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二維動畫制作

二維動畫制作

定 價:¥15.60

作 者: 陳振源
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040151428 出版時間: 2004-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 大16開 頁數(shù): 178 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《二維動畫制作(計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機應(yīng)用和軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》進行編寫。本書始終貫徹“項目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動”的方式,通過生動活潑、貼近學(xué)生的生活實際、富有啟發(fā)性的實例,由淺入深地進行講解。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會二維動畫的制作方法。全書共分為7章,主要內(nèi)容包括二維動畫的基礎(chǔ)知識、Flash MX動圓制作的方法及ulead GIF Animator二維動畫制作軟件的基本使用方法,詳細地介紹了Flash MX的各項功能與基本技巧,并通過綜合實例培養(yǎng)學(xué)生二維動畫的制作能力?!抖S動畫制作(計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash MX培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計、電腦動畫、廣告設(shè)計、影視動畫制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《二維動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 二維動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫的原理與發(fā)展
1.1.1 動畫的視覺原理
  1.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作過程
1.1.3 電腦動畫的概念及特點
1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式
1.2.1 二維動畫的制作軟件
1.2.2 二維動畫的文件格式
1.3 Flash MX基礎(chǔ)知識
1.3.1 Flash Mx的使用界面
1.3.2 基本概念
第2章 繪圖基礎(chǔ)
2.1 繪圖和著色
2.1.1 繪制圖形
2.1.2 著色與填充
2.1.3 繪圖實例
2.2 選擇與編輯對象
2.2.1 箭頭工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 移動、復(fù)制和刪除對象
2.2.4 群組與分離對象
2.2.5 對齊對象
2.2.6 變換對象
2.2.7 繪制花朵
2.2.8 繪制小汽車
2.3 文本編輯
2.3.1 創(chuàng)建文本
2.3.2 設(shè)置文本屬性
2.3.3 文字特效實例
 2.4 圖形導(dǎo)入
2.4.1 導(dǎo)入位圖
2.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
2.4.3 設(shè)置位圖屬性
2.4.4 繪制電視機
第3章 制作簡單動畫
3.1 FlashMx圖層
3.1.1 圖層的基本操作
3.1.2 圖層的狀態(tài)
3.2 幀并幀動畫
3.2.1 幀的基本操作
3.2.2 倒計時動畫實例
3.3 形狀漸變動畫
3.3.1 創(chuàng)建并使用圖形元件
3.3.2 立方體轉(zhuǎn)動實例
3.4 創(chuàng)建運動漸變動畫
3.4.1 運動漸變類型
3.4.2 動感賽車實例
3.5 遮罩層動畫
3.5.1 遮罩層的基本操作
3.5.2 探照燈實例
3.6 引導(dǎo)層動畫
3.6.1 引導(dǎo)層基本操作
3.6.2 蝶戀花實例
第4章 制作交互動畫
4.1 初識動作
4.1.1 動作編程環(huán)境介紹
  4.1.2 幀動作
  4.1.3 按鈕動作
  4.1.4 影片剪輯動作
 4.2 動作編程基礎(chǔ)
4.2.1 認識面向?qū)ο缶幊讨袑ο蟮膶傩?、事件和方?br /> 4.2.2 影片瀏覽器
4.2.3 Flash場景中對象的路徑
4.2.4 Flash MX的基本語法、數(shù)據(jù)與運算和流程控制
 4.3 幀與按鈕控制指令
4.3.1 常用幀控制指令
4.3.2 按鈕的構(gòu)造
4.3.3 按鈕的屬性及設(shè)置
 4.4 影片剪輯控制指令
4.4.1 影片剪輯實例的命名
4.4.2 影片剪輯的屬性及設(shè)置
4.4.3 影片剪輯的復(fù)制和刪除
4.4.4 影片剪輯跟隨鼠標指令
 4.5 顏色和文字控制指令
4.5.1 創(chuàng)建顏色對象的方法和控制指令
4.5.2 文本類型
4.5.3 常用文本框控制指令
 4.6 聲音控制指令
 4.6.1 聲音對象概述
 4.6.2 聲音對象的復(fù)制、播放和停止控制指令
4.6.3 設(shè)置和讀取音量
4.6.4 聲音對象的屬性和觸發(fā)事件
 4.7 組件
  4.7.1 復(fù)選框組件CheckBox
  4.7.2控制文本域滾動條組件ScrollBaI
第5章 動畫的輸出
5.1 動畫輸出前的準備
  5.1.1 優(yōu)化動畫
  5.1.2 測試作品
 5.2 動畫的輸出
  5.2.1 輸出Flash動畫
5.2.2 輸出GIF動畫
5.2.3 輸出HTML網(wǎng)頁文件
5.2.4 輸出視頻文件和可執(zhí)行文件
第6章 綜合實例
6.1 網(wǎng)頁設(shè)計
6.1.1 前期的準備工作
6.1.2 制作引導(dǎo)頁
6.1.3 制作主頁
6.1.4 制作文字頁
6.1.5 制作圖片頁
6.1.6 合成
6.2 制作卡通動畫
6.2.1 前期的準備工作
6.2.2 制作“片頭”與“船出現(xiàn)”場景
6.2.3 制作“掉劍”與“刻字”場景
6.2.4 制作“船靠岸”船出現(xiàn)場景
6.2.5 制作“找劍”與“結(jié)束”場景
6.2.6 合成短片
第7章 制作GIF動畫
7.1 Ulead GIF Animator快速入門
7.1.1 Ulead GIF Animator的使用界面
7.1.2 風(fēng)車轉(zhuǎn)動實例
7.2 快速制作橫幅動畫
7.2.1 制作橫幅動畫背景
7.2.2 “打字”動畫
7.2.3 制作Ulead啟動畫面動畫及放大旋轉(zhuǎn)文字動畫
7.3 制作動感賽車動畫
7.3.1 倒計時動畫
7.3.3 賽車動畫
7.4 制作電子相冊
7.4.1 制作電子相冊的封面
7.4.2 制作電子相冊
附錄 其他常用二維動畫制作軟件介紹
主要參考文獻

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