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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)匯編語(yǔ)言/編譯原理Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)

Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)

Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 寧峰
出版社: 機(jī)械工業(yè)
叢編項(xiàng): 信息科學(xué)與技術(shù)叢書(shū)程序設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: C#

ISBN: 9787111200826 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)》是智能設(shè)備(Smart Device)及Visual C#2005開(kāi)發(fā)和學(xué)習(xí)的指南?!禫isual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)》共3個(gè)部分。第1部分介紹了C#語(yǔ)言的基本語(yǔ)法、Visual Studio2005的平臺(tái)特性及以及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的特點(diǎn)。第2部分講解了如何利用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方式,使用Visual C#2005進(jìn)行智能設(shè)備程序開(kāi)發(fā)的過(guò)程。還介紹了如何通過(guò)循序漸進(jìn)的開(kāi)發(fā)方法,逐步實(shí)現(xiàn)“連連看”游戲程序功能。第3部分是在“連連看”游戲的基礎(chǔ)上,介紹了如何利用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想,進(jìn)行Zookeeper(動(dòng)物管理員)游戲程序?qū)嵗拈_(kāi)發(fā)?!禫isual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)》適合C#及Smart Device的初、中級(jí)程序員學(xué)習(xí),也可作為各高?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu)的授課教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Visual C# 2005智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 Visual Studio2005簡(jiǎn)介
1。1 微軟NET戰(zhàn)略的提出
1。2 Visual Studio版本的演化及其特點(diǎn)
第2章 智能設(shè)備程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
2。1 智能設(shè)備簡(jiǎn)介
2。2 智能設(shè)備程序的特點(diǎn)
2。3 智能設(shè)備版“Hello World”
第3章 C#語(yǔ)法簡(jiǎn)介
3。1 Visual C#2005簡(jiǎn)介
3。2 數(shù)據(jù)類型
3。3 變量
3。4 變量的范圍
3。5 變量修飾符
3。6 變量與參數(shù)
3。7 常量
3。8 運(yùn)算符
3。9 程序控制語(yǔ)句
3。10 程序的結(jié)構(gòu)
第4章 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
4。1 面向?qū)ο蟾攀?br /> 4。2 對(duì)象和類
4。3 面向?qū)ο笾械睦^承
第5章 游戲?qū)嵗斑B連看”
5。1 游戲介紹
5。2 “連連看”游戲程序的設(shè)計(jì)步驟
5。3 基類源代碼詳解
5。4 卡類源代碼詳解
5。5 卡片集合類源代碼詳解
5。6 游戲類源代碼詳解
第6章 游戲設(shè)計(jì)中游戲狀態(tài)的添加
6。1 游戲狀態(tài)概述
6。2 “連連看”游戲程序狀態(tài)的介紹
6。3 程序狀態(tài)的添加所引起的代碼變化
6。4 變化部分代碼詳解
第7章 在“連連看”中添加卡片選中標(biāo)示
7。1 新添加的選中標(biāo)示
7。2 選中標(biāo)示類的添加所引起的代碼變化
7。3 新添加的代碼模塊
7。4 代碼變化的類及新添加的模塊
第8章 在“連連看”中添加計(jì)時(shí)功能
8。1 程序計(jì)時(shí)功能簡(jiǎn)介
8。2 計(jì)時(shí)器類的添加
8。3 代碼變化的類及新添加的模塊代碼詳解
8。4 計(jì)時(shí)功能中時(shí)間顯示方式改變
第9章 卡片閃煉 、飛散及旋轉(zhuǎn)標(biāo)示的實(shí)現(xiàn)
9。1 游戲特效概述
……
第10章 連接類的抽象
第11章 “夢(mèng)幻閃電”特效的實(shí)現(xiàn)
第12章 “飛舞碰撞”特效的實(shí)現(xiàn)
第13章 游戲?qū)嵗猌ookeeper

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