第一章 靜物
第一節(jié) 認知初級建模
1.1.1 Maya的PrOject(工程項目)設置
1.1.2 Maya中的三種主要模型類型
1.1.3 建立一個NURBS的桌面
第二節(jié) 再接再厲——其它物體建模
1.2.1 層的應用
1.2.2 水晶蘋果建模
1.2.3 圓珠筆建模
1.2.4 畫框建模
1.2.5 水杯建模
1.2.6 窗簾建模
1.2.7 紙張建模
第三節(jié) 材質貼圖——五彩繽紛的世界
1.3.1 桌面賦材質
1.3.2 給畫框“嵌”上畫——給畫框賦材質及貼圖
1.3.3 在紙張上“印”字——給紙張賦材質和貼圖
1.3.4 “杯壁生輝”——給陶瓷杯賦予材質及紋理貼圖
1.3.5 披上外衣——圓珠筆材質的建立
1.3.6 淡藍色的百葉窗——給百葉窗賦材質
1.3.7 剔透的水晶蘋果——給水晶蘋果賦材質
第四節(jié) 大功告成——渲染輸出
1.4.1 整理場景中的模型
1.4.2 燈光及渲染
第二章 夢境——時代的對話
第一節(jié) 主角的誕生——鉛筆與顯示器的模型制作
2.1.1 準備
2.1.2 鉛筆建模
2.1.3 顯示器建模
第二節(jié) 亦真亦幻——材質及貼圖的設定
2.2.1 Maya場景文件的輸入及輸出
2.2.2 材質及貼圖
第三節(jié) 注入生命活力——基本動畫設置
2.3.1 鉛筆的運動
2.3.2 顯示器的運動
第四節(jié) 生動的世界——動畫輸出
2.4.1 動畫預覽
2.4.2 燈光設定
2.4.3 完善材質
2.4.4 輸出動畫
第三章 煮酒論英雄
第一節(jié) 酒瓶建模
3.1.1 基本造型
3.1.2 瓶身上部改造
3.1.3 瓶身底部改造
3.1.4 編輯瓶蓋曲面
第二節(jié) 流光溢彩
3.2.1 陰影組設置
3.2.2 燈光設置
3.2.3 環(huán)境設置
3.2.4 各屬性綜合調整
第三節(jié) 物景交融
3.3.1 背景設置
第四節(jié) 動靜相宜
3.4.1 動畫設置
第四章 武俠迷幻
第一節(jié) 掀開面紗
4.1.1 粒子系統(tǒng)構成及基本屬性
4.1.2 粒子硬件渲染
4.1.3 粒子軟件渲染
第二節(jié) 借力使力
4.2.1 粒子生成
4.2.2 粒子屬性修改
4.2.3 粒子材質
第三節(jié) 如煙逝去
……
第五章 海底世界
第六章 電視欄目包裝片頭
第七章 動力保齡
第八章 附錄