本書采用基礎理論知識和實例相結合的方式講解3ds max 的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎上通過具體實踐加深理解所學的知識,從而真正掌握3ds max 建模和動畫制作。本書主要介紹3ds max 8 的特性、新增功能、設計流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中兩種高級建模工具——NURBS曲線建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材質與貼圖;燈光與攝像機在實際場景中的具體方法;粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體;有關渲染、特效、后期合成方面的知識;動畫創(chuàng)建的基本技術、創(chuàng)建關鍵幀動畫以及使用動畫按鈕的方法;本書最后介紹了角色動畫,主要包括層級動畫,正向運動學、反向運動學和骨骼動畫。本書結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合作為各類三維動畫制作培訓班的教材。也可以供室內裝潢設計人員、建筑設計人員、電腦游戲制作人員,以及廣大的電腦愛好者學習和參考。