本書共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現狀就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以游戲地圖的繪制為實例,詳細講解了Photoshop軟件在二維游戲場景設計中的應用;第3章以制作方法較簡單的道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景的基礎知識和整個過程;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法;第5章是前面幾章的總結和提升。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習。本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習參考。本書可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。