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Maya7從入門到精通

Maya7從入門到精通

定 價:¥70.00

作 者: (美)吉布斯 著;龔濤等 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121029462 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 646 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是建模、角色動畫和游戲開發(fā)領域的優(yōu)秀工具。本書通過大量實例,詳細介紹了使用Maya的主要工作流程,介紹了Maya 7的很多新功能,內(nèi)容涵蓋建模、索架、動畫、紋理、渲染及其他一些高級內(nèi)容。 本書適合于有一定基礎知識的初學者和中級用戶,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

作者簡介

暫缺《Maya7從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya界面
界面.
在視圖窗格里工作
Maya的主要窗口
定制界面
小結
第2章 快速開始:在Maya 7里創(chuàng)建
動畫
Maya項目結構
創(chuàng)建和編輯對象
樞軸和位置
Maya節(jié)點結構
使用Hypershade指派材料
關鍵幀動畫
基本照明
渲染畫面
小結
第3章 多邊形建模
什么是多邊形
多邊形建模原則
創(chuàng)建Machismo
Machismo的身體建模
小結
第4章 NURBS建模
理解NURBS
MacGizmo建模
小結
第5章 細分表面
理解細分表面
由模板開始
頭部建模
細節(jié). 細節(jié)和細分表面
小結
第6章 高級建模
關于混合形狀
組裝Machismo
分離頭部
驚人的混合形狀機器
全頭部混合形狀制模
繪制混合形狀權重的工具
小結
第7章 基本動畫
動畫類型
關鍵幀動畫
動畫工作流程
實戰(zhàn)練習:彈跳球
使用圖形編輯器創(chuàng)建和編輯關鍵幀
把循環(huán)動畫轉(zhuǎn)化為曲線
小結
第8章 角色建立與索具
變形器類型
前向和反向運動
實戰(zhàn)練習
創(chuàng)建全身IK骨架
角色的綁定與加權
小結
第9章 角色動畫
離開計算機
參考素材
動畫過程
為Joe Generic制作動畫
建立時序
從何處開始
精制動畫
小結
第10章 非線性動畫
創(chuàng)建姿態(tài)
使用片斷
實戰(zhàn)練習:使用全身Ⅸ動畫索具
小結
第11章 動畫照明
理解照明
照明的基本工作流程
燈光的類型
燈光操縱器..
使用陰影
燈光效果
小結
第12章 動畫的著色與紋理
理解Maya紋理
Hypershade
建立簡單的著色網(wǎng)絡
為MacGizmo著色
為Machismo著色:UV基礎知識
創(chuàng)建Machismo的紋理
小結
第13章 渲染基礎
渲染一個對象
攝像機的創(chuàng)建與動畫
設置攝像機和分辨率
添加景深
添加運動模糊
使用Render Settings窗口
使用Maya Software(軟件)渲染
硬件渲染和硬件渲染緩存
矢量渲染
使用渲染視圖窗口
使用交互式照片級渲染(IPR)
分層渲染. 合成和編輯
最終的渲染清單
小結
第14章 感應射線高級渲染
感應射線簡介
理解渲染設置
感應射線定制著色器
感應射線燈光. 陰影和煙霧
感應射線的運動模糊
間接照明
基于圖像的照明和HDRI
表面逼近和位移映射
小結
第15章 Maya嵌入式語言
MEL是基礎
什么是腳本語言
腳本編輯器
屬性是什么
如何獲得MEL的幫助
實戰(zhàn)練習:使用MEL設置燈光
變量. 循環(huán)和分支
調(diào)試MEL腳本
注釋
創(chuàng)建圖形用戶界面
使用過程和腳本
小結
第16章 Paint Effects工具
了解Paint Effects工具
使用Paint Effects進行繪畫
二維畫布繪畫
三維繪畫效果
Paint Effects與動畫
理解管材:玫瑰樹練習
小結
第17章 剛體動畫
剛體動力學基本知識
創(chuàng)建簡單的剛體
使用力場和推力
主動與被動模式的變換
為剛體添加約束
使用剛體解算器
把剛體動畫“烘焙”為關鍵幀
小結
第18章 使用粒子
什么是粒子
使用粒子
使用力場和目標來操縱粒子
高級粒子表達式
小結
第19章 流體效果
什么是Maya流體
拖放流體
創(chuàng)建和編輯流體
繪制到容器里
創(chuàng)建海洋效果
創(chuàng)建池塘效果
實戰(zhàn)練習:為Machismo創(chuàng)建消失煙霧效果
小結
第20章 Maya頭發(fā)系統(tǒng)
頭發(fā)系統(tǒng)的基礎知識
如何創(chuàng)建頭發(fā)
實戰(zhàn)練習:將頭發(fā)應用到頭部
頭發(fā)動力學和碰撞
提高工作效率的常用方法
緩存
渲染頭發(fā)
使用頭發(fā)驅(qū)動骨架系統(tǒng)
小結
第21章 Maya皮毛系統(tǒng)
創(chuàng)建皮毛
皮毛屬性映射
為角色添加皮毛
小結
第22章 Maya織物系統(tǒng)
理解織物
布片
碰撞對象
織物屬性
織物解算器屬性
利用布片剪裁褲子
創(chuàng)建織物對象
記錄和保存織物動畫
動畫與織物模擬
為織物添加動態(tài)力場
小結
附錄A Toon Shading簡介
理解Toon Shading
應用填充
生成卡通線條
卡通線條技術
對卡通輪廓使用Paint Effects筆畫
卡通線條修飾
小結

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