注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX動(dòng)畫游戲與MTV制作現(xiàn)場(chǎng)

Flash MX動(dòng)畫游戲與MTV制作現(xiàn)場(chǎng)

Flash MX動(dòng)畫游戲與MTV制作現(xiàn)場(chǎng)

定 價(jià):¥53.00

作 者: (韓)樸相勛 趙振浩;李靜譯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與高級(jí)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787500649885 出版時(shí)間: 2003-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本理論和實(shí)踐相結(jié)合的Flash范例書籍。在強(qiáng)有力的理論基礎(chǔ)下,通過(guò)逐步制作各種類型的、大篇幅的Flash動(dòng)畫的過(guò)程來(lái)傳授動(dòng)畫的高級(jí)應(yīng)用技巧。本書特在動(dòng)畫、游戲、音樂(lè)電視三個(gè)方面進(jìn)行了重點(diǎn)講解,從策劃、預(yù)演、設(shè)計(jì)到制作進(jìn)行全過(guò)程的講解,給您一個(gè)完整Flash項(xiàng)目制作的新體驗(yàn)。 本書讀者對(duì)象:1.網(wǎng)站動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員 2.專業(yè)多媒體設(shè)計(jì)與開發(fā)人員 3.美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生4.網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫培訓(xùn)班學(xué)員 5.Flash動(dòng)畫愛好者與個(gè)人用戶

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX動(dòng)畫游戲與MTV制作現(xiàn)場(chǎng)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Part 1 Flash MX的新功能和菜單
Lesson 1 Flash MX的新增功能
1 支持視頻
2 新的屬性面板和操作界面
3 實(shí)時(shí)加載圖像和聲音
4 標(biāo)有名稱的錨點(diǎn)
5 新的圖形設(shè)計(jì)工具和改善的混色器功能
6 優(yōu)化應(yīng)用服務(wù)器的集成
7 開發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容
8 支持多國(guó)語(yǔ)言
9 面向多媒體設(shè)計(jì)
10 預(yù)制操作界面的組件
Lesson 2 Flash MX的菜單
1 File菜單
2 Edit菜單
3 View菜單
4 Insert菜單
5 Modify菜單
6 Text菜單
7 Control菜單
8 Window菜單
9 Help菜單
Enjoy!Flash game Technic Julia
Part 2 獨(dú)創(chuàng)性動(dòng)畫的制作要點(diǎn)
Lesson 1 了解動(dòng)畫
1 什么是動(dòng)畫?
2 動(dòng)畫的特點(diǎn)
3 什么是Flash動(dòng)畫?
Lesson 2 掌握Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)
1 補(bǔ)間動(dòng)畫(Tweened Animation)
2 逐幀(Frame by Frame)動(dòng)畫
Lesson 3 制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作
1 制作Flash動(dòng)畫時(shí)需要的裝置
2 實(shí)現(xiàn)最佳工作環(huán)境的系統(tǒng)配置
Lesson 4 動(dòng)畫的制作過(guò)程
Step1 策劃
Step2 上演
Step3 作畫
Enjoy!Flash game 闖金字塔
Part 3 制作“鹽娃娃故事”
Lesson 1 細(xì)分“鹽娃娃故事”動(dòng)畫
Step1 構(gòu)思
Step2 分鏡頭劇本
Step3 版圖
Step4 制作背景
Step5 繪制角色圖
Lesson 2 在Illustrator和Flash中制作鹽娃娃
Step1 在Illustrator中繪制鹽娃娃
Step2 在Flash中制作鹽娃娃
Lesson 3 在Photoshop中制作透明背景
Step1 準(zhǔn)備背景圖片
Step2 是PNG格式還是GIF格式?
Lesson 4 在Flash中導(dǎo)入并應(yīng)用外部文件
Step1 導(dǎo)入用作背景的位圖圖像
Step2 在Flash中將位圖圖片轉(zhuǎn)換為矢量圖
Step3 最優(yōu)化(Optimize)處理
Step4 Break Apart和Trace Bitmap的區(qū)別
Lesson 5 制作場(chǎng)景前的工作
Step1 圖像圖符
Step2 影片剪輯圖符
Step3 按鈕圖符
Step4 登錄圖符
Step5 轉(zhuǎn)換圖符編輯模式
Step6 實(shí)例
Step7 屬性面板中的實(shí)例
Step8 查看圖層
Lesson 6 利用圖符和蒙版圖層制作場(chǎng)景
Step1 對(duì)圖層和幀的操作
Step2 編輯對(duì)象
Step3 制作圖層的蒙版
Step4 插入聲音文件
Step5 制作樹葉影片剪輯
Step6 利用移動(dòng)引導(dǎo)圖層制作樹葉動(dòng)畫
Lesson 7 對(duì)角色的動(dòng)作和云、霧添加效果
Step1 Trace Bitmap
Step2 制作船移動(dòng)的動(dòng)畫
Step3 制作鹽娃娃劃船的動(dòng)畫
Step4 制作云和霧的效果
Lesson 8 設(shè)置逐幀動(dòng)畫和時(shí)間
Step1 制作行走的鹽娃娃動(dòng)畫
Step2 制作閃爍的眼睛
Step3 制作對(duì)話框
Step4 編輯聲音
Lesson 9 制作蒙版動(dòng)畫和疊加效果
Step1 制作場(chǎng)景
Step2 制作疊加效果
Step3 改變實(shí)例的屬性,制作大海效果
Step4 插入聲音和動(dòng)畫
Lesson 10 制作預(yù)載過(guò)程
Step1 介紹ActionScript
Step2 用于預(yù)載的ActionScript
Step3 制作預(yù)載內(nèi)容
StoryBoard 鹽娃娃故事
Part 4 制作“魚的故事”動(dòng)畫
Lesson 1 構(gòu)思故事,繪制草圖
Step1 構(gòu)思故事情節(jié)
Step2 繪制草圖
Step3 展開動(dòng)畫
Lesson 2 制作Flash動(dòng)畫
Step1 用Photoshop修改草圖
Step2 設(shè)置環(huán)境并導(dǎo)入所需要素
Step3 在時(shí)間軸上插入背景音樂(lè)
Step4 完成整體動(dòng)畫的制作
Step5 著色
Lesson 3 完成動(dòng)畫
Step1 使用移動(dòng)補(bǔ)間加強(qiáng)動(dòng)畫效果
Step2 場(chǎng)景切換及背景操作
Step3 插入效果音樂(lè)
Step4 制作重播按鈕
Step5 完成動(dòng)畫的制作
Step6 制作最終的影片文件
StoryBoard 小魚故事
Part 5 制作動(dòng)態(tài)網(wǎng)站
Lesson 1 制作影片剪輯圖符
Lesson 2 制作100%的Flash動(dòng)畫網(wǎng)站
Lesson 3 整理常用的ActionScript語(yǔ)句
1 Action>Movie Control
2 Action>Browser/Network
3 Action>Movieclip Control
4 Action>Variables
5 Action>Conditions>loops
6 Action>user-defined Function
7 Action>Miscellaneous action
8 Operators
9 Properties
10 Deprecated>Action
StoryBoard 100%的Flash網(wǎng)站
Part 6 制作MTV
Lesson 1 指定動(dòng)畫方式,構(gòu)思故事情節(jié)
Step1 選擇歌曲、指定動(dòng)畫方式
Step2 利用Cool Edit截取聲音
Step3 手繪角色和背景
Step4 制作故事畫板
Lesson 2 在Flash中繪制角色和背景
Step1 繪制角色
Step2 繪制背景
Lesson 3 逐幀修飾動(dòng)畫
Step1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
Step2 角色動(dòng)畫
Step3 利用錄像制作腳的動(dòng)作(逐幀動(dòng)畫)
Step4 補(bǔ)間動(dòng)畫(Tweening Animation)
Lesson 4 移動(dòng)鏡頭制作動(dòng)態(tài)畫面
Step1 前后移動(dòng)鏡頭
Step2 前后左右移動(dòng)鏡頭
Step3 鏡頭旋轉(zhuǎn)
Lesson 5 完成各場(chǎng)景動(dòng)畫
Step1 場(chǎng)景1 前奏部分的動(dòng)畫
Step2 場(chǎng)景2 主角唱歌的動(dòng)畫
Step3 場(chǎng)景3 鏡頭移動(dòng)動(dòng)畫
Step4 場(chǎng)景4 有細(xì)微晃動(dòng)的動(dòng)畫
Step5 場(chǎng)景5 有趣鏡頭的動(dòng)畫
Lesson 6 完成MTV
Step1 整合分散在各場(chǎng)景中的幀
Step2 保持動(dòng)畫與聲音的同步性
Step3 制作Effect(效果)圖層
Step4 制作MTV的標(biāo)題和片尾場(chǎng)景
Step5 聲音Fade Out(漸低)效果
Step6 用影像文件制作片尾
StroyBoard T的“生活的滋味”MTV
Part 7 制作棒球游戲
Lesson 1 集思廣益并制定具體計(jì)劃
Step1 制定計(jì)劃
Step2 編寫故事情節(jié)
Step3 繪制草圖
Step4 制定詳細(xì)步驟
Lesson 2 制作主角和背景
Step1 在Flash中繪制游戲角色和背景
Step2 制作游戲背景
Lesson 3 制作包含多種動(dòng)畫的游戲
Step1 制作片頭的動(dòng)畫
Step2 制作擊球員的動(dòng)畫
Step3 制作觀眾的動(dòng)畫
Step4 制作球飛馳而來(lái)的動(dòng)畫
Step5 制作球被擊中后飛出去的動(dòng)畫
Step6 制作顯示板的動(dòng)畫
Step7 制作游戲結(jié)束的動(dòng)畫
Lesson 4 ActionScript的應(yīng)用
Step1 發(fā)射球,同時(shí)顯示剩下的球數(shù)
Step2 利用鼠標(biāo)控制擊球員
Step3 如何判斷棒球是否被擊中
Step4 控制觀眾的動(dòng)作
Step5 在顯示板上顯示與球相關(guān)的內(nèi)容
Step6 制作重播游戲按鈕
Lesson 5 插入悅耳的音樂(lè) 
StoryBoard 棒球游戲
Enjoy!Flash game 壬辰倭亂
Part 8 制作“石頭!剪子!布”游戲
Lesson 1 設(shè)計(jì)畫面和角色
Step1 制作故事畫板
Step2 設(shè)計(jì)畫面
Step3 繪制角色
Lesson 2 用Photoshop和Flash設(shè)計(jì)角色形象和背景
Step1 完成角色的制作
Step2 背景設(shè)計(jì)
Lesson 3 制作游戲步驟和角色動(dòng)畫
Step1 制作游戲畫面
Step2 制作輸贏時(shí)的角色動(dòng)作
Step3 制作角色爬臺(tái)階的動(dòng)作
Step4 制作贏拳時(shí)的顯示板
Step5 制作游戲結(jié)束的動(dòng)畫
Lesson 4 根據(jù)具體情況添加ActionScript
Step1 在按鈕中添加ActionScript
Step2 在幀中添加ActionScript
Step3 輸出最終的Flash文件(swf) 
StoryBoard 上臺(tái)階游戲
Enjoy!Flash game 飛天男孩

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)