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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX 4 使用速成

3DS MAX 4 使用速成

3DS MAX 4 使用速成

定 價(jià):¥25.00

作 者: 孫海峰 金濤
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件速成叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787302043843 出版時(shí)間: 2001-06-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 300 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了最新版本的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件3DS MAX 4的使用方法。全書共12章,首先介紹了3DS ,MAX 4的特點(diǎn)和安裝、操作界面、基礎(chǔ)建模、模型的修改、組合建模、材質(zhì)和貼圖等基本應(yīng)用,然后介紹了燈光和攝像機(jī)、動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)和后期制作。本書內(nèi)容翔實(shí)、語(yǔ)言通俗易懂、結(jié)構(gòu)清晰、操作步驟簡(jiǎn)練,并結(jié)合大量實(shí)例進(jìn)行講解,適合于3DS MAX的初、中級(jí)用戶作為自學(xué)讀物,也是很好的三維設(shè)計(jì)的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4 使用速成》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概述和安裝
1.1 3DS MAX簡(jiǎn)介和3DS MAX 4的新功能
1.2 3DS MAX 4的運(yùn)行環(huán)境
1.3 3DS MAX 4的安裝和卸載
1.3.1 3DS MAX 4的安裝
1.3.2 3DS MAX 4的注冊(cè)
1.3.3 選擇顯示驅(qū)動(dòng)方式
1.3.4 3DS MAX 4的卸載
1.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
第2章 知識(shí)3DS MAX 4
2.1 3DS MAX 4的界面
2.2 菜單欄
2.2.1 File(文件)菜單
2.2.2 Edit(編輯)菜單
2.2.3 Tools(工具)菜單
2.2.4 Group(群組)菜單
2.2.5 Views(視圖)菜單
2.2.6 Create(創(chuàng)建)菜單
2.2.7 Modifiers(修改)菜單
2.2.8 Amination(動(dòng)畫)菜單
2.2.9 Graph Editors(圖像編輯)菜單
2.2.10 Rendering(渲染)菜單
2.2.11 Customize(用戶自定義)菜單
2.2.12 MAXScript(腳本語(yǔ)言)菜單
2.2.13 Help(幫助)菜單
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.4.1 Create(創(chuàng)建)面板
2.4.2 Modify(修改)面板
2.4.3 Hierachy(連接)面板
2.4.4 Motion(運(yùn)動(dòng))面板
2.4.5 Display(顯示)面板
2.4.6 Utility(實(shí)用程序)面板
2.5 視圖區(qū)
2.6 腳本輸入?yún)^(qū)
2.7 狀態(tài)欄和提示欄
2.8 動(dòng)畫控制區(qū)
2.9 視圖控制區(qū)
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
3.1.1 長(zhǎng)方體的創(chuàng)建
3.1.2 球體的創(chuàng)建
3.1.3 圓柱體的創(chuàng)建
3.1.4 圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.5 茶壺的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.2.1 多面體的創(chuàng)建
3.2.2 有倒角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建
3.2.3 圓環(huán)結(jié)的創(chuàng)建
3.2.4 回轉(zhuǎn)圈的創(chuàng)建
3.2.5 L型擴(kuò)展體的創(chuàng)建
3.2.6 橡皮水管的創(chuàng)建
3.3 創(chuàng)建二維圖形
3.3.1 Line(線)
3.3.2 Circle(圓)
3.3.3 Arc(圓?。?br />3.3.4 Star(星)
3.3.5 Helix(螺旋線)
3.3.6 Donut(圓環(huán))
3.3.7 Section(截面)
3.3.8 Text(文本)
3.4 NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建
3.4.1 NURBS曲線的創(chuàng)建
3.4.2 NURBS曲面的創(chuàng)建
3.4.3 NURBS創(chuàng)建工具欄
第4章 模型的加工
4.1 對(duì)象的選擇
4.1.1 直接單擊選擇
4.1.2 框選物體
4.1.3 通過名稱或者顏色選擇
4.1.4 其他選擇功能
4.2 對(duì)象的復(fù)制
4.2.1 直接拖動(dòng)法
4.2.2 鏡像復(fù)制法
4.2.3 陣列復(fù)制法
4.3 修改編輯器
4.3.1 Modify面板
4.3.2 修改器堆棧
4.4 基本三維對(duì)象的加工
4.4.1 Bend(彎曲)
4.4.2 Taper(切削)
4.4.3 Noise(雜波)
4.5 基本二維對(duì)象的加工
4.5.1 Extrude(拉伸)
4.5.2 Lathe(車削)
4.5.3 Bevel(倒角)
4.6 對(duì)象的細(xì)微加工
4.6.1 Edit Mesh修改器
4.6.2 Edit Spline編輯器
4.6.3 Edit Patch編輯器
第5章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
5.1 Boolean(布爾運(yùn)算)
5.2 Morph(變形)
5.2.1 Morph卷展欄
5.2.2 制作變形動(dòng)畫
5.3 Loft(放樣)
5.3.1 Loft卷展欄
5.3.2 制作放樣圖形
5.4 Scatter(發(fā)散)
5.4.1 Scatter卷展欄
5.4.2 制作發(fā)散復(fù)合物體
5.5 Mesher(網(wǎng)孔)
5.5.1 Mesher卷展欄
5.5.2 用網(wǎng)孔工具創(chuàng)建動(dòng)畫
第6章 材質(zhì)和貼圖
6.1 基本概念
6.2 材質(zhì)編輯器
6.2.1 樣本視窗
6.2.2 工具欄
6.2.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置
6.3.1 著色基本參數(shù)區(qū)
6.3.2 Blinn基本參數(shù)區(qū)
6.3.3 擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置區(qū)
6.3.4 貼圖設(shè)置區(qū)
6.3.5 超級(jí)樣本區(qū)
6.3.6 動(dòng)力學(xué)屬性區(qū)
6.4 材質(zhì)的類型
6.5 貼圖坐標(biāo)與貼圖方式
6.5.1 貼圖坐標(biāo)
6.5.2 貼圖方式
6.6 貼圖的類型
6.6.1 Bitmap貼圖
6.6.2 其他貼圖類型
第7章 燈光與攝像機(jī)
7.1 燈光的類型
7.1.1 泛光燈
7.1.2 聚光燈
7.1.3 燈光的參數(shù)修改
7.1.4 方向光
7.1.5 環(huán)境光
7.1.6 設(shè)置燈光的一些要點(diǎn)
7.2 燈光的使用方法
7.2.1 三角形照明
7.2.2 在場(chǎng)景中投影圖像
7.3 攝像機(jī)的設(shè)置和使用
7.3.1 攝像機(jī)的類型
7.3.2 設(shè)置攝像機(jī)
7.3.3 設(shè)置視野和焦距
7.3.4 攝像機(jī)命名
7.3.5 變換攝像機(jī)
7.3.6 移動(dòng)攝像機(jī)
7.3.7 使用攝像機(jī)的一些技巧
7.4 安全框
7.5 環(huán)境設(shè)定
7.5.1 背景
7.5.2 霧
7.6 利用攝像機(jī)創(chuàng)造地震效果
第8章 動(dòng)畫概念及簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作
8.1 動(dòng)畫的概念
8.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
8.3 軌跡窗的使用
8.3.1 軌跡窗
8.3.2 層次樹與動(dòng)畫參數(shù)
8.4 沿路徑運(yùn)動(dòng)
8.5 沿著一條路徑跳動(dòng)
8.5.1 設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫
8.5.2 虛擬物體
8.6 變形動(dòng)畫
8.6.1 物體的變形
8.6.2 物體的碰撞過程
8.7 扭曲空間
8.7.1 重力扭曲
8.7.2 爆炸扭曲
8.7.3 彈簧扭曲
8.7.4 波浪扭曲
8.7.5 漣漪扭曲
8.7.6 Wind扭曲
8.8 環(huán)繞文字
8.8.1 創(chuàng)作素材對(duì)象
8.8.2 活動(dòng)文字
8.9 加入聲音
第9章 功能曲線和動(dòng)畫控制器
9.1 功能曲線
9.1.1 功能曲線概念
9.1.2 域外擴(kuò)展
9.1.3 曲線切線
9.1.4 應(yīng)用功能曲線創(chuàng)建模型
9.2 動(dòng)畫控制器
9.2.1 動(dòng)畫控制器概念
9.2.2 動(dòng)畫控制器的種類與使用方法
9.2.3 動(dòng)畫控制器的應(yīng)用
第10章 角色動(dòng)畫
10.1 為動(dòng)畫設(shè)置角色
10.2 Bones(骨架)的建立
10.3 Hierarchy面板
10.3.1 IK控制器
10.3.2 Pivot和Link Info卷展欄
10.4 創(chuàng)建人體模型
10.4.1 建立簡(jiǎn)單模型
10.4.2 連接
10.4.3 鎖定
10.4.4 移動(dòng)軸心點(diǎn)
10.5 正向運(yùn)動(dòng)
10.5.1 創(chuàng)建機(jī)械手
10.5.2 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)
10.6 反向運(yùn)動(dòng)
10.6.1 反向運(yùn)動(dòng)與Local坐標(biāo)系
10.6.2 反向運(yùn)動(dòng)與控制器
10.6.3 人體的反向運(yùn)動(dòng)
10.7 創(chuàng)建兩足動(dòng)物的骨架模型
第11章 粒子系統(tǒng)
11.1 粒子系統(tǒng)的概念與創(chuàng)建方法
11.1.1 簡(jiǎn)單粒子系統(tǒng)
11.1.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
11.2 使用粒子系統(tǒng)實(shí)例
11.2.1 物體爆炸
11.2.2 龍卷風(fēng)
第12章 視頻后處理
12.1 Video Post
12.2 相關(guān)概念
12.2.1 Alpha通道
12.2.2 圖形建立參數(shù)
12.2.3 虛擬緩沖區(qū)窗口
12.2.4 G-Buffer
12.3 Video Post界面
12.3.1 工具欄
12.3.2 序列窗口和編輯窗口
12.3.3 信息欄和顯示控制工具
12.4 圖像的渲染
12.4.1 靜態(tài)圖像的渲染
12.4.2 動(dòng)畫的渲染
12.4.3 對(duì)象運(yùn)動(dòng)模糊
12.4.4 數(shù)字視頻壓縮
12.4.5 視頻圖像撕裂及解決方法
12.5 鏡頭特效
12.5.1 預(yù)覽窗口
12.5.2 Lens Effect Flare(鏡頭閃光)
12.5.3 Lens Effect Glow(輝光)
12.5.4 Lens Effect Highlight(十字亮星)
12.5.5 Lens Effects Focus(鏡頭調(diào)焦)
12.6 其他合成方法
12.7 合成一部動(dòng)畫
12.7.1 準(zhǔn)備素材
12.7.2 加入事件
12.7.3 編輯事件
12.7.4 合成輸出

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