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Maya實用教程:材質與渲染篇

Maya實用教程:材質與渲染篇

定 價:¥29.90

作 者: 龍奇數(shù)位藝術工作室
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787040167351 出版時間: 2005-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 大16開 頁數(shù): 96 字數(shù):  

內容簡介

  本書是“高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本課程教學改革成果及能奇數(shù)位藝術工作室多位老師多年教學經驗與實踐的基礎上編寫而成的。本書主要內容包括:Maya材質編輯器,Maya基本材質,Maya紋理節(jié)點,常用材質編輯案例,高級材質與紋理編輯案例,UV貼圖技術,游戲場景、游戲角色貼圖案例等。本書所涉及的所有模型案例,都可以從站點hv.hep.oom一下載,其中包含模型案例的Maya源文件等內容。本書適用于高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校及本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院使用,也可供示范性軟件職業(yè)技術學校、繼續(xù)教育學院及民辦高校用于培養(yǎng)技能型緊缺人才,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和愛好者參考、使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 材質編輯器
1.1 Maya材質編輯器簡介
1.2 認識Hypershade
1.2.1 菜單欄
1.2.2工具欄
1.2.3 創(chuàng)建節(jié)點欄
1.2.4 選擇區(qū)
1.2.5 工作區(qū)
1.3 Maya材質節(jié)點網絡結構
本章小結
思考與練習
第2章 Maya基本材質
2.1 Maya材質類別
2.1.1 表面材質
2.1.2 體積材質
2.1.3 置換材質
2.2 Maya常用材質
2.2.1 Lambert材質
2.2.2 Blinn材質
2.2.3 Phong材質
2.2.4 PhongE材質
2.2.5 Anisotropic材質
2.2.6 LaveredShader材質
2.2.7 useBackground材質
2.3 材質的屬性
2.3.1 材質的通用屬性
2.3.2 材質的高光屬性
2.3 3材質的光線追蹤選項
本章小結
思考與練習
第3章 Maya紋理節(jié)點
3.1 Maya紋理節(jié)點簡介
3.2 常用2D紋理節(jié)點
3.2.1 Bulge(膨脹)紋理
3.2.2 Checker(棋盤格)紋理
3.2.3 File(文件)紋理
3.2.4 R.dⅢp(漸變)紋理
3.2.5 Fractal(分形)紋理
3.2.6 Grid(網格)紋理
3.2.7 c10th(布料)紋理
3.3 常用3D紋理節(jié)點
3.3.1 Cloud(云霧)紋理
3.3.2 Craler(坑洼)紋理
3.3.3 Leather(皮革)紋理
3.3.4 Marhle(大理石)紋理
3.3.5 SoliclFmctal(實體分形)紋理
33.6 wood(木紋)紋理
本章小結
思考與練習
第4章 常用材質編輯案例
4.1 金屬材質(鉻)
4.2 玻璃材質
4.3 陶瓷材質
本章小結
思考與練習
第5章 高級材質與紋理編輯案例
5.1 眼球紋理
5.2 熔巖效果
本章小結
思考與練習
第6章 UV貼圖技術
6.1 認識UV貼圖坐標
6.2 設定UV貼圖坐標的方式
6.2.1 平面貼圖方式
6.2.2 柱面貼圖方式
6.2.3 球面貼圖方式
6.2.4 自動貼圖方式
6.3 UV貼圖坐標的設置原則
本章小結
思考與練習
第7章 游戲場景貼圖案例
7.1 游戲場景制作中所需的美術常識
7.1.1 色彩概述
7.1.2 游戲場景的色彩
7.1.3 游戲中的光
7.1.4 游戲中的視角
7.1.5 游戲場景的分辨率
7.2 游戲場景貼圖案例制作過程
本章小結
思考與練習
第8章 游戲角色貼圖案例
8.1 了解你所創(chuàng)作的角色
8.2 為角色著裝
8.2.1 游戲角色的分線
8.2.2 繪制貼圖
8.2.3 貼圖模型
8.2.4 貼圖與模型的矯正
本章小結
思考與練習

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