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Visual Basic 4.0網(wǎng)絡游戲程序設計

Visual Basic 4.0網(wǎng)絡游戲程序設計

定 價:¥49.00

作 者: David Allen
出版社: 科學出版社/龍門書局
叢編項:
標 簽: 設計

ISBN: 9787030059109 出版時間: 1997-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 520 字數(shù):  

內容簡介

  內容簡介本書簡潔而深入地講述了如何運用VisualBasic4.0在Windows上開發(fā)網(wǎng)絡和非網(wǎng)絡的游戲。全書共十七章,分為三篇:第一篇介紹了運用VisualBasic進行游戲開發(fā)的基礎知識;第二篇講述了DOE和OLE技術及其應用;第三篇以兩個實例詳盡地描繪了采用VisualBasic4.0開發(fā)Windows游戲的過程。本書內容全面,為PC機的廣大用戶和程序人員提供了一部有用的工具書,可作為計算機人員和有關大專院校師生及PC機軟件開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Visual Basic 4.0網(wǎng)絡游戲程序設計》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   導言
    0.1本書的讀者對象
    0.2我們要做什么
    0.3你需要什么
    0.4如果你沒有編程所需要的網(wǎng)絡,沒關系!
    0.5你將得到什么
    0.6試用部分多游戲者游戲
    0.7我們會涉及什么內容
    0.8聯(lián)系方式
   第一篇 網(wǎng)絡游戲學習入門
    第一章 VisualBasic4用于網(wǎng)絡游戲開發(fā)
    1.1完美的結合——VB和游戲開發(fā)
    1.2眾多的特征
    1.3命名代碼
    1.4形成自己的慣例
    1.5小結
    第二章 介紹LAN、WAN、工作站與服務器
    2.1網(wǎng)絡究竟是什么?
    2.2介紹RAS
    2.3服務器與工作站
    第三章 消息
    3.1AppLink用戶化控件
    3.2數(shù)據(jù)交換的三個層次
    3.3AppLink 怎樣使用
    3.4AppLink怎樣工作
    3.5傳送消息一點不困難
    3.6接收消息
    3.7執(zhí)行SEND與RECV
    第四章 多游戲者游戲基礎
    4.1網(wǎng)絡游戲的類型
    4.2消息管理系統(tǒng)
    4.3同步與異步通訊
    4.4消息隊列
    4.5服務器管理
    4.6踏上你的旅程
   第二篇 網(wǎng)絡聯(lián)系
    第五章 掌握網(wǎng)絡DDE
    5.1介紹DDE
    5.2DDE連接類型
    5.3DDEML(動態(tài)數(shù)據(jù)交換管理庫)
    5.4網(wǎng)絡DDE(NetDDE)怎樣工作
    5.5用NetDDE進行通訊
    5.6小試NetDDE
    5.7創(chuàng)建客戶與服務器連接
    5.8三……二……一……連接!
    5.9游戲中使用NetDDE的幾點忠告
    5.10下面做什么!
    第六章 用網(wǎng)絡連接移動對象
    6.1介紹《對象移動者》應用
    6.2使用NETMAIN.BAS文件
    6.3建立《對象移動者》
    6.4建立聯(lián)系
    6.5處理消息
    6.6增加鼠標處理過程
    6.7是時候了!
    第七章 運用OLE建立網(wǎng)絡游戲
    7.1游戲開發(fā)的對象連接與嵌入
    7.2掌握OLE開發(fā)的捷徑
    7.3建立與理解OLE游戲服務器
    7.4OLENServer檢測程序
    7.5檢測應用
    第八章 創(chuàng)建OLE網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的客戶機程序
    8.1OLENClient——概述
    8.2創(chuàng)建OLENClient檢測程序
    8.3開始檢測
    8.4為什么停在這兒?
    第九章 使用遠程自動特征
    9.1遠程自動的工作過程
    9.2使用遠程自動
    9.3遠程自動樣板程序(32位)
    9.4同時運行客戶機和服務器
    9.5為客戶機與服務器創(chuàng)建安裝程序
    9.6調試遠程問題
    9.7你已準備好了遠程自動!
   第三篇 網(wǎng)絡的連接
    第十章 利用DirectPlay的功能
    10.1介紹DirectPaly
    10.2如何使用DirectPlay
    10.3DirectPlay的函數(shù)內幕
    10.4一般聯(lián)系
    10.5結論
    第十一章 為《國王》創(chuàng)建一個游戲系統(tǒng)
    11.1策略型游戲
    11.2《國王》游戲介紹
    11.3什么是Nexus?
    11.4Nexus的結構
    11.5介紹Commune
    11.6轉移到新的工作上
    第十二章 創(chuàng)建游戲《國王》
    12.1《國王》的設計
    12.2完成《國王》
    12.3擴充《國王》
    12.4一路平安,《國王》!
   第四篇 建立“客戶機/服務器”游戲系統(tǒng)
    第十三章 開發(fā)音樂和聲音FX
    13.1對MIDI和WAV文件的介紹
    13.2使用媒體控件接口(MCI)控件
    13.3在播放MIDI文件時通常遇到的問題
    13.4MIDI故障查找
    13.5編輯WinodwsMIDIMapper(只適用于Wind0ws3.x)
    13.6WaveMix介紹
    13.7MCI和WaveMix聲音示例程序
    13.8應用前景
    13.9SoundForge樣板程序
    第十四章 使用熱圖片豐富你的游戲
    14.1良好的視覺效果
    14.2使用FractalDesigner創(chuàng)建圖片
    14.3使用Kai'sPowerTools
    14.4有調色板問題碼?不再會有!
    14.5PaintShopPro
    14.6把圖片放到程序中
    14.7介紹圖片標題和拼貼程序
    14.8介紹GraphicSizer程序
    14.9介紹MediaArchitects
    14.10最后一點說明
    第十五章 在游戲中增加幫助功能
    15.1幫助系統(tǒng)基礎(RTF)
    15.2為游戲編寫幫助
    15.3在線幫助演示程序
    15.4小結
    第十六章 運用資源文件集成游戲
    16.1使用資源編輯器
    16.2結束資源文件的使用
    16.3使用資源范例程序
    16.4創(chuàng)建并編譯資源描述文件
    16.5編譯資源描述文件
    16.6創(chuàng)建主格式并編寫代碼
    16.7編寫主格式的代碼
    16.8小結
   第五篇 集成
    第十七章 創(chuàng)建“直接矛盾”游戲
    17.1運行“直接矛盾”
    17.2實現(xiàn)同步
    17.3創(chuàng)建“直接矛盾”
    17.4編寫MAIN.BAS的代碼
    17.5編寫OBJECTS.BAS模塊的代碼
    17.6完成了!
   附錄A 使用配套的CD-ROM
    A.1運行主要的安裝程序
    A.2好玩的游戲
    A.3樣例應用和源代碼
    A.4額外的工具和實用程序
    A.5最后但不是最少的
   

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