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Maya7高級(jí)實(shí)例教程

Maya7高級(jí)實(shí)例教程

定 價(jià):¥73.80

作 者: 張輝, 傳奇動(dòng)畫(huà)工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字媒體學(xué)院
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件 Maya7 教材

ISBN: 9787121021329 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 389 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)由國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的Maya影視制作人員精心打造,全書(shū)精選了多個(gè)貼切的高級(jí)動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)例,并以詳細(xì)操作步驟和準(zhǔn)確的剖析,深入探討了這些作品的制作技法,內(nèi)容涵蓋當(dāng)前常見(jiàn)的Maya高級(jí)特效,這些范例作品權(quán)威而實(shí)用,本書(shū)技術(shù)領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)其他同類(lèi)教材,其中Maya高級(jí)動(dòng)畫(huà)腳本、Maya材質(zhì)高級(jí)節(jié)點(diǎn)編輯及多項(xiàng)質(zhì)感材質(zhì)表現(xiàn)都是首次與讀者見(jiàn)面。本書(shū)是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,提供了Maya課程學(xué)習(xí)的最快捷方法,適合于Maya初中級(jí)用戶(hù)閱讀,同樣也適合于相關(guān)培訓(xùn)班和大專(zhuān)院校用做教材。隨著硬件的發(fā)展,軟件運(yùn)行速度也不斷提升,用功能強(qiáng)大的Maya制作動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為高級(jí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的首選。本書(shū)由國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)的Maya影視制作人員精心打造,全書(shū)精選了多個(gè)貼切的高級(jí)動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)例,并以詳細(xì)操作步驟和準(zhǔn)確的剖析,深入探討了這些作品的制作技法,內(nèi)容涵蓋當(dāng)前常見(jiàn)的Maya高級(jí)特效。書(shū)中介紹的范例作品權(quán)威而實(shí)用,并且介紹了Maya高級(jí)動(dòng)畫(huà)腳本、Maya材質(zhì)高級(jí)節(jié)點(diǎn)編輯及多項(xiàng)質(zhì)感材質(zhì)表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí),隨書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中范例源文件和素材。本書(shū)可作為Maya愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)班和大專(zhuān)院校的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya7高級(jí)實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Maya工作界面    1
1.1  Maya 7的主界面    4
1.1.1  菜單欄    4
1.1.2  狀態(tài)欄    5
1.1.3  常用工具欄和工具架    5
1.1.4  快速布局欄    5
1.1.5  通道欄    6
1.1.6  時(shí)間滑塊和范圍滑塊    6
1.1.7  命令欄    7
1.1.8  幫助欄    8
1.1.9  工作空間    8
1.2  主視窗和浮動(dòng)視窗    9
1.3  定義界面    10
1.4  使用物體    11
1.4.1  物體顯示    11
1.4.2  物體屬性    12
1.4.3  屬性和節(jié)點(diǎn)    13
1.5  使用操作和工具    13
1.5.1  使用操作    13
1.5.2  使用工具    14
1.5.3  操縱器和手柄    14
1.6  MEL命令    15
1.7  使用Hot Box功能    16
1.7.1  顯示最近選項(xiàng)    17
1.7.2  改變浮動(dòng)菜單的顯示和內(nèi)容    17
1.8  使用標(biāo)記菜單    19
1.9  場(chǎng)景管理    22
1.10  獲取幫助    23
1.11  小結(jié)    24
第2章 制作Maya動(dòng)畫(huà)的準(zhǔn)備工作    25
2.1  工作流程    26
2.2  Maya素材庫(kù)的運(yùn)用    27
2.3  小練習(xí)    28
2.4  制作火箭動(dòng)畫(huà)    31
2.4.1  建立模型    31
2.4.2  建立材質(zhì)    36
2.4.3  建立燈光    40
2.4.4  制作動(dòng)畫(huà)    44
2.4.5  添加火箭噴射器    46
2.4.6  建立攝像機(jī)    51
2.4.7  渲染動(dòng)畫(huà)    53
2.5  小結(jié)    54
第3章 NURBS建模    55
3.1  準(zhǔn)備工作    56
3.1.1  曲線的概念    57
3.1.2  表面的概念    58
3.1.3  Maya中NURBS的基本介紹    59
3.2  建立跑車(chē)    64
3.2.1  制作車(chē)頭    64
3.2.2  制作車(chē)燈    69
3.3  車(chē)身建模    71
3.3.1  制作車(chē)身    71
3.3.2  制作輪胎    83
3.3.3  制作倒車(chē)鏡    89
3.3.4  制作車(chē)門(mén)及完成車(chē)頂蓋的制作    91
3.3.5  制作車(chē)架上面模型和車(chē)尾部細(xì)節(jié)    94
3.4  綜合結(jié)構(gòu)縫合訓(xùn)練    99
3.5  小結(jié)    109
第4章 多邊形建模    111
4.1  準(zhǔn)備工作    112
4.2  手的建模    115
4.2.1  制作手部    115
4.2.2  制作指甲蓋    117
4.2.3  制作手的細(xì)節(jié)    119
4.2.4  制作手掌細(xì)節(jié)    123
4.3  進(jìn)階練習(xí)    126
4.3.1  制作頭部    126
4.3.2  制作脖子    135
4.4  多邊形綜合練習(xí)    137
4.5  小結(jié)    143
第5章 細(xì)分表面建模    145
5.1  準(zhǔn)備工作    147
5.2  利用細(xì)分建模技術(shù)建立一只亞洲象    151
5.2.1  建立大象身體模型    152
5.2.2  建立大象頭部模型    158
5.3  小結(jié)    163
第6章 NURBS高級(jí)角色建模    165
6.1  準(zhǔn)備工作    166
6.1.1  建立小狗的頭和身體    166
6.1.2  將頭部和身體模型切分    169
6.1.3  建立小狗的腿    175
6.1.4  縫合小狗身體和腿    179
6.2  小結(jié)    184
第7章 路徑和骨骼    185
7.1  路徑動(dòng)畫(huà)    186
7.1.1  路徑動(dòng)畫(huà)的基本概念    186
7.1.2  路徑動(dòng)畫(huà)參數(shù)    186
7.2  波濤中的小船    190
7.2.1  建立海洋波濤    190
7.2.2  建立小船運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)    193
7.2.3  建立攝像機(jī)    198
7.3  骨骼    200
7.3.1  骨骼的建立    201
7.3.2  前向動(dòng)力學(xué)    202
7.3.3  反向動(dòng)力學(xué)    211
7.4  小結(jié)    213
第8章 高級(jí)變形和粒子動(dòng)畫(huà)技術(shù)    215
8.1  Maya的變形技術(shù)    216
8.1.1  晶格變形    216
8.1.2  簇變形    219
8.1.3  非線性變形    222
8.1.4  線變形    224
8.1.5  混合變形    226
8.2  Maya粒子動(dòng)畫(huà)    232
8.2.1  Maya粒子    232
8.2.2  設(shè)置粒子Particle Tool選項(xiàng)    234
8.2.3  粒子屬性    239
8.2.4  添加動(dòng)態(tài)屬性    240
8.2.5  自定義屬性    241
8.2.6  實(shí)例:爆炸    241
8.3  小結(jié)    257
第9章 剛體動(dòng)力學(xué)    259
9.1  剛體動(dòng)力學(xué)的基本概念    261
9.1.1  剛體的基本概念    262
9.1.2  了解剛體屬性    262
9.1.3  了解剛體解算器    268
9.1.4  將動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)    272
9.1.5  剛體約束的基本概念    277
9.2  剛體動(dòng)力學(xué)實(shí)踐:美式撞球    278
9.3  小結(jié)    286
第10章 Maya材質(zhì)高級(jí)節(jié)點(diǎn)    287
10.1  Maya材質(zhì)編輯器    288
10.1.1  Hypershade窗口介紹    288
10.1.2  編輯節(jié)點(diǎn)    288
10.1.3  建立、復(fù)制和刪除節(jié)點(diǎn)    294
10.2  Maya材質(zhì)高級(jí)節(jié)點(diǎn)控制    297
10.2.1  General Utilities    297
10.2.2  Color Utilities    301
10.2.3  Switch Utilities    306
10.3  小結(jié)    312
第11章 Maya燈光與質(zhì)感高級(jí)表現(xiàn)    313
11.1  基本概念    314
11.1.1  Maya燈光的種類(lèi)    314
11.1.2  Maya材質(zhì)的種類(lèi)    317
11.1.3  在Maya中進(jìn)行貼圖    324
11.2  三點(diǎn)光源照明    325
11.3  全局光源照明    329
11.4  燈光與情感    331
11.5  小結(jié)    336
第12章 布料模擬    337
12.1  創(chuàng)建桌布    338
12.1.1  裝載Maya Cloth    338
12.1.2  創(chuàng)建桌布    339
12.2  布料屬性    341
12.2.1  布料的各屬性    342
12.2.2  使用庫(kù)    344
12.3  碰撞物體屬性    346
12.3.1  創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體    346
12.3.2  碰撞物體屬性參數(shù)    347
12.4  布料仿真計(jì)算    348
12.4.1  仿真計(jì)算    348
12.4.2  仿真解算器的屬性    349
12.4.3  仿真解算器與布料運(yùn)動(dòng)的關(guān)系    349
12.5  編輯布料    350
12.5.1  手動(dòng)移動(dòng)布料中的點(diǎn)    350
12.5.2  使用拖動(dòng)控制    351
12.6  滲透問(wèn)題    354
12.7  布料的高級(jí)編輯    354
12.8  創(chuàng)建衣服    356
12.9  小結(jié)    359
第13章 Maya Live    361
13.1  Maya Live入門(mén)    363
13.1.1  匹配移動(dòng)對(duì)象的方法    363
13.1.2  Live插件的啟動(dòng)    363
13.1.3  Live控制面板    364
13.1.4  播放工具    366
13.2  安裝拍攝圖像    366
13.2.1  調(diào)用圖像    366
13.2.2  調(diào)用帶場(chǎng)的視頻拍攝    367
13.2.3  電影膠片和特征比率    368
13.2.4  圖像緩存    369
13.2.5  創(chuàng)建代理圖像    372
13.3  跟蹤    372
13.3.1  選擇點(diǎn)    372
13.3.2  跟蹤點(diǎn)    373
13.3.3  計(jì)算跟蹤點(diǎn)    376
13.3.4  糾正失敗的跟蹤    376
13.3.5  為交錯(cuò)的拍攝篩選跟蹤點(diǎn)    378
13.3.6  預(yù)覽跟蹤概要    378
13.3.7  準(zhǔn)備解算    379
13.3.8  顯示選項(xiàng)    380
13.3.9  控制跟蹤點(diǎn)的參數(shù)    381
13.3.10  導(dǎo)入、導(dǎo)出跟蹤點(diǎn)    382
13.4  解算    382
13.4.1  運(yùn)行基礎(chǔ)幀解算器    383
13.4.2  評(píng)估解    384
13.4.3  提高解的質(zhì)量    384
13.4.4  選擇測(cè)量約束    385
13.4.5  創(chuàng)建焦距約束    386
13.4.6  細(xì)調(diào)    387
13.4.7  補(bǔ)救Maya Live計(jì)算失真    388
13.5  小結(jié)    389

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