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精通Bryce 4創(chuàng)意設(shè)計

精通Bryce 4創(chuàng)意設(shè)計

定 價:¥48.00

作 者: (美)R.Shamms Mortier著,前導工作室譯
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁制作

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ISBN: 9787980040370 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 261 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面、詳細地介紹了MetaCreations的三維圖像與動畫制作軟件——Bryce 4的功能及其開發(fā)方法。其主要內(nèi)容包括:Bryce 4的新功能,3D建模選項,材質(zhì)和紋理的應(yīng)用與設(shè)計,場景的開發(fā),動畫設(shè)計。本書還提供了豐富的3D作品實例,并詳細介紹了這些實例的開發(fā)過程,是一本學習Bryce 4不可多得的參考書。本書敘述清晰,實例豐富,實用屬性強,適合于廣大三維圖像與動畫的開發(fā)人員和愛好者。

作者簡介

暫缺《精通Bryce 4創(chuàng)意設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

譯者序
關(guān)于作者
前言
第一章 新世界的起源
1.1 無需編程的世界
1.2 Bryce 4的新功能
1.2.1 新增功能和增強功能
1.2.2 新的電影微縮預覽功能
1.2.3 導入選項
1.2.4 導出地形
1.2.5 導出地形用戶界面
1.2.6 導出格式
1.2.7 天空實驗室
1.2.8 新地形編輯器功能
1.2.9 新Web功能
1.2.10 圖片編輯器
1.2.11 光線噴射
1.2.12 用于Windows的QiuckTime(只適合于PC機)
1.2.13 數(shù)十億兆的額外內(nèi)容
1.2.14 繼續(xù)
第二章 瘋狂的模型
2.1 Bryce模型分類
2.2 鏈接
2.3 用Bryce原型建模
2.3.1 原形分組建模
2.3.2 建造石橋
2.3.3 使用鏈接的原形建模
2.4 使用導入模型
2.4.1 通過拉伸為導入對象增添變化
2.4.2 通過鏈接和移動部件來增加導入對象的變化
2.5 用布爾操作創(chuàng)建模型
2.5.1 從草稿創(chuàng)建布爾對象
2.5.2 布爾操作和無限平面
2.5.3 做不可能的事
2.5.4 布爾和導入對象
2.6 在地形編輯器中建模
2.6.1 常規(guī)提示
2.6.2 在位圖應(yīng)用程序中創(chuàng)建三維地形高度圖
2.6.3 網(wǎng)格城市
2.6.4 VegieScape
2.6.5 在地形編輯器中創(chuàng)建機械元素
2.6.6 在Bryce中制作地形高度圖
2.6.7 快照方法
2.6.8 Photoshop濾鏡處理地形
2.6.9 方便屋
2.6.10 地形導出
2.7 無限平面模型
2.8 替換模型
2.9 仿生模型
2.10 數(shù)組
2.10.1 復制數(shù)組
2.10.2 散布數(shù)組
2.10.3 路徑復制
2.11 重要的外部建模資源
2.11.1 Amorphium
2.11.2 自然場景設(shè)計器
2.11.3 Nendo
2.11.4 Organica
2.11.5 Poser
2.11.6 3D Builder Pro
2.11.7 Tree Professional
2.12 值得探索的光盤
2.12.1 LightWave 3D蟲類大全
2.12.2 3D AcuWorlds
2.12.3 Fantasy Figures
2.12.4 Replica Tech
2.12.5 trueClips
2.12.6 Newtek
2.12.7 繼續(xù)
第三章 材質(zhì)和紋理
3.1 差別
3.2 材質(zhì)
3.2.1 使用預設(shè)置材質(zhì)
3.2.2 Smple&Fast
3.2.3 Plane&Terrains
3.2.4 Rocks&Stones
3.2.5 Waters&Liquids
3.2.6 Clouds&Fogs
3.2.7 Wild&Fun
3.2.8 Complex fx
3.2.9 Miscellaneous
3.2.10 Glasses
3.2.11 Metals
3.2.12 Volume
3.2.13 體陰影模式
3.2.14 Tutorial
3.2.15 User
3.3 材質(zhì)實驗室
3.3.1 材質(zhì)實驗室路標
3.3.2 材質(zhì)實驗室提示
3.3.3 關(guān)于凹凸通道
3.4 使用深紋理編輯器
3.5 使用圖片編輯器
3.5.1 圖片編輯器的細節(jié)
3.5.2 關(guān)于圖片編輯器Alpha通道的一些特別考慮
3.5.3 Alpha屏蔽
3.5.4 位圖作為對象
3.5.5 位圖紋理隨機化
3.5.6 創(chuàng)建豐富的位圖材質(zhì)
3.5.7 材質(zhì)創(chuàng)建的插件方法
3.5.8 渴求的外部位圖紋理創(chuàng)建應(yīng)用程序
3.6 五十種源材質(zhì)
3.6.1 外星樹
3.6.2 Banded Gold
3.6.3 BiGrid 1
3.6.4 BiGrid 2
3.6.5 Bi-Wood Laminate
3.6.6 藍色火焰
3.6.7 Cracked Warpaint
3.6.8 深色大理石
3.6.9 朽木
3.6.10 DeepSpace
3.6.11 ElectroGrid
3.6.12 ElectroSpring
3.6.13 Fine Knotwood
3.6.14 Fog Grid
3.6.15 Galvanized Tin
3.6.16 Glow Beads
3.6.17 Glowing Coal
3.6.18 GoldPlate
3.6.19 IceKnobs 1
3.6.20 IceKnobs 2
3.6.21 Mecho 1
3.6.22 Old Brick
3.6.23 Old Mosaic
3.6.24 PatternBar
3.6.25 Phagus
3.6.26 Pinespple
3.6.27 RockPox 1
3.6.28 SnowPlane
3.6.29 StoneWall
3.6.30 TotalNet 1
3.6.31 Vegetative 1
3.6.32 WildWeave
3.7 基于插件的材質(zhì)
3.7.1 P_Burst
3.7.2 P_Carnival
3.7.3 P_Cloth
3.7.4 P_Parquet
3.7.5 P_signal
3.7.6 P_Berry
3.7.7 P_Hot 1
3.7.8 P_Hot 2
3.7.9 P_PCock
3.7.10 P_Shaz
3.7.11 P_Sym
3.7.12 P_Viens
3.7.13 P_Web
3.7.14 P_FibOptx
3.7.15 P_FrExp 1
3.7.16 P_FrcFlm
3.7.17 P_OrbIt
3.7.18 Knoll Lens Flare Pro
3.8 創(chuàng)建靈敏的幽靈般的眼睛
3.9 繼續(xù)
第四章 場景奇跡
4.1 點亮世界
4.1.1 陰影
4.1.2 燈光分類:何時何地使用它們
4.1.3 使用凝膠體體
4.1.4 表面和體燈光效果
4.2 照相機的秘密
4.2.1 照相機重定位
4.2.2 理解照相機屬性以及如何自定義它們
4.2.3 創(chuàng)建自己的照相機鏡頭效果
4.3 天空實驗室的魔法
4.3.1 Sun&Moon
4.3.2 云覆蓋
4.3.3 大氣
4.4 ReelFire
4.5 Sandstorm
4.6 繼續(xù)
第五章 設(shè)計動畫
5.1 標準動畫控件
5.2 使用高級動畫控件
5.2.1 高級照相機控件
5.2.2 高級天空控件
5.2.3 高級太陽控件
5.2.4 高級選定對象控件
5.3 動畫設(shè)置對話框
5.4 高級運動實驗室
5.4.1 運動波形賦值
5.4.2 理解運動波形狀
5.4.3 預覽/回放屏幕
5.4.4 對象/項選擇選項
5.5 路徑
5.5.1 標準路徑
5.5.2 彩帶路徑
5.5.3 自定義彩帶路徑
5.5.4 編輯彩帶路徑
5.5.5 動畫彩帶路徑
5.6 鏈接
5.6.1 鏈接選項
5.6.2 多鏈接選項
5.6.3 鏈接不是組合
5.6.4 目標和鏈接
5.7 動畫單一對象
5.7.1 Bryce 3D原形
5.7.2 單一對象鏈接和組合
5.7.3 彩帶路徑動畫和單一對象
5.7.4 單一對象原始柄
5.7.5 單一對象動畫提示
5.8 復合對象
5.8.1 對稱網(wǎng)格復合對象
5.8.2 復合鏈接和組合
5.8.3 路徑和復合對象
5.9 布爾對象動畫
5.9.1 負/正布動畫
5.9.2 動畫相交布爾對象
5.9.3 布爾照相機鉆孔
5.10 動畫地形
5.11 動畫無限平面
5.12 照相機動畫
5.13 動畫燈光
5.14 動畫天空
5.14.1 天空實驗室動畫
5.14.2 動畫無限天空平面
5.15 動畫材質(zhì)
5.16 關(guān)于動畫的更多提示和技巧
5.16.1 手臂、腿和其他附屬肢體
5.16.2 傳播
5.16.3 動畫聚結(jié)對象
5.16.4 軀干部件集合
5.16.5 空對象
5.17 繼續(xù)
第六章 調(diào)色板
6.1 如何使用本章
6.2 Sandy Brikholz的《模糊的星云》
6.3 Jeff Richardson的《幾乎的伊甸園》
6.4 Martial Fauteux的《散步》
6.5 Kuzey Atici的《澳大利亞的墨爾本》
6.6 Andrew Paul的《盆景》
6.7 Bruce"HangTime"Caplin的《數(shù)字酒吧》
6.8 Robert Cross的《贊揚最暢銷者》
6.9 Lannie Caranci的《財寶》
6.10 Lee Caranci的《友好的撲克牌游戲》
6.11 Mark J.mith的《Creada》
6.12 Mark J.Smith的《雷神》
6.13 Celia ZieMer的《禁止手標》
6.14 Celia Ziemer的《環(huán)境》
6.15 R.Shamms Motier所創(chuàng)作的Bryce圖像
6.15.1 《別處的某座城市》
6.15.2 《桌面舞蹈》
6.15.3 《觀察者》
6.15.4 《春天》
6.15.5 《夢幻之宮》
6.15.6 《祭壇》
6.15.7 《三個同志》
6.15.8 《沖向礦場》
6.15.9 《冰凍的前哨》
6.15.10 《抵達》
6.15.11 《氣泡》
6.15.12 《極端的超現(xiàn)實主義》
6.15.13 《昆蟲世界》
6.15.14 《神秘島》
6.15.15 《超越》
6.15.16 《高峰時刻》
6.15.17 《藝廊》
6.15.18 《茶與一本好書》
6.16 繼續(xù)
第七章 工程天堂
7.1 爬蟲
7.1.1 昆蟲參考
7.1.2 Bryce工具
7.1.3 地形編輯器
7.1.4 頭部建模
7.1.5 下顎
7.1.6 下唇瓣
7.1.7 冠狀縫合
7.1.8 觸須
7.1.9 單眼
7.1.10 喙
7.1.11 最后一個頭部部件
7.1.12 胸部
7.1.13 腹部
7.1.14 腿
7.1.15 翅膀
7.1.16 為爬蟲應(yīng)用紋理
7.2 黑暗中的一盞燈
7.3 Booley 2000
7.4 花園
7.5 暢游
7.6 Canoma
7.6.1 Canoma的工作原理
7.6.2 擴展Bryce導出選項
7.6.3 三個Canoma-Bryce工程思想
7.7 結(jié)束語
附錄A:BRYCE 4.1升級
Bryce 4.1升級的內(nèi)容
附錄B:貢獻者小傳
Kuzey Atici,《澳大利亞的墨爾本》
Sandy Birkholz,《模糊的星云》
Bruce“HangTime”Caplin,《數(shù)字客?!?br />Lannie Caranci,《財寶》
Lee Chapel,《友好的撲克牌游戲》
Robert Cross,《贊揚最暢銷者》
Martial Fauteux,《散步》
Andrew Paul,《盆景》
Jeff Richardson,《幾乎的伊甸園》
Mark J.Smith,《Creada》和《雷神》
Celia Ziemer,《禁止手標》和《環(huán)境》
光盤中的內(nèi)容

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