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計算機輔助環(huán)境藝術設計

計算機輔助環(huán)境藝術設計

定 價:¥36.00

作 者: 湯曉山 主編,莫敷建,陳菲菲 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校藝術類專業(yè)計算機規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302141730 出版時間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數: 430 字數:  

內容簡介

  《計算機輔助環(huán)境藝術設計》主要內容包括計算機環(huán)境藝術設計知識和三個常用于計算機環(huán)境藝術設計的軟件:工程制圖軟件AutoCAD的主要功能和使用、三維動畫設計軟件3ds Max的主要功能和使用、效果圖渲染軟件Lightscape的主要功能和使用以及環(huán)境藝術設計制作實踐等?!队嬎銠C輔助環(huán)境藝術設計》的特點是內容全面,針對性強。全書根據藝術設計類學生的學習需要和學習特點進行編排,闡述詳盡又易于理解,使讀者能夠在較短的時間內掌握工程制圖以及環(huán)境藝術效果圖設計與制作技能?!队嬎銠C輔助環(huán)境藝術設計》主要作為高等學校藝術設計類專業(yè)計算機課程的教材,也可作為計算機環(huán)境藝術設計愛好者的自學用書。此外,對于專業(yè)環(huán)境藝術設計工作者也具有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機輔助環(huán)境藝術設計》作者簡介

圖書目錄

第1篇環(huán)境藝術AutoCAD輔助設計
第1章AutoCAD概述1
1.1AutoCAD簡介1
1.2圖形文件的管理2
1.3AutoCAD工作界面3
1.4AutoCAD操作常識11
本章小結和重點回顧13
思考與練習題13
第2章AutoCAD常用制圖工具簡介14
2.1AutoCAD常用工具14
2.2常用對象修改工具22
本章小結和重點回顧30
思考與練習題30
第3章AutoCAD制圖初步31
3.1繪圖環(huán)境設置31
3.1.1設置單位和圖形界限31
3.1.2縮放和平移32
3.2圖層設置33
3.2.1圖層簡介33
3.2.2圖層屬性的設置34
3.2.3與圖層相關的常見問題37
3.3圖塊38
3.3.1定義圖塊38
3.3.2插入圖塊44
3.3.3圖塊的分解和嵌套46
3.4繪制A2圖框塊46
3.4.1繪制A2圖框46
3.4.2繪制標題欄47
3.4.3設置文字樣式51
3.4.4填寫標題欄的標題名53
3.4.5塊定義屬性56
3.4.6將A2圖框寫塊61
3.5工程樣板文件64
3.5.1工程樣板文件簡述64
3.5.2設置尺寸樣式65
3.5.3加載線型67
3.5.4草圖設置67
3.5.5工程樣板文件的保存與調用70
本章小結和重點回顧70
思考與練習題70
〖3〗 第4章實例與出圖71
4.1繪制建筑原況平面圖71
4.1.1繪制軸線網72
4.1.2修剪門、窗洞75
4.1.3繪制墻體77
4.1.4繪制門窗并寫塊86
4.1.5完善細節(jié)91
4.1.6尺寸標注92
4.1.7符號標注并寫塊98
4.1.8文本注釋104
4.2繪制室內平面布置圖108
4.2.1繪制家具并寫塊108
4.2.2對建筑原況平面圖紙進行調整117
4.2.3布置家具117
4.2.4填充地面裝修材料122
4.2.5文字注釋126
4.3繪制室內立面圖131
4.3.1繪制裝修立面圖132
4.3.2繪制陳設立面圖139
4.4繪制室外裝修立面圖140
4.5圖紙的打印與輸出143
4.5.1模型空間與布局空間143
4.5.2在模型空間打印輸出143
4.5.3布局空間的單一視口打印輸出148
4.5.4布局空間的鑲嵌視口打印輸出151
4.5.5布局空間的并列視口打印輸出155
本章小結和重點回顧157
思考與練習題157
第2篇環(huán)境藝術3ds Max輔助設計
第5章3ds Max概述1595.1初識3ds Max軟件159
5.1.13ds Max的特點159
5.1.23ds Max操作界面161
5.23ds Max操作基礎164
本章小結和重點回顧171
思考與練習題171
第6章3ds Max相關功能172
6.1二維對象的創(chuàng)建和編輯172
6.1.1二維圖形創(chuàng)建172
6.1.2編輯樣條線178
6.1.3編輯二維圖形實例179
6.2創(chuàng)建放樣對象181
6.2.1初識放樣181
6.2.2放樣前的準備181
6.2.3放樣的操作182
6.2.4放樣的修改控制面板185
6.2.5放樣實例190
6.3三維模型的創(chuàng)建和編輯200
6.3.1創(chuàng)建標準基本體200
6.3.2創(chuàng)建擴展基本體203
6.3.3三維對象編輯205
6.3.4編輯三維對象實例208
6.4燈光與照明220
6.4.1初識3ds Max燈光220
6.4.23ds Max標準燈光220
6.4.33ds Max光度學燈光222
6.5材質與貼圖坐標222
6.5.1材質的構成222
6.5.2材質編輯器222
6.5.3編輯材質224
6.5.4貼圖坐標的運用230
6.6攝像機設置233
6.6.1創(chuàng)建目標攝像機233
6.6.2視口剪切236
6.6.3景深設置236
6.7渲染與輸出239
6.7.1渲染按鈕239
6.7.2渲染類型239
6.7.3渲染場景對話框240
6.7.43ds Max圖像輸出242
本章小結和重點回顧243
思考與練習題243
第7章3ds Max室內效果圖建模實例244
7.1室內建筑模型創(chuàng)建244
7.1.1導入AutoCAD建筑平面圖244
7.1.2創(chuàng)建室內建筑模型246
7.1.3創(chuàng)建陽臺、門、窗模型253
7.2家具、陳設品模型創(chuàng)建264
7.2.1創(chuàng)建裝修構件模型264
7.2.2創(chuàng)建家具模型270
7.2.3創(chuàng)建燈具模型304
7.2.4創(chuàng)建家電及室內陳設品模型319
7.3材質編輯與攝像機設置330
7.3.1材質與貼圖330
7.3.2創(chuàng)建攝像機338
7.4室內燈光設置341
7.5模型輸出345
本章小結和重點回顧346
思考與練習題347
第8章3ds Max建筑效果圖制作實例348
8.1建筑效果圖制作實例348
8.1.1創(chuàng)建建筑模型348
8.1.2模型材質與貼圖350
8.1.3創(chuàng)建光源與攝像機356
8.1.4天空光設置356
8.1.5渲染與出圖356
8.2Vray渲染器359
8.2.1創(chuàng)建光源與攝像機359
8.2.2Vray渲染器設置362
8.2.3渲染與出圖367
本章小結和重點回顧370
思考與練習題370
第3篇環(huán)境藝術Lightscape輔助設計
第9章Lightscape概述3719.1Lightscape基礎知識371
9.2Lightscape操作流程376
本章小結和重點回顧376
思考與練習題376
第10章Lightscape操作基礎377
10.1Lightscape準備階段377
10.1.1輸入幾何體模型377
10.1.2定義物體表面材質377
10.1.3定義光源光學特性378
10.1.4設置物體表面處理參數381
10.1.5保存、載入物體和光源381
10.1.6刪除、移動物體和光源383
10.2Lightscape解決階段383
10.2.1初始化物體383
10.2.2定義處理參數384
10.2.3進行光能傳遞385
10.2.4細化解決方案385
10.3Lightscape輸出階段385
10.3.1光線分析385
10.3.2輸出設置386
本章小結和重點回顧386
思考與練習題386
第11章Lightscape效果圖渲染實例387
11.1Lightscape燈光效果圖渲染實例387
11.1.1輸入3ds Max模型387
11.1.2定義物體表面材質388
11.1.3定義光源光學特性394
11.1.4初步處理400
11.1.5進一步調整光源401
11.1.6細化表面參數403
11.1.7光能傳遞處理405
11.1.8細化調整材質406
11.1.9渲染與輸出411
11.2Lightscape日光效果圖渲染實例414
11.2.1融合窗口模型414
11.2.2日光設置416
11.2.3初步處理420
11.2.4細化表面參數423
11.2.5光能傳遞處理423
11.2.6細化調整材質426
11.2.7渲染與輸出428
本章小結和重點回顧430
思考與練習題430
參考文獻431
后記432

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