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計算機類計算機圖形學基礎

計算機類計算機圖形學基礎

定 價:¥19.00

作 者: 王洵
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787030073952 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 176 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分7章,除了介紹計算機圖形學的基本概念、基本方法 外,重點討論了多種基本的圖形學算法,包括基本光柵圖形算法、二維裁剪算法、一系列基本幾何變換、復合幾何變換以及三維觀察等。本書是作者在多年從事計算機圖形學的教學工作的基礎上,參閱國內(nèi)外多種最新教材和資料編寫而成的,內(nèi)容新穎,選材合理,論述詳細,不僅可用作計算機等相關專業(yè)的本科生和雙學位學生的教材,也可作為從事計算機圖形學工作的工程技術人員的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機類計算機圖形學基礎》作者簡介

圖書目錄

序言
前言
第一章 結論
1.1 計算機圖形學的概念
1.2 計算機圖形學的發(fā)展
1.2.1 計算機圖形學硬件的發(fā)展
1.2.2 計算機圖形學軟件的標準化
1.3 計算機圖形學的應用
習題
第二章 圖形輸入、輸出設備
2.1 圖形輸入設備
2.1.1 鼠標器
2.1.2 坐標數(shù)字化儀
2.1.3 觸摸屏
2.1.4 光筆
2.1.5 圖象掃描儀
2.1.6 數(shù)碼相機
2.2 圖形顯示設備
2.2.1 圖形顯示設備基礎
2.2.2 刷新式隨機掃描顯示器
2.2.3 存儲管式隨機掃描顯示器
2.2.4 刷新式光柵掃描顯示器
2.2.5 液晶顯示器
2.2.6 等離子顯示器
2.3 硬拷貝設備
2.3.1 筆式繪圖儀
2.3.2 靜電繪圖儀
2.3.3 激光打印機
2.3.4 噴墨打印機
2.3.5 熱轉(zhuǎn)印打印機
2.3.6 染料熱升華打印機
習題
第三章 交直設備、交互任務和交互技術
3.1 交互設備
3.1.1 定位設備
3.1.2 筆劃設備
3.1.3 字符串設備
3.1.4 取值設備
3.1.5 選擇設備
3.1.6 拾取設備
3.2 基本交互任務
3.2.1 定位任務
3.2.2 文本任務
3.2.3 選擇任務
3.2.4 取值任務
3.3 組合交互任務
3.3.1 對話框
3.3.2 構造技術
3.3.3 動態(tài)控制
習題
第四章 基本光柵圖形算法
4.1 線段的掃描轉(zhuǎn)換
4.1.1 數(shù)字微分畫線算法
4.1.2 Bresenham畫線算法
4.1.3 雙步畫線算法
4.1.4 并行畫線算法
4.1.5 畫線算法的進一步討論
4.2 圓和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.1 數(shù)字微分畫圓算法
4.2.2 中點畫圓算法
4.2.3 Bresenham畫圓算法
4.2.4 正負法畫圓
4.2.5 橢圓的掃描轉(zhuǎn)換
4.2.6 并行畫圓算法
4.3 保持圖形對象的數(shù)學性質(zhì)
4.4 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
4.4.1 逐點判斷算法
4.4.2 有序邊表算法
4.4.3 邊填充算法
4.4.4 邊標志算法
4.4.5 成組多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
4.5 區(qū)域填充算法
4.5.1 簡單遞歸算法
4.5.2 掃描線算法
4.6 線寬和線型
4.6.1 線寬的處理方法
4.6.2 線型的處理方法
4.7 填充圖案
4.7.1 掃描轉(zhuǎn)換時填充圖案
4.7.2 掃描轉(zhuǎn)換后填充圖案
4.8 字符技術
4.8.1 字符形狀表示
4.8.2 字符屬性
4.9 圖形保真技術
4.9.1 過采樣
4.9.2 區(qū)域采樣
4.9.3 保真多邊形邊界
4.10 半色調(diào)技術
4.10.1 模式化方法
4.10.2 簡單閾值法
4.10.3 誤差分散法
4.10.4 有序抖動法
習題
第五章 二維裁剪
5.1 線段裁剪
5.1.1 Cohen-Sutherland算法
5.1.2 中點分割算法
5.1.3 Cyrus-Beck算法
5.1.4 梁友棟-Barsky算法
5.1.5 Nicholl-Lee-Nicholl算法
5.1.6 幾種線段裁剪算法的比較
5.2 圓的裁剪
5.3 多邊形裁剪
5.3.1 Sutherland-Hodgman算法
5.3.2 Weiler-Atherton算法
5.4 字符裁剪
5.5 外部裁剪
習題
第六章 幾何變換
6.1 幾何變換的數(shù)學基礎
6.1.1 點與向量
6.1.2 向量的加法
6.1.3 向量的標量乘
6.1.4 向量的標量積
6.1.5 向量的向量積
6.1.6 向量運算的基本性質(zhì)
6.1.7 矩陣
6.1.8 矩陣的加法與矩陣的標量乘
6.1.9 矩陣的乘法
6.1.10 矩陣的秩
6.1.11 矩陣的轉(zhuǎn)置
6.1.12 矩陣的逆
6.1.13 矩陣運算的基本性質(zhì)
6.2 基本二維變換
6.2.1 平移
6.2.2 縮放
6.2.3 旋轉(zhuǎn)
6.3 齊次坐標與基本二維變換的矩陣表示
6.4 復合二維變換
6.4.1 復合平移
6.4.2 復合縮放
6.4.3 復合旋轉(zhuǎn)
6.4.4 固定點縮放
6.4.5 樞軸點旋轉(zhuǎn)
6.4.6 定向縮放
6.4.7 計算效率
6.4.8 復合二維變換的性質(zhì)
6.5 其它二維變換
6.5.1 反射
6.5.2 錯切
6.6 基本三維變換
6.6.1 右手坐標系與左手坐標系
6.6.2 平移
6.6.3 縮放
6.6.4 旋轉(zhuǎn)
6.6.5 反射
6.6.6 錯切
6.7 復合三維變換
6.8 坐標系變換
習題
第七章 三維觀察
7.1 三維觀察的過程
7.2 投影變換
7.2.1 透視投影
7.2.2 平行投影
7.3 觀察坐標系與觀察變換
7.4 觀察體
7.4.1 觀察體的定義方法
7.4.2 規(guī)范化觀察體
7.5 裁剪
7.5.1 規(guī)范化觀察體裁剪
7.5.2 齊次坐標裁剪
7.6 窗口到視圖變換
習題
參考文獻

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