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3DS MAX R4.0快速飛躍

3DS MAX R4.0快速飛躍

定 價:¥36.00

作 者: 李廣
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900065339 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 305 字數(shù):  

內容簡介

  3DS MAX R4.0是AUTODESK公司在2001年最新推出的3D渲染軟件包,是3DS系列的一個最新的主要產(chǎn)品。它基于PC平臺,是全球銷量最好的專業(yè)建模及三維動畫軟件之一。隨著制作設計任務的不斷復雜與龐大,當今已不僅僅停留在個人,而是強調整個集體的協(xié)作。新版本的3DS MAXR 4.0新增了許多的功能,不僅比過去版本軟件增加了許多功能,而且使整個軟件系統(tǒng)更加容易使用且速度更快,特別是在整體協(xié)作流程上作了重大改進。本書結合實例詳盡的介紹有關3DS MAX R4各項功能的使用,同時結合新版本的新增功能,全面說明了軟件的使用方法與技巧。本書從基本概念著手,逐步深入的分階段的介紹整個軟件的結構組成和使用,使讀者全面迅速的掌握使用3DS MAX R4來創(chuàng)建屬于自己的幻想空間。本書為讀者提供了內容豐富的光盤內容,在本書所附光盤中包括豐富的材質與貼圖素材、大量的實例場景文件和最新互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布的有關3DS MAX R4.0的信息。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R4.0快速飛躍》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫技術簡介
1.1 計算機動畫技術
1.1.1 計算機動畫的發(fā)展
1.1.2 二維動畫的功能
1.1.3 三維計算機動畫及其應用
1.1.4 3D Studio MAX簡介
1.1.5 3D Studio MAX的特性
1.2 動畫制作的基本過程
1.2.1 定義時間
1.2.2 定義關鍵幀
1.2.3 動畫控制器
1.2.4 簡單動畫制作
1.3 基本顏色理論
1.3.1 顏色模型
1.3.2 3DS MAX的混色
1.3.3 顏色的合成
1.4 小結
第二章 初識3DS MAX R4.0
2.1 3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝
2.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求
2.1.2 安裝設置3DS MAX 4.0
2.2 新版本功能簡介
2.2.1 用戶界面
2.2.2 外部參考(Xrefx)
2.2.3 建模方面的改進
2.2.4 材質編輯器的改進
2.2.5 Rendering的改進
2.2.6 照明的改進
2.2.7 其它
2.3 熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境
2.3.1 3DS MAX 4.0菜單欄
2.3.2 3DS MAX 4.0標簽、工具欄
2.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板
2.3.4 3DS MAX 4.0的動畫控制區(qū)
2.3.5 3DS MAX 4.0的對象捕捉按鈕區(qū)
2.3.6 其它類
2.4 視窗操作
2.4.1 選擇不同視圖
2.4.2 視圖控制區(qū)
2.5 本章小結
第三章 對象的選擇與變換
3.1 選擇對象
3.1.1 采用單擊的方法選擇對象
3.1.2 使用區(qū)域選擇對象
3.1.3 根據(jù)名稱選擇對象
3.1.4 根據(jù)顏色選擇對象
3.2 多功能選擇工具
3.2.1 “Select and Move”按鈕
3.2.2 “Select and Rotate”
3.2.3 “Select and Scale”按鈕
3.2.4 “Select and Link”按鈕
3.2.5 “Unlink Selection”按鈕
3.3 對象的變換
3.3.1 變換常用工具
3.3.2 使用坐標系
3.3.3 使用坐標軸心
3.4 動態(tài)設定變換
3.4.1 “Squash”動態(tài)設定
3.4.2 平板滑動和立板轉動設定
3.5 本章小結
第四章 使用編輯修改器編輯修改對象
4.1 編輯修改器的基本原理
4.1.1 堆棧中的內容安排
4.1.2 3DS MAX R4.0編輯修改器結構
4.1.3 添加編輯修改器
4.1.4 Gizmo的調整
4.2 編輯修改器堆棧
4.2.1 編輯修改器堆棧詳解
4.2.2 編輯修改器堆棧的使用方法
4.3 編輯修改器堆樓的應用
4.3.1 建立一個場景
4.3.2 取得編輯修改器堆棧內容
4.3.3 堆棧中的內容解說
4.4 使用編輯編輯修改器
4.4.1 使用“Taper”編輯編輯修改器
4.4.2 調整“Gizmo”
4.4.3 修改創(chuàng)建參數(shù)
4.5 編輯堆棧
4.5.1 使用“Show End Result”
4.5.2 取消編輯編輯修改器的影響
4.5.3 刪去一個編輯編輯修改器
4.6 使用“Space Warps”
4.6.1 創(chuàng)建“Wave”對象
4.6.2 給對象添加波浪效果
4.6.3 調整扭曲的效果
4.7 深入使用編輯編輯修改器
4.7.1 使用“XFORM”編輯編輯修改器
4.7.2 同時編輯多個對象
4.8 小結
第五章 三維基本造型
5.1 制作大理石陣列
5.2 球體變形
5.3 金字塔
5.4 茶壺
5.5 油罐造型
5.6 組合大炮造型
5.7 DNA分子鏈
5.8 彎曲的牛角
5.9 花瓣造型
5.10 飛行的隕石
5.11 小結
第六章 二維平面基本造型
6.1 創(chuàng)建二維形體
6.1.1 創(chuàng)建一個形體
6.1.2 創(chuàng)建復合二維形體
6.2 利用節(jié)點編輯修改曲線
6.2.1 不同節(jié)點類型
6.2.2 調整貝茲曲線
6.3 復雜的操作
6.3.1 “Close”閉合曲線
6.3.2 插入節(jié)點連接
6.3.3 連接兩條曲線
6.3.4 “Insert”工具
6.4 二維形體的布爾運算
6.5 綜合應用實例
6.5.1 繪制樓梯截面
6.5.2 同心圓的動畫
6.5.3 制作螺旋線
6.5.4 制作煙灰缸
6.5.5 制作徽章
6.6 小結
第七章 高級造型
7.1 組合物體
7.1.1 變形(Morph)
7.1.2 離散(Scatter)
7.1.3 一致(Conform)
7.1.4 連接(Connect)
7.1.5 形體合并(ShapeMerge)
7.1.6 布爾運算(Boolean)
7.1.7 地形(Terrain)
7.1.8 放樣(Loft)
7.2 粒子系統(tǒng)
7.3 面片網(wǎng)格
7.3.1 方形面片
7.3.2 三角形畫片
7.4 NURBS曲面
7.4.1 Point Surf(點曲面)
7.4.2 CV Surf(可控曲面)
7.4.3 NURBS對象的編輯修改
7.5 動力學對象
7.5.1 Spring(彈簧)
7.5.2 Damper(阻尼器)
7.6 小結
第八章 放樣變形
8.1 縮放變形
8.2 扭轉變形
8.3 傾斜變形
8.4 倒角變形
8.5 適配變形
8.6 放樣和變形應用實例
8.6.1 拐杖
8.6.2 壓縮的金屬彈簧
8.6.3 制作鏡框
8.6.4 制作窗簾
8.6.5 倒角文字
8.7 本章小結
第九章 燈光的使用
9.1 聚光燈的使用
9.1.1 目標聚光燈
9.1.2 自由聚光燈
9.2 平行光的使用
9.2.1 目標平行光
9.2.2 自由平行光
9.3 泛光燈的使用
9.4 燈光效果實例
9.4.1 實例一:設置泛光燈
9.4.2 實例二:聚光燈
9.4.3 實例三:壁燈(綜合應用)
9.5 小結
第十章 環(huán)境設置
10.1 霧效
10.1.1 標準霧效
10.1.2 層霧
10.2 體霧
10.3 體光
10.4 燃燒與爆炸
10.5 環(huán)境設置實例
10.5.1 霧中文字
10.5.2 夢幻仙境
10.5.3 Kinetix Studio
10.6 小結
第十一章 材質和貼圖的基本知識
11.1 材質的基本設定與使用
11.1.1 材質的基本概念
11.1.2 材質編輯器的使用
11.1.3 標準材質的使用
11.1.4 各種標準材質貼圖簡介
11.2 貼圖材質類型簡介
11.2.1 復合(Composite)
11.2.2 梯度(Gradient)
11.2.3 棋盤(Checker)
11.2.4 掩模(Mask)
11.2.5 混合(Mix)
11.2.6 噪聲(Noise)
11.2.7 大理石(Marble)
11.2.8 反射與折射(Reflect/Refract)
11.2.9 平面鏡(Flat Mirror)
11.2.10 RGB調色板(RGB Tint)
11.4 小結
第十二章 貼圍坐標與貼圖類型
12.1 貼圖坐標
12.2 UVW坐標系統(tǒng)的使用
12.3 貼圖坐標類型
12.3.1 平面貼圖
12.3.2 圓柱貼圖
12.3.3 球形貼圖
12.3.4 收縮變形貼圖
12.3.5 立方體貼圖
12.3.6 面貼圖
12.4 次物體貼圖
12.5 貼圖類型
12.5.1 漫反射和環(huán)境光貼圖
12.5.2 不透明貼圖
12.5.3 凹凸貼圖
12.5.4 高光貼圖
12.5.5 自發(fā)光貼圖
12.6 貼圖層次
12.6.1 使用“Materia/Map Navigator”
12.6.2 利用“Go to Parent”進行層級移動
12.7 環(huán)境貼圖
12.7.1 改變環(huán)境顏色
12.7.2 指定環(huán)境貼圖
12.8 反射貼圖
12.9 小結
第十三章 復合材質

13.1 復合材質簡介
13.2 復合材質的使用
13.2.1 Blend混合材質
13.2.2 Double Sided雙面材質
13.2.3 Matte/Shadow暗淡/陰影材質
13.2.4 Multi/Sub-Object多重/次對象材質
13.2.5 Raytrace光線追蹤材質
13.2.6 Top/Bottom頂/底材質
13.3 小結
第十四章 空間翹曲和粒子系統(tǒng)
14.1 空間翹曲
14.1.1 Geometric/Deformable
14.1.2 Modifier-Based 
14.1.3 Deflectors
14.2 粒子系統(tǒng)
14.2.1 “Snow”雪花效果
14.2.2 “Spray”噴射效果
14.3 小結
第十五章 綜合動畫制作
15.1 文字動畫
15.1.1 制作文字造型
15.1.2 設置文字材質
15.1.3 制作動畫背景
15.1.4 制作動畫
15.1.5 創(chuàng)建燈光效果
15.1.6 創(chuàng)建攝像機
15.1.7 輸出動畫
15.2 地球儀
15.2.1 制作地球
15.2.2 制作地球儀框架
15.2.3 制作地球儀底座
15.2.4 制作桌面
15.2.5 創(chuàng)建光源
15.2.6 制作動畫
15.2.7 輸出動畫
15.3 小結

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