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Instant Visual C++NET實例解析Visual C++NET編程

Instant Visual C++NET實例解析Visual C++NET編程

定 價:¥40.00

作 者: 李江
出版社: 宇航出版社
叢編項:
標 簽: C++.NET

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ISBN: 9787801440839 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數: 440 字數:  

內容簡介

  本書基于HTML的最新版本,用103個實例對HTML的功能和用法進行了詳細講解。全書由12章、3個附錄組成。第一章到第十章對HTML4.0語言的用法及其編程進行了全面的闡述,通過這十章的學習,讀者不但可以解讀幾乎所有網頁的HTML源代碼,而且還能夠親手制作出具有較高水平的個性網頁。除了對HTML4.0網絡編程的完全講解外,第十一章還用實例詳細介紹了23種網絡編程技巧和網絡動態(tài)特效,其中有用最新的CSS(層疊樣式表)技術制作,也有用JavaScript腳本語言制作。讀者只需把這些特效稍做修改就可用到自己的網頁之中。書中還介紹了一些奇特的網絡游戲編程技巧,這些編程思路充分地挖掘出了HTML語言的應用潛能。最后為了讓大家對網頁的整體制作有感性的認識,在本書的最后三章中詳細介紹了三個大型綜合網頁的制作方法,并有完整的源代碼。這三個綜合網頁涵蓋了主頁、綜合表單和具有很強動態(tài)的頁面等各種網頁技術。本書面向初、中級用戶,對高級用戶也有參考價值,同時也可作為社會AutoCAD2002培訓教材。本書實例程序源代碼請從www.bhp.com.cn上下載,或可另行購買配套光盤(包含本套書的相關程序、素材),定價15元(含郵費),需要購買者請直接與北京中關村大街26號083信箱(郵編100080)常麗小姐聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《Instant Visual C++NET實例解析Visual C++NET編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 高級界面編程
1.1 實例1 窗口的控制
1.1.1 實例概述
1.1.2 窗口概述
1.1.3 改變窗口的默認屬性
1.1.4 改變窗口圖標
1.1.5 改變窗口標題
1.1.6 改變視圖背景
1.1.7 使窗口總在最前方
1.1.8 單擊除了窗口標題欄以外的區(qū)域移動窗口
1.1.9 控制窗口框架的最大最小尺寸
1.1.10 捕捉屏幕熱點的實現
1.1.11 窗口控制的編程步驟
1.1.12 實例小結
1.2 實例2 橢圓形窗口
1.2.1 實例概述
1.2.2 創(chuàng)建不規(guī)則窗口
1.2.3 設置位圖為窗口背景
1.2.4 實現橢圓形窗口的編程步驟
1.2.5 實例小結
1.3 實例3 資源管理器
1.3.1 實例概述
1.3.2 圖像列表的使用
1.3.3 列表視圖控件的使用
1.3.4 樹形視圖控件(Tree view control)的使用
1.3.5 使用切分窗口
1.3.6 使用IShellFolder列舉文件夾
1.3.7 使用CFileFind類遍歷目錄和文件
1.3.8 實現資源管理器的編程步驟
1.3.9 實例小結
1.4 實例4 多文檔網頁瀏覽器
1.4.1 實例概述
1.4.2 各種風格工具條的實現
1.4.3 應用伸縮條Rebar控件
1.4.4 使用標簽控件(Tab Control)
1.4.5 使用CHtmlViw類進行IE編程
1.4.6 實現全屏顯示
1.4.7 實現多文檔網頁瀏覽器編程步驟
1.4.8 實例小結
1.5 實例5 在對話框中使用打印和預覽
1.5.1 實例概述
1.5.2 打印機的程序設計
1.5.3 打印預覽的實現
1.5.4 在對話框中使用打印和預覽
1.5.5 在對話框中實現打印和預覽的編程步驟
1.5.6 實例小結
第2章 系統(tǒng)編程
2.1 實例6 獲取CPU信息
2.1.1 實例概述
2.1.2 使用GetSystemInfo函數獲取硬件信息
2.1.3 獲取CPU信息的編程步驟
2.1.4 實例小結
2.2 實例7 剪貼板文本監(jiān)視器
2.2.1 實例概述
2.2.2 剪貼板編程
2.2.3 剪貼板監(jiān)視器的編程步驟
2.2.4 實例小結
2.3 實例8 進程管理器
2.3.1 實例概述
2.3.2 有關進程的操作
2.3.3 進程管理器的編程步驟
2.3.4 實例小結
2.4 實例9 磁盤空間監(jiān)視器
2.4.1 實例概述
2.4.2 獲取系統(tǒng)的磁盤空間信息
2.4.3 磁盤空間監(jiān)視器的編程步驟
2.4.4 實例小結
2.5 實例10 文件分割器
2.5.1 實例概述
2.5.2 在VC中操作文件
2.5.3 多線程編程
2.5.4 文件分割和合并的編程思路
2.5.5 文件分割器的編程步驟
2.5.6 實例小結
2.6 實例11 設置顯示器的分辨率和色彩
2.6.1 實例概述
2.6.2 設置顯示設備的屬性
2.6.3 設置顯示模式的編程步驟
2.6.4 實例小結
2.7 實例12 利用鼠標鉤子捕獲鼠標操作
2.7.1 實例概述
2.7.2 使用鉤子
2.7.3 MFC擴展動態(tài)鏈接庫(DLL)編程
2.7.4 創(chuàng)建鼠標鉤子動態(tài)鏈接庫編程步驟
2.7.5 捕獲鼠標操作的編程步驟
2.7.6 實例小結
2.8 實例13 從注冊表讀取網卡信息
2.8.1 實例概述
2.8.2 注冊表基礎
2.8.3 注冊表編程
2.8.4 獲取網卡信息
2.8.5 通過NetBIOS編程接口獲取網卡的MAC地址
2.8.6 讀取網卡信息的編程步驟
2.8.7 實例小結
2.9 實例14 控制托盤圖標
2.9.1 實例概述
2.9.2 托盤圖標的編程步驟
2.9.3 控制托盤圖標的編程步驟
2.9.4 實例小結
第3章 圖像編程
3.1 實例15 位圖文件的讀取和顯示
3.1.1 實例概述
3.1.2 圖像的基本概念
3.1.3 Windows中的調色板
3.1.4 DDB和DIB位圖
3.1.5 封裝DIB位圖類CDib
3.1.6 DIB位圖顯示的編程步驟
3.1.7 實例小結
3.2 實例16 位圖的特效顯示
3.2.1 實例概述
3.2.2 特效顯示基礎
3.2.3 掃描特效的實現
3.2.4 移動特效的實現
3.2.5 百葉窗特效的實現
3.2.6 柵條特效的實現
3.2.7 馬賽克特效的實現
3.2.8 位圖顯示特效的編程步驟
3.2.9 實例小結
3.3 實例17 位圖的剪切、剪裁、縮放和旋轉
3.3.1 實例概述
3.3.2 幾個重要的DIB SDK API函數
3.3.3 剪切的實現
3.3.4 剪裁的實現
3.3.5 合并的實現
3.3.6 縮放的實現
3.3.7 位圖旋轉的實現
3.3.8 橡皮筋矩形選塊的實現
3.3.9 實例的編程步驟
3.3.10 實例小結
3.4 實例18 屏幕抓圖
3.4.1 實例概述
3.4.2 實現屏幕截取的基本思路
3.4.3 實現屏幕截取的編程步驟
3.4.4 實例小結
第4章 OpenGL編程
4.1 實例19 基本幾何圖形的繪制
4.1.1 實例概述
4.1.2 OpenGL編程概述
4.1.3 OpenGL基本幾何圖元的繪制
4.1.4 Windows環(huán)境下OpenGL的編程機制
4.1.5 初始化OpenGL繪圖
4.1.6 繪制基本幾何圖形編程步驟
4.1.7 實例小結
4.2 實例20 三維動畫的實現
4.2.1 實例概述
4.2.2 OpenGL變換的基本概念
4.2.3 幾何變換
4.2.4 投影交換
4.2.5 裁剪變換
4.2.6 視口變換
4.2.7 OpenGL顯示列表
4.2.8 OpenGL幀緩存和動畫
4.2.9 實現三維動畫的編程步驟
4.2.10 實例小結
4.3 實例21 OpenGL紋理映射
4.3.1 實例概述
4.3.2 定義紋理
4.3.3 紋理控制和濾波
4.3.4 用位圖文件創(chuàng)建紋理類CTexture
4.3.5 紋理映射的編程步驟
4.3.6 實例小結
4.4 實例22 OpenGL的光照效果
4.4.1 實例概述
4.4.2 光照模型
4.4.3 設置光源的屬性
4.4.4 光源的顏色
4.4.5 光源的位置
4.4.6 明暗處理
4.4.7 材質顏色
4.4.8 實現光照效果的編程步驟
4.4.9 實例小結
4.5 實例23 三維字體
4.5.1 實例概述
4.5.2 字體和顯示列表
4.5.3 將TrueType字體自動轉化為顯示列表
4.5.4 三維字體類CGLFont
4.5.5 實現三維字體的編程步驟
4.5.6 實例小結
第5章 多媒體編程
5.1 實例24 媒體播放器
5.1.1 實例概述
5.1.2 幾種重要的音頻和視頻格式
5.1.3 使用MCI進行多媒體編程
5.1.4 MCI編程的兩種方式
5.1.5 使用MCI操作多媒體設備
5.1.6 封裝MCI媒體播放類
5.1.7 實現媒體播放器的編程步驟
5.1.8 實例小結
5.2 實例25 DirectDraw動畫
5.2.1 實例概述
5.2.2 DirecX概述
5.2.3 安裝DirectX并配置編程環(huán)境
5.2.4 圖像接口DirectDraw簡介
5.2.5 DirectDraw編程的一般步驟
5.2.6 封裝DirectDraw類
5.2.7 實現DirectDraw動畫的編程步驟
5.2.8 實例小結
5.3 實例26 DirectSound混音器
5.3.1 實例概述
5.3.2 WAV文件格式及其讀取
5.3.3 DirectSound概述
5.3.4 使用DirectSound回放聲音的一般步驟
5.3.5 聲音緩沖區(qū)類CDSBuffer
5.3.6 實現DirectSound混音器編程步驟
5.3.7 實例小結
5.4 實例27 利用DirectInput監(jiān)視鍵盤狀態(tài)
5.4.1 實例概述
5.4.2 DirectInput概述
5.4.3 DirectInput一般編程步驟
5.4.4 鍵盤監(jiān)視器的編程步驟
5.4.5 實例小結
第6章 通信編程
6.1 實例28 串口通信仿真程序
6.1.1 實例概述
6.1.2 注冊和創(chuàng)建MSComm控件
6.1.3 MSComm控件的信息處理
6.1.4 設置和獲取控件的屬性
6.1.5 MSComm控件的事件
6.1.6 利用MSComm控件進行串口編程的步驟
6.1.7 串口通信仿真程序的實現步驟
6.1.8 實例小結
6.2 實例29 串口間的通信
6.2.1 實例概述
6.2.2 使用Win32 API進行串口編程
6.2.3 封裝一個串口操作類CSerial
6.2.4 計算機間通信的實現步驟
6.3 實例30 電話撥號程序
6.3.1 實例概述
6.3.2 簡單的撥號理論
6.3.3 實現電話撥號的編程步驟
6.3.4 實例小結
6.4 實例31 RAS撥號
6.4.1 實例概述
6.4.2 RAS客戶機
6.4.3 RAS通用對話框
6.4.4 建立和斷開RAS連接
6.4.5 管理連接
6.4.6 封裝RAS撥號類CRas
6.4.7 RAS撥號程序的編程步驟
6.4.8 實例小結
第7章 網絡編程
7.1 實例32 網絡聊天程序
7.1.1 實例概述
7.1.2 Winsock編程基礎
7.1.3 使用CSockets類進行網絡編程
7.1.4 創(chuàng)建聊天客戶程序的編程步驟
7.1.5 創(chuàng)建聊天服務程序的編程步驟
7.1.6 實例小結
7.2 實例33 語音聊天
7.2.1 實例概述
7.2.2 使用Winsock API進行網絡編程
7.2.3 音頻壓縮
7.2.4 語音通信的編程步驟
7.2.5 實例小結
7.3 實例34 FTP客戶程序
7.3.1 實例概述
7.3.2 WinInet編程接口概述
7.3.3 WinInet類編程模型
7.3.4 WinInet API FTP客戶編程步驟
7.3.5 實現FTP客戶的編程步驟
7.3.6 實例小結
7.4 實例35 支持多線程斷點續(xù)傳
7.4.1 實例概述
7.4.2 HTTP協(xié)議
7.4.3 HTTP通信示例
7.4.4 斷點續(xù)傳的支持
7.4.5 封裝文件下載類CHTTPDownload
7.4.6 實現文件續(xù)傳程序的編程步驟
7.4.7 實例小結
第8章 組件技術編程
8.1 實例36 IE書簽插件
8.1.1 實例概述
8.1.2 ATL概述
8.1.3 ATL的體系結構
8.1.4 實現IE插件的編程步驟
8.1.5 注冊COM組件
8.1.6 實例小結
8.2 實例37 電子網絡黑板
8.2.1 實例概述
8.2.2 DCOM概述
8.2.3 DCOM特性
8.2.4 DCOM安全性
8.2.5 程序的實現原理
8.2.6 服務程序的編程步驟
8.2.7 客戶程序的編程步驟
8.2.8 程序的運行
8.2.9 實例小結

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