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魔法石:Maya6超級(jí)手冊(cè)

魔法石:Maya6超級(jí)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 武漢人馬
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 模式識(shí)別與裝置

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ISBN: 9787801724113 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 367 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya作為當(dāng)今大型動(dòng)畫(huà)制作軟件,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了電影特技制作、廣告片頭設(shè)計(jì)、卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作當(dāng)中,其應(yīng)用前景十分廣闊?!赌Хㄊ篗aya6超級(jí)手冊(cè)(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》是《魔法石Maya 6超級(jí)手冊(cè)》系列叢書(shū)的基礎(chǔ)與合成篇,包括Maya 基礎(chǔ)和Digital Fusion動(dòng)畫(huà)后期合成技術(shù)兩個(gè)部分。第1章Maya主視窗,介紹了Maya的界面內(nèi)容和基礎(chǔ)操作;第2章Polygons建模和NURBS建模,介紹了兩種建模方法的使用;第3章Maya的渲染,介紹了渲染的知識(shí),以及材質(zhì)和貼圖的使用;第4章動(dòng)畫(huà),介紹了路徑動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)快照和變形的運(yùn)用;第5章動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),介紹了動(dòng)力學(xué)、粒子和動(dòng)力場(chǎng)的知識(shí);第6章Digital Fusion 后期合成,介紹了合成的概念以及相關(guān)技術(shù);第7章合成精彩案例,介紹了動(dòng)畫(huà)后期合成的實(shí)際運(yùn)用實(shí)例。《魔法石:Maya6超級(jí)手冊(cè)(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》融作者集體創(chuàng)作智慧和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)于一體,結(jié)構(gòu)合理,語(yǔ)言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、游戲開(kāi)發(fā)、視頻多媒體、三維可視化等設(shè)計(jì)人員的指導(dǎo)書(shū),而且還可以作為高等美術(shù)院校電腦動(dòng)畫(huà)專業(yè)師生和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材?!赌Хㄊ篗aya6超級(jí)手冊(cè)(1)(基礎(chǔ)與合成篇)》配套光盤(pán)為書(shū)中部分實(shí)例文件,以及X-Plan動(dòng)畫(huà)完整版,并贈(zèng)送1100多個(gè)材質(zhì)文件。

作者簡(jiǎn)介

  武漢人馬動(dòng)畫(huà),著名的三維動(dòng)畫(huà)公司?!≈饕髌罚骸秱髌媸澜纭?與陳凱歌導(dǎo)演合作 《神跡》 與陳凱歌導(dǎo)演合作 《銀鋼摩托》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《浩男西裝》- 影視廣告 與郭彤導(dǎo)演合作 《猴年新春送大禮》一系列影視廣告 中國(guó)電信 《我建我家》-網(wǎng)絡(luò)游戲 《X-PIAN》 9分鐘動(dòng)畫(huà) 《媽媽樂(lè)花露精》-電視廣告 《樂(lè)尊開(kāi)窟》- 《敦煌傳奇》實(shí)驗(yàn)片 《節(jié)水公益廣告》 所獲獎(jiǎng)項(xiàng):INTEL數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)意大賽,是惟一獲獎(jiǎng)的三維動(dòng)畫(huà)片。 上海2004年全國(guó)CG大賽網(wǎng)絡(luò)最受歡迎獎(jiǎng)。

圖書(shū)目錄

第1章 Maya主視窗
1.1 狀態(tài)欄
1.2 菜單欄
1.3 工具架
1.4 工具框
1.5 工作區(qū)
1.6 層編輯器
1.7 通道盒
1.8 時(shí)間滑塊和范圍滑塊
1.9 命令行
1.10 幫助行
1.11 浮動(dòng)菜單
1.12 工程目錄的設(shè)置與指定
第2章 Polygons建模和NURBS建模
2.1 Polygons多邊形概述
2.1.1 Polygon多邊形建模定義
2.1.2 Polygons組成元素
2.1.3 法線和顯示設(shè)置
2.2 Polygons建模
2.2.1 創(chuàng)建多邊形工具
2.2.2 擴(kuò)展多邊形
2.2.3 鏡像
2.3 編輯Polygon
2.3.1 合并
2.3.2 分離
2.3.3 瓦解
2.4 Polygon布爾運(yùn)算
2.4.1 Union布爾操作
2.4.2 Difference布爾操作
2.4.3 Intersection布爾運(yùn)算
2.5 拉伸,復(fù)制和提取
2.5.1 拉伸面
2.5.2 拉伸邊
2.5.3 鍥入面并拉伸弧
2.5.4 復(fù)制面
2.5.5 提取面
2.6 在Polygon物體上創(chuàng)建和填充洞
2.6.1 使用Make Hole Tool工具
2.6.2 使用Creaie和Append工具
2.6.3 用面填充洞
2.7 分割和細(xì)分Polygon
2.7.1 分割定位Polygon
2.7.2 分割共享頂點(diǎn)
2.7.3 切割面以創(chuàng)建邊或薄面
2.7.4 細(xì)分Polygon
2.7.5 Poke Faces
2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon
2.8.1 平滑
2.8.2 使用Smooth Proxy處理模型
2.8.3 均化頂點(diǎn)
2.8.4 倒角Polygons
2.8.5 雕刻Polygons
2.9 合并頂點(diǎn)和邊
2.9.1 合并頂點(diǎn)
2.9.2 合并邊
2.9.3 合并多條邊
2.10 將NURBS轉(zhuǎn)換為Polygons
2.11 三角化和四邊化Polygon
2.11.1 三角化Polygon
2.11.2 四邊化polygon
2.12 基礎(chǔ)范例--制作家用電話
2.12.1 準(zhǔn)備工作
2.12.2 制作家用電腦比例
2.12.3 制作家用電話顯示屏
2.12.4 制作的聽(tīng)筒模型
2.12.5 為電話座制作撥號(hào)按鈕
2.12.6 復(fù)制放置按鈕到電話座上
2.12.7 制作電話線
2.13 NURBS技術(shù)建模和構(gòu)造基礎(chǔ)
2.13.1 NURBS基本幾何體
2.13.2 顯示和進(jìn)入NURBS元素模式
2.12.3 理解曲線的基本元素
……
第3章 Maya的渲染
第4章 動(dòng)畫(huà)
第5章 Maya動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
第6章 Digital Fusion后期合成
第7章 合成精彩案例

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