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3DS MAX 8動畫制作入門、進階與提高

3DS MAX 8動畫制作入門、進階與提高

定 價:¥39.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121033209 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 335 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《入門·進階·提高》叢書之一,以3ds max 8版本軟件為基礎(chǔ),通過全新的編排方式,從基本概念和基本操作起步,結(jié)合動畫設(shè)計實例、制作經(jīng)驗及技巧,系統(tǒng)講述了使用3ds max 8制作動畫的具體方法和操作技巧。.本書內(nèi)容詳實、結(jié)構(gòu)清晰、實例豐富、圖文并茂,注重方法與技巧,便于讀者上機自學(xué)并進行提高。圖書每章內(nèi)容以入門、進階、提高的結(jié)構(gòu)進行講述。入門講解了3ds max 8的基本概念和基本操作,讓讀者對各種命令的操作有一個全面的了解;進階則以典型實例結(jié)合基礎(chǔ)知識和基本功能來講解,詳細地介紹了每個章節(jié)的重要知識點;提高部分則是以實例的形式讓讀者自行練習(xí),從而進一步掌握多媒體創(chuàng)作的操作方法、技巧和經(jīng)驗。..本書可供初、中級水平的各類動畫設(shè)計人員學(xué)習(xí)和參考,也可作為大專院校、社會培訓(xùn)班的動畫創(chuàng)作及相關(guān)專業(yè)的教材。本書配套光盤提供了3ds max 8教學(xué)多媒體演示以及本書實例的源文件,供讀者學(xué)習(xí)時使用。...

作者簡介

暫缺《3DS MAX 8動畫制作入門、進階與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3ds max 8.  
1.1 3ds max 8的特點及應(yīng)用領(lǐng)域  
1.1.1 3ds max的特點  
1.1.2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域  
1.2 3ds max 8的新功能  
1.3 3ds max 8的操作界面  
1.4 學(xué)習(xí)3ds max的方法和建議  
第2章 基礎(chǔ)動畫制作  
2.1 入門——基本概念和基本操作  
2.1.1 關(guān)鍵幀與時間  
2.1.2 調(diào)整軸點  
2.2 進階——典型實例  
2.2.1 制作旋轉(zhuǎn)的硬幣  
2.2.2 制作紙盒關(guān)閉動畫  
2.3 提高——自己動手練  
2.3.1 賀卡中轉(zhuǎn)動的摩天輪  
2.3.2 制作翻開的文件夾  
2.3.3 制作時鐘動畫  
第3章 創(chuàng)建簡單材質(zhì)動畫  
3.1 入門——認識材質(zhì)與貼圖  
3.1.1 材質(zhì)的基本參數(shù)介紹  
3.1.2 貼圖類型  
3.1.3 貼圖坐標  
3.1.4 環(huán)境貼圖  
3.2 進階——典型實例  
3.2.1 制作流動的湖面效果  
3.2.2 制作湖面的景色  
3.3 提高——場景合成  
第4章 動畫控制器  
4.1 入門——相關(guān)知識點介紹  
4.1.1 動畫控制器的作用  
4.1.2 常用的動畫控制器  
4.2 進階——應(yīng)用實例  
4.2.1 注視約束——眼睛動畫  
4.2.2 動畫控制器的運用——制作飄動的羽毛  
4.2.3 制作蝴蝶飛舞動畫  
4.2.4 制作倒茶的動畫  
4.3 提高——捕捉控制器應(yīng)用  
第5章 環(huán)境和大氣效果  
5.1 入門——相關(guān)知識點介紹  
5.1.1 Environment(環(huán)境)的參數(shù)  
5.1.2 Atmosphere(大氣)  
5.1.3 Video Post  
5.2 進階——典型實例  
5.2.1 制作海底場景動畫  
5.2.2 月食的制作  
5.2.3 制作霧效..  
5.2.4 制作片頭中的字體發(fā)光效果  
5.3 提高——自己動手練  
5.3.1 爆炸效果  
5.3.2 燃燒動畫  
第6章 粒子系統(tǒng)和空間變形  
6.1 入門——相關(guān)知識點介紹  
6.1.1 粒子的構(gòu)造和種類  
6.1.2 粒子系統(tǒng)  
6.2 進階——典型實例  
6.2.1 制作香煙燃燒動畫  
6.2.2 禮花動畫  
6.2.3 制作漫天的黃葉  
6.3 提高——自己動手練  
6.3.1 粒子的高級運用  
6.3.2 對粒子的思考  
第7章 動力學(xué)系統(tǒng)  
7.1 入門——相關(guān)基礎(chǔ)知識  
7.1.1 reactor的基本參數(shù)  
7.1.2 Havok Dynamics的種類及用途  
7.2 進階——典型實例  
7.2.1 制作繩子的動畫  
7.2.2 制作漣漪效果  
7.2.3 制作玩具車動畫  
7.2.4 動力學(xué)制作片頭  
7.3 提高——自己動手練  
7.3.1 制作布料上彈跳的柔體  
7.3.2 彈簧效果的制作  
第8章 初識角色動畫  
8.1 入門——相關(guān)基礎(chǔ)知識  
8.1.1 參照圖  
8.1.2 高級角色動畫  
8.2 進階——典型實例  
8.2.1 使用操作器制作表情動畫  
8.2.2 “Character Studio”制作角色行走動畫  
8.3 提高——自己動手練  
8.3.1 制作角色打斗動畫  
8.3.2 了解骨骼插件  
第9章 毛發(fā)和布料  
9.1 3ds max 8毛發(fā)系統(tǒng)的改進  
9.2 進階——典型實例  
9.2.1 制作老頭的頭發(fā)效果  
9.2.2 隨旗桿飄動的旗幟  
9.3 提高——制作披風(fēng)動畫...  



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