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DirectX 角色扮演游戲編程(原書第2版)

DirectX 角色扮演游戲編程(原書第2版)

定 價:¥82.00

作 者: (美)亞當斯(Adams,J.) 著,黃際洲,劉剛 譯
出版社: 重慶大學出版社
叢編項: Premier游戲開發(fā)叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787562435426 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 693 字數:  

內容簡介

  與其他游戲相比,角色扮演游戲用一種完全不同的方式把玩家吸引到游戲的世界。在這里,玩家突破了虛擬與現實世界之間的障礙,成為了奇異的游戲世界的一員。準備好,把你富有創(chuàng)造性的思想變?yōu)樾袆?,用你的雙后創(chuàng)建屬于你自己的角色扮演游戲吧!DirectX角色扮演游戲編輯(原書第2版)將向你展示如何去實現你的夢想,創(chuàng)建很酷的圖形和戰(zhàn)斗引擎、在游戲中操縱玩家、運用腳本和物件、并添加多人游戲的功能。這本書將角色扮演游戲分解成若干主要的組件,描述了每個部分的細節(jié),并向你展示如何在項目中使用它們。你將學習到如何使用DirectX來繪制圖形,使用DirectXaudio來播放音樂,使用Directplay來進行聯網,以及使用Directinput來處理輸入。當完成學習時,你將獲得創(chuàng)建一個完整的角色扮演游戲所需要的所有技能。

作者簡介

  JimAdams吉姆·亞當斯在9歲的時候就開始編寫游戲。作為一個游戲玩家,他發(fā)現自己離不開設計、編程和開發(fā)游戲。他編寫了幾本關于游戲開發(fā)的書籍,并設計了一個DirectX功能函數的核心庫來輔助進行游戲的快速開發(fā)。吉姆是《DirectX角色扮演游戲編程(第1版)》和《DirectX高級動畫制作》的作者,這兩本書由Premier出版社榮譽出版。

圖書目錄

第1部分 閱讀本書須知
第1章 本書的準備工作
DirectX
設置編譯器
Windows編程概述
理解程序流
模塊化程序設計
狀態(tài)和處理過程
處理應用程序數據
創(chuàng)建應用程序框架
將工程進行結構化
本章小結
第2部分 DirectX基礎
第2章 使用DirectX Graphics繪圖
3-D圖形的核心
DirectX Graphics入門
3-D的數學知識
詳解繪圖
使用紋理帖圖
Alpha混合
使用字體
公告板
粒子
深度排序和Z緩沖
視區(qū)的運用
網格模型的運用
網絡模型和D3DX
本章小結
第3章 使用Directlnput進行交互
輸入設備簡介
使用Directlnput設備
使用Directlnput處理鍵盤
使用Directlnput處理鼠標
使用Directlnput處理游戲桿
本章小結
第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放聲音和音樂
第5章 使用DirctPlay
第6章 創(chuàng)建游戲內核
第3部分 角色扮演游戲編程
第7章 二維圖形的使用
第8章 創(chuàng)建三維的圖形引擎
第9章 二維與三維圖形引擎的混合
第10章 腳本的實現
第11章 物件的定義和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地圖與場景的使用
第14章 戰(zhàn)斗序列的創(chuàng)建
第15章 多人在線游戲
第4部分 完結篇
第16章 整合一個完整的游戲
第5部分 附錄
附錄A 參考書目
附錄B 本書的配套光盤
附錄C 術語表

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