4. 4 另一只眼看世界——攝像機介紹與創(chuàng)建
4. 5 本章小結
4. 6 思考題
4. 7 操作題
第5章 工欲善其事,38必先利其器——3ds max 8中的編輯修改器
5. 1 初識修改器——修改器堆棧簡介和使用
5. 2 神奇的修改器——8大參數(shù)類變形修改器
5. 3 沙場秋點兵——13大常用修改器
5. 4 蛻蛹化蝶由二維變三維——二維造型修改器
5. 5 本章小結
5. 6 思考題
5. 7 操作題
第6章 給三維圖形加上絢麗神奇的外衣——材質與貼圖
6. 1 絢麗神奇的基礎——材質與貼圖
6. 2 神奇的組合——“材質瀏覽器”
6. 3 神秘的元素——材質的基本類型
6. 4 點石成金的技法——材質修改器
6. 5 本章小結
6. 6 思考題
6. 7 操作題
第7章 定格美麗的瞬間——渲染器與渲染特效
7. 1 美麗源自何方——掃描線渲染器和mental ray渲染器簡介
7. 2 渲染的魅力——掃描線渲染器的基本參數(shù)和使用方法
7. 3 打開美麗的化妝盒——mental ray渲染器的加載方法和啟動方法
7. 4 絢麗神奇的密碼——介紹mental ray渲染器的基本參數(shù)和優(yōu)化方法
7. 5 神來之筆——渲染特效
7. 6 本章小結
7. 7 思考題
7. 8 操作題
第8章 燈光下的絢麗世界——高級光照
8. 1 光照的力量——max的高級光照介紹
8. 2 栩栩如生的世界——光線追蹤器
8. 3 如臨其境的光線效果——光能傳遞渲染器介紹
8. 4 本章小結
8. 5 思考題
8. 6 操作題
第9章 領略動畫的超強魅力——3ds max動畫制作
9. 1 活力的源泉——動畫原理與動畫方法
9. 2 動畫制作從此開始——三維動畫制作的基本方法
9. 3 動畫夢工場——“運動”命令面板與動畫控制器
9. 4 絕對控制——常用動畫控制器
9. 5 方圓里的限制——約束動畫
9. 6 換個角度看世界——攝像機環(huán)游動畫.
9. 7 場景. 動畫大管家——軌跡視圖
9. 8 異度空間——空間扭曲
9. 9 本章小結
9. 10 思考題
9. 11 操作題
第二部分 項目實例——在項目實戰(zhàn)中不斷提升自己的經驗和技巧從而敲開職業(yè)的大門
第10章 燈光效果——如臨其境的光線效果
10. 1 實例01 利用天光進行照明的方法
10. 2 實例02 利用天光和目標聚光燈配合制作陽光直射效果
10. 3 實例03 光能傳遞中火焰效果對場景的影響
10. 4 實例04 利用模擬燈光制作日光直射效果
10. 5 實例05 利用模擬燈光制作黃昏效果
10. 6 實例06 HDRI圖片作為光源進行照明
10. 7 實例07 玻璃杯產生的焦散效果
10. 8 實例08 光能傳遞渲染室內效果
10. 9 實例09 光能傳遞渲染室外效果
第11章 材質——感受真實的力量
11. 1 實例10 貼圖的力量
11. 2 實例11 烤漆材質的制作
11. 3 實例12 水墨材質的制作
11. 4 實例13 “混合”材質的使用
11. 5 實例14 “合成”材質的使用
11. 6 實例15 雙面材質的使用
11. 7 實例16 卡通材質的使用
11. 8 實例17 雪山
第12章 修改器——感受修改器的強大功能
12. 1 實例18 使用“擠出”修改器制作生銹的鐵藝
12. 2 實例19 使用“車削”旋轉修改器制作酒杯和酒瓶
12. 3 實例20 使用變形器制作簡單的動畫
12. 4 實例21 使用“推力”修改器制作吹氣球動畫
12. 5 實例22 使用“晶格”修改器制作DNA雙螺旋
12. 6 實例23 使用“抽殼”修改器制作頭盔
第13章 綜合——登峰造極 走進全新的3ds max境界
13. 1 實例24 計算機的大腦——CPU
13. 2 實例25 報紙
13. 3 實例26 金屬夾子
13. 4 實例27 羽毛球
13. 5 實例28 飲料瓶
13. 6 實例29 顯示器
13. 7 實例30 鼠標制作
13. 8 實例31 電腦主機的制作
13. 9 實例32 汽車輪胎
13. 10 實例33 舊樓道
13. 11 實例34 飛機模型
13. 12 實例35 AUDITT跑車
13. 13 實例36 章魚入侵
13. 14 實例37 匕首
13. 15 實例38 手
第三部分 內部資料——靈活的駕馭——深入發(fā)掘3ds max的潛在能力
第14章 靈活的駕馭——深入發(fā)掘3ds max的潛在能力
14. 1 經驗分享——實用的經驗分享定會讓您在3ds max使用中左右逢源
14. 2 3ds max常見問題
14. 3 常用技巧
14. 4 操作技巧
14. 5 如虎添翼——與3ds max設計相關的一些知識應用