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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合3DS 4.0詳解

3DS 4.0詳解

3DS 4.0詳解

定 價(jià):¥21.60

作 者: 季凱翔 王安岑
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè)制作

ISBN: 9787560606651 出版時(shí)間: 1998-12-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 204 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本全面系統(tǒng)介紹3DS4.0動(dòng)畫制作的自學(xué)教材。書中詳細(xì)敘述了3DS的操作方法,敘述中特別注意基本概念、基本知識(shí)及背景知識(shí)的介紹,使讀者不但能“知其然”,并且還能“知其所以然”。對(duì)3DS中的3D Shaper、3D Lofter、3D Editor、Keyframer、Material Editor五個(gè)主要模塊中的每個(gè)命令,本書分別從功能、操作方法、應(yīng)用場(chǎng)合及注意事項(xiàng)等方面進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并且配用大量插圖和實(shí)例,形象生動(dòng),有助于讀者對(duì)疑難命令的理解和掌握。本書語言通俗,敘述嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容豐富,圖文并茂,3DS初學(xué)者及其用戶的良師益友,適合于作為3DS培訓(xùn)教材之用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS 4.0詳解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  3D Studio的基本知識(shí)
1.1  3D Studio簡(jiǎn)介
1.1.1  3D Studio——三維畫室
1.1.2  3D Studio的硬件、軟件需求
1.1.3  3D Studio的安裝
1.1.4  運(yùn)行3D Studio
1.2  3D Studio的模塊與界面
1.2.1  3D Studio的模塊
1.2.2  3D Studio界面介紹
1.2.3  鼠標(biāo)的使用
1.2.4  光標(biāo)的形狀
1.3  3D Studio的色彩系統(tǒng)
1.3.1  RGB色彩系統(tǒng)
1.3.2  HLS色彩系統(tǒng)
1.3.3  CYMK色彩系統(tǒng)
1.4  3D Studio的文件類型
1.4.1  矢量文件
1.4.2  圖像文件
1.4.3  動(dòng)畫文件
第2章  下拉菜單
2.1  Info——信息下拉菜單
2.2  File——文件下拉菜單
2.3  Views——控制顯示狀態(tài)下拉菜單
2.4  Program——模塊下拉菜單
2.5  Network——網(wǎng)絡(luò)著色下拉菜單
第3章 2D Shaper_二維造型模塊
3.1  基本概念
3.1.1  專用術(shù)語
3.1.2  坐標(biāo)系與軸
3.2  屏幕布局
3.2.1  視圖區(qū)
3.2.2  狀態(tài)行
3.2.3  圖標(biāo)區(qū)
3.2.4  提示區(qū)
3.3  命令介紹
3.3.1  Create(生成)
3.3.2  Select(選擇)
3.3.3  Modify(修改)
3.3.4  Shape(圖型)
3.3.5  Display(顯示)
第4章  3D Lofter_三維放樣模塊
4.1  基本概念
4.1.1  專用術(shù)語
4.1.2  TWEEN和CONTOUR
4.1.3  三維網(wǎng)格體的形成
4.1.4  使用多個(gè)圖形的條件
4.2  屏幕布局
4.2.1  視圖區(qū)
4.2.2  狀態(tài)行
4.2.3  圖標(biāo)區(qū)
4.3  命令介紹
4.3.1  Shapes(圖形)
4.3.2  Paht(路徑)
4.3.3  Deform(變形)
4.3.4  3D Display(三維顯示)
4.3.5  Objects(物體)
第5章  3D Editor_三維編輯模塊
5.1  基本概念
5.1.1  專用術(shù)語
5.1.2  平滑化和平面化
5.1.3  構(gòu)造平面
5.1.4  法線
5.2  屏幕布局
5.2.1  視圖區(qū)
5.2.2  狀態(tài)行
5.2.3  圖標(biāo)區(qū)
5.3  命令介紹
5.3.1  Create生成
5.3.2  Select選擇
5.3.3  Modify修改
5.3.4  Surface表面
5.3.5  Lights  燈光
5.3.6  Cameras  攝影機(jī)
5.3.7  Renderer  著色
5.3.8  Drsplay  顯示
第6章  Ketframer_關(guān)鍵幀制作模塊
6.1  基本概念
6.1.1  專用術(shù)語
6.1.2  Keyframer與3D Editor的關(guān)系
6.2  屏幕布局
6.2.1  視圖區(qū)
6.2.2  狀態(tài)行
6.2.3  圖標(biāo)區(qū)
6.2.4  提示區(qū)/畫面滑塊軌道區(qū)
6.3  Track Info和Key Info
6.3.1  Track Info
6.3.2  Key Info
6.4  命令介紹
6.4.1  Hierarchy分層
6.4.2  Object物體
6.4.3  Lights燈光
6.4.4  Cameras攝影機(jī)
6.4.5  Paths路徑
6.4.6  Preview預(yù)覽
6.4.7  Renderer著色
6.4.8  Display顯示
6.4.9  Time時(shí)間
6.5  動(dòng)畫舉例
6.5.1  彈跳球
6.5.2  城市巡視
6.5.3  機(jī)械手
6.5.4  龍卷風(fēng)
6.5.5  Video Post
6.5.6  宇宙飛船
第7章  Material Editor_材質(zhì)編輯器模塊
7.1  材質(zhì)特性
7.1.1  簡(jiǎn)單材質(zhì)屬性
7.1.2  復(fù)雜材質(zhì)屬性
7.2  材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介
7.3  下拉菜單/狀態(tài)行
7.3.1  Library菜單
7.3.2  Material菜單
7.3.3  Options菜單
7.3.4  狀態(tài)行
7.4  樣品窗
7.5  控制按鈕
7.6  著色模式
7.7  材質(zhì)顏色
7.8  材質(zhì)特性
7.9  貼圖屬性
7.9.1  貼圖屬性通用使用方法
7.9.2  Texture1(紋理貼圖1)
7.9.3  Texture2(紋理貼圖2)
7.9.4  Opacity(透明貼圖)
7.9.5  Bummp(凹凸貼圖)
7.9.6  Specular(高光貼圖)
7.9.7  Shininess(亮度貼圖)
7.9.8  Self-Illumination(自發(fā)光貼圖)
7.9.9  Reflection自動(dòng)反射貼圖
7.9.10  A(自動(dòng)反射貼圖)
7.9.11  Mask(遮罩貼圖)
第8章  瀏覽器
8.1  BROWSER(圖像瀏覽模塊)
8.1.1  索引圖區(qū)
8.1.2  文件信息區(qū)
8.1.3  設(shè)置按鈕區(qū)
8.2  CAMERA PREVU(攝影機(jī)瀏覽模塊)
附錄  命令速查表

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