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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程

3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程

3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程

定 價:¥33.00

作 者: 薛菊,張磊 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Photoshop

ISBN: 9787302139270 出版時間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 7是Autodesk公司出品的一款大型三維設計制作軟件,本書對該軟件的功能與特點作了詳細介紹,并結合實例對創(chuàng)建室內(nèi)外效果圖的方法作了深入的講解。本書共分為15章,主要內(nèi)容包括3ds max 7準備知識、三維設計常用操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維曲線的創(chuàng)建與編輯、復合物體的創(chuàng)建、材質和貼圖、燈光和攝像機的應用、渲染基礎知識、專業(yè)渲染技術、環(huán)境控制和后期處理等。為了使讀者不再出現(xiàn)只知道基本命令而不知道如何實際操作的情況,本書以理論結合實際、深入淺出、圖文并茂的方法,直觀而生動地對3ds max 7進行了全面的講解,并結合了大量三維設計中的應用實例;最后一章以衛(wèi)生間效果圖的制作貫穿前面所學的知識,使讀者對3ds max 7的綜合應用有所掌握。本書定位于各類電腦三維設計用戶,適用于3ds max的初學者、進階者和需提高的用戶作為自學參考書使用,也可作為各類社會培訓學校的培訓教材以及電腦愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《3ds max+Lightscape+Photoshop效果圖表現(xiàn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7準備知識
1.1 效果圖制作和效果圖軟件
1.2 3ds max 7的安裝
1.3 3ds max 7的啟動和退出
1.3.1 3ds max 7的啟動
1.3.2 3ds max 7的退出
1.4 3ds max 7的工作環(huán)境
1.4.1 工作界面簡介
1.4.2 自定義工作環(huán)境
1.4.3 設置命令快捷鍵
1.5 效果圖制作與硬件
1.5.1 硬件配置
1.5.2 推薦配置及系統(tǒng)優(yōu)化
1.6 上機練習
1.7 習題
第2章 效果圖制作基礎訓練
2.1 美術基礎訓練
2.1.1 色彩構成基礎
2.1.2 色彩的特性
2.1.3 色彩與設計
2.1.4 構圖
2.2 光學基礎訓練
2.2.1 燈光與效果圖
2.2.2 燈光在效果圖中的應用技巧
2.2.3 應用舉例——3點照明
2.3 攝影基礎訓練
2.4 動畫基礎訓練
2.5 效果圖賞析
2.5.1 室內(nèi)效果圖賞析
2.5.2 室外效果圖賞析
2.6 效果圖制作流程
2.6.1 制作前的準備工作
2.6.2 場景建模
2.6.3 調制材質和場景布光
2.6.4 渲染場景與輸出
2.6.5 后期處理
2.6.6 輸出作品
2.7 應用舉例—— 創(chuàng)建一個場景
2.8 上機練習
2.8.1 實例目標
2.8.2 制作分析
2.8.3 操作過程
2.9 習題
第3章 3ds max 7的基本運用
3.1 管理場景文件
3.1.1 設置場景單位
3.1.2 輸入與輸出場景文件
3.1.3 隱藏和凍結物體
3.1.4 層功能的應用
3.2 選擇物體
3.2.1 基本選擇方法
3.2.2 特殊選擇方法
3.3 變換工具的應用
3.3.1 選擇
3.3.2 移動
3.3.3 旋轉
3.3.4 縮放
3.4 復制功能的應用
3.4.1 復制功能的類型
3.4.2 復制功能的應用
3.4.3 幾種復制功能的區(qū)別
3.5 捕捉與鏡像功能的應用
3.5.1 捕捉功能的應用
3.5.2 鏡像功能的應用
3.6 對齊與陣列功能的應用
3.6.1 對齊功能的應用
3.6.2 陣列功能的應用
3.7 上機練習
3.7.1 實例目標
3.7.2 制作分析
3.7.3 操作過程
3.8 習題
第4章 創(chuàng)建與修改三維模型
4.1 創(chuàng)建三維模型
4.1.1 認識三維模型
4.1.2 創(chuàng)建及修改標準幾何體
4.1.3 創(chuàng)建及修改擴展幾何體
4.1.4 創(chuàng)建其他基本模型
4.2 修改三維模型
4.2.1 修改命令面板簡介
4.2.2 修改器堆棧
4.2.3 三維修改命令
4.2.4 應用舉例——創(chuàng)建辦公椅
4.3 上機練習
4.3.1 實例目標
4.3.2 制作分析
4.4 習題
第5章 創(chuàng)建及修改二維曲線
5.1 創(chuàng)建二維曲線
5.1.1 二維曲線的類型
5.1.2 創(chuàng)建二維曲線和圖形
5.1.3 改變曲線屬性
5.1.4 轉換二維圖形
5.2 修改二維曲線
5.2.1 “編輯曲線”命令的應用
5.2.2 “旋轉”命令的應用
5.2.3 “擠出”命令的應用
5.2.4 “倒角”命令的應用
5.2.5 “輪廓倒角”命令的應用
5.2.6 應用舉例——創(chuàng)建碗模型
5.3 上機練習
5.3.1 實例目標
5.3.2 制作分析
5.3.3 操作過程
5.4 習題
第6章 高級建模技術(一)
6.1 高級建模技術概述
6.2 復合物體的應用
6.2.1 復合物體的類型
6.2.2 基本復合物體的應用
6.2.3 “形體合并”功能的應用
6.3 “布爾運算”功能的應用
6.3.1 “布爾運算”功能概述
6.3.2 “布爾運算”功能的類型
6.3.3 “布爾運算”的操作步驟及注意事項
6.3.4 修改布爾運算生成物體
6.4 上機練習
6.4.1 實例目標
6.4.2 制作分析
6.4.3 操作過程
6.5 習題
第7章 高級建模技術(二)
7.1 “放樣”功能的應用
7.1.1 放樣基礎知識
7.1.2 創(chuàng)建“放樣”物體
7.1.3 修改放樣生成物體
7.1.4 應用舉例——創(chuàng)建沙發(fā)
7.2 上機練習
7.2.1 實例目標
7.2.2 制作分析
7.2.3 操作過程
7.3 習題
第8章 材質和貼圖基礎知識
8.1 材質
8.1.1 材質與效果圖場景
8.1.2 材質編輯器
8.1.3 標準材質基本參數(shù)
8.1.4 材質/貼圖瀏覽器及基本參數(shù)
8.2 貼圖
8.2.1 貼圖與效果圖場景
8.2.2 貼圖類型及公用參數(shù)
8.2.3 貼圖坐標與貼圖通道
8.2.4 常用貼圖
8.2.5 應用舉例——為沙發(fā)創(chuàng)建材質和貼圖
8.3 上機練習
8.3.1 實例目標
8.3.2 制作分析
8.3.3 操作過程
8.4 習題
第9章 材質和貼圖的高級運用
9.1 高級材質的類型
9.1.1 高級材質概述
9.1.2 常用高級材質
9.1.3 應用舉例——創(chuàng)建玻璃材質
9.2 程序貼圖的應用
9.2.1 程序貼圖的類型
9.2.2 應用舉例——創(chuàng)建鍍金金屬材質
9.3 上機練習
9.3.1 實例目標
9.3.2 制作分析
9.3.3 操作過程
9.4 習題
第10章 燈光和攝像機的應用
10.1 燈光
10.1.1 燈光與效果圖場景
10.1.2 3ds max 7的燈光及其照明方法
10.1.3 燈光參數(shù)和陰影類型
10.2 攝像機
10.2.1 攝像機與效果圖場景
10.2.2 攝像機的設置與調整
10.2.3 攝像機取景分析
10.3 應用舉例——為沙發(fā)場景布置燈光
10.4 上機練習
10.4.1 室內(nèi)場景的布光和取景
10.4.2 室外場景的布光和取景
10.5 習題
第11章 渲染基礎知識
11.1 渲染基礎知識
11.1.1 渲染概述
11.1.2 渲染工具和視圖類型
11.2 渲染參數(shù)設置
11.2.1 渲染參數(shù)
11.2.2 渲染基本參數(shù)
11.2.3 應用舉例——渲染沙發(fā)場景
11.3 高級渲染系統(tǒng)
11.3.1 “光線跟蹤”渲染技術
11.3.2 “光能傳遞”渲染技術
11.3.3 兩種高級渲染技術的區(qū)別
11.4 mental ray渲染器
11.4.1 轉換渲染器
11.4.2 mental ray基礎知識
11.4.3 間接照明
11.5 其他外掛渲染器
11.6 上機練習
11.6.1 實例目標
11.6.2 制作分析
11.6.3 操作過程
11.7 習題
第12章 Lightscape專業(yè)渲染技術
12.1 專業(yè)渲染技術概述
12.2 Lightscape基礎知識
12.2.1 Lightscape 3.2概述
12.2.2 Lightscape 3.2運用基礎
12.2.3 應用舉例——渲染典型場景
12.3 4個列表的應用
12.3.1 圖層列表的運用
12.3.2 材質列表的運用
12.3.3 圖塊列表的運用
12.3.4 光源列表的運用
12.4 日光設置
12.5 渲染輸出
12.6 上機練習
12.6.1 實例目標
12.6.2 制作分析
12.6.3 操作過程
12.7 習題
第13章 環(huán)境控制
13.1 環(huán)境基礎知識
13.2 環(huán)境控制類型
13.2.1 環(huán)境控制基本參數(shù)
13.2.2 曝光控制
13.2.3 大氣效果
13.2.4 應用舉例——為沙發(fā)場景添加體積光
13.3 上機練習
13.4 習題
第14章 Photoshop后期處理
14.1 后期處理概述
14.2 后期處理常用軟件
14.3 后期處理常用工具
14.1.1 選取工具的應用
14.1.2 移動工具的應用
14.1.3 魔棒工具的應用
14.1.4 變換工具的應用
14.4 色彩調整工具
14.4.1 色彩調整工具的類型
14.4.2 色彩調整工具的應用
14.2.3 應用舉例——調整客廳效果圖色彩
14.5 上機練習
14.5.1 室內(nèi)效果圖的后期處理
14.5.2 室外效果圖的后期處理
14.6 習題
第15章 項目設計案例
15.1 制作衛(wèi)生間效果圖
15.1.1 案例要求
15.1.2 創(chuàng)意構圖分析
15.1.3 創(chuàng)建場景模型
15.1.4 調入家具模型
15.1.5 調制材質
15.1.6 在Lightscape中調整場景文件
15.1.7 設置光源
15.1.8 渲染輸出
15.1.9 后期處理
15.2 習題

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