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用Directx 6.0開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲

用Directx 6.0開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲

定 價(jià):¥70.00

作 者: (美)Mickey Kawick
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 軟件與程序設(shè)計(jì) 綜合

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ISBN: 9787810655460 出版時(shí)間: 2000-11-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 559 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是幫助理解影響游戲操作的主要問(wèn)題,例如游戲戰(zhàn)略、氛圍和資源。在用C++而不是MFC編程的過(guò)程中,了解Direct X 6.0,包括DirectDraw,Direct3D以及DirectSound。創(chuàng)建宏和數(shù)據(jù)類型庫(kù)以簡(jiǎn)化程序代碼,掌握如何制定系統(tǒng)規(guī)劃,包括建立一個(gè)范例、定義框架,運(yùn)用jDirectDraw繪制和剪裁水平線、垂直線,優(yōu)化繪圖過(guò)程。創(chuàng)建生動(dòng)逼真的動(dòng)畫(huà)背景、動(dòng)畫(huà)覆蓋和動(dòng)畫(huà)特技,學(xué)會(huì)怎樣使八個(gè)方向的行走循環(huán)形象化。理解“塊”的概念,如何增加和減少塊的高度以實(shí)現(xiàn)布景的凸凹以及怎樣應(yīng)用世界和地圖坐標(biāo)系統(tǒng)。明白怎樣應(yīng)用諸如窗口、按鈕、圖標(biāo)等組件使用戶界面直觀且易于生成和使用。定義框架以管理游戲中所存在的不同生物和實(shí)體所需要的人工智能。掌握怎樣使用如A*法、射線發(fā)射法、路標(biāo)尋徑法等路徑算法來(lái)確定從一個(gè)地點(diǎn)到另一地點(diǎn)的路徑,怎樣有效處理障礙地形。實(shí)現(xiàn)DirectSound去管理游戲中的聲音,并維護(hù)聲音接口。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用Directx 6.0開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章
第二章 游戲操作
第三章 開(kāi)始編制游戲
第四章 文檔
第五章 開(kāi)發(fā)
第六章 標(biāo)準(zhǔn)宏指令集和數(shù)據(jù)類型
第七章 背景
第八章 巧妙構(gòu)思
第九章 DirectDraw
第十章 如何簡(jiǎn)單地繪圖
第十一章 字符處理
第十二章 繪圖管理器
第十三章 裝入圖形
第十四章 圖形的壓縮處理
第十五章 動(dòng)畫(huà)
第十六章 布景設(shè)計(jì)
第十七章 界面
第十八章 游戲中的物體和人物
第十九章 路徑
第二十章 Direct Sound

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