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三維圖形制作實用教程

三維圖形制作實用教程

定 價:¥28.00

作 者: 楊慧炯 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 普通高等教育"十一五"國家級規(guī)劃教材
標 簽: 藝術 計算機專業(yè) 大學 教材教輔與參考書

ISBN: 9787302132967 出版時間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數: 310 字數:  

內容簡介

  本書全面介紹了當前流行的三維圖形制作軟件3ds masx7的基礎知識和使用方法。針對高職高專學生的特點,突出應用技能,采取圍繞實例講解理論的方法,使知識點與操作緊密結合,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識,而不采取傳統(tǒng)課程“提出概念——解釋概念——舉例說明”三部曲,這是本書最大的特色。本書所選實例經典而具有代表性,制作過程詳盡,方法實例,具有較強的實用性和可操作性。另外,為了方便讀者學習使用本書,還制作了配套網絡資源。網絡資源內容包括實例制作的造型、渲染效果圖和收集的一些精美素材以及本書的電子教案,讀者可以登錄ftp:/ftp.tup.tsinghua.edu.cn下載。本書是高職高專計算機類和相關專業(yè)的實用教材,也可作為三維圖形制作的培訓教材和自學用書。

作者簡介

暫缺《三維圖形制作實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維圖形制作軟件概述
1.1 三維圖形制作軟件的發(fā)展
1.2 三維圖形制作軟件的分類
1.3 三維圖形制作軟件的應用
1.4 三維作品的設計流程
1.5 3ds max 7簡介
1.5.1 選擇3ds max的理由
1.5.2 3ds max概述
1.5.3 3ds max 7的界面
1.5.4 3ds max 7界面?zhèn)€性化
1.6 3ds max 7的基本制作流程
1.7 小結
1.8 思考與練習
第2章 3ds max 7的基礎知識
2.1 對象的概念
2.1.1 主對象與次對象
2.1.2 對象的參數化
2.1.3 對象的屬性
2.2 對象的選擇
2.2 1 單擊選擇方法
2.2 2 區(qū)域選擇方法
2.2 3 名稱選擇方法
2.2 4 復合功能選擇
2.2 5 選擇過濾器
2.2 6 圖解視圖
2.2.7 軌跡視圖
2.2.8 通過材質選擇
2.3 坐標系統(tǒng)
2.3.1 基本術語
2.3.2 坐標系統(tǒng)
2.3.3 坐標控制
2.4 小結
2.5 思考與練習
第3章 基礎建模
3.1 三維造型建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 實例講解
3.2 二維基本圖形建模
3.2.1 二維基本圖形的創(chuàng)建
3.2.2 編輯二維造型
3.3 小結
3.4 思考與練習
第4章 復制建模
4.1 克隆復制
4.1.1 菜單命令
4.1.2 邊移動邊復制
4.1.3 邊旋轉邊復制
4.1.4 邊縮放邊復制
4.1.5 鏡像復制
4.2 陣列復制
4.2.1 一維陣列復制
4.2.2 二維陣列復制
4.2.3 三維陣列復制
4.3 間隔復制
4.4 小結
4.5 思考與練習
第5章 修改建模
5.1 認識修改器命令面板
5.2 樣條曲線建模
5.2.1 利用樣條曲線車削建模
5.2.2 利用樣條曲線倒角建模
5.2.3 利用樣條曲線倒角剖面建模
5.2.4 利用樣條曲線擠出建模
5.3 彎曲建模
5.4 錐化建模
5.5 扭曲建模
5.6 晶格
5.7 FFD變形建模
5.8 影響區(qū)域建模
5.9 為多個物體附加修改器
5.10 小結
5.11 思考與練習
第6章 復合建模
6.1 放樣建模
6.1.1 單截面放樣
6.1.2 多截面放樣
6.1.3 變形放樣
6.2 布爾建模
6.3 散布建模
6.4 連接建模
6.5 圖形合并
6.6 地形
6.7 小結
6.8 思考與練習
第7章 高級建模
7.1 多邊形建模
7.1.1 網格建模
7.1.2 多邊形建模
7.2 面片建模
7.2.1 基于面片的創(chuàng)建方法
7.2.2 基于樣條線構架的創(chuàng)建方法
7.8 NURBS建模
7.4 小結
7.5 思考與練習
第8章 材質與貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.7 熟悉材質編輯器界面
8.1.2 了解工具命令
8.1.3 材質編輯器活動界面
8.2 幾種常用貼圖通道編輯材質
8.2.1 漫反射顏色貼圖通道
8.2.2 自發(fā)光貼圖通道
8.2.3 不透明度貼圖通道
8.2.4 凹凸貼圖通道
8.3 二維(ZD)貼圖編輯材質
8.3.1 位圖貼圖
8.3.2 棋盤格和平鋪貼圖
8.3.3 漸變貼圖
8.4 三維(3D)貼圖編輯材質
8.4.1 Perlin大理石貼圖材質編輯
8.4.2 細胞貼圖材質編輯
8.4.3 噪波貼圖材質編輯
8.4.4 木材貼圖材質編輯
8.5 合成器貼圖編輯材質
8.6 顏色修改器貼圖編輯材質
8.7 其他貼圖編輯材質
8.8 非標準材質貼圖
8.8.1 雙面材質貼圖
8.8.2 光線跟蹤材質貼圖
8.8.3 多維/子對象材質貼圖
8.9 小結
8.10 思考與練習
第9章 燈光攝像機及渲染
9.1 燈光
9.1.1 燈光基礎知識
9.1.2 常用標準燈光及燈光參數
9.2 攝像機
9.3 渲染輸出
9.4 小結
9.5 思考與練習
第10章 綜合實例
10.1 建模部分
10.2 材質部分
10.3 燈光、攝像機及渲染部分
10.4 小結
10.5 思考與練習
附錄 3dS max 7快捷鍵
參考文獻<

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