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FLASH 8入門與實例演練

FLASH 8入門與實例演練

定 價:¥36.00

作 者: 孫良軍 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 網頁設計入門與實例演練系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787500665854 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 376 字數:  

內容簡介

  Flash現在提供兩種版本,即Flash8和FlashProfessional8。Flash8是Web設計人員、交互式媒體專業(yè)人員及開發(fā)多媒體內容的主題專家的理想工具,該版本注重于創(chuàng)建、導入和處理多種類型的媒體。FlashProfessional8針對的對象是高級Web設計人員和應用程序開發(fā)者,包含Flash8中的所有功能,同時還包含多個功能強大的新工具。它提供了對Web團隊(由設計人員和開發(fā)人員組成)成員之間的工作流程進行優(yōu)化的項目管理工具。外部腳本撰寫和處理數據庫中動態(tài)數據的能力及其他功能使得Flash特別適用于大規(guī)模的復雜項目。本書所有的文字介紹和實例操作都根據FlashProfessional8版本進行編寫。本書結構安排從易到難,并將案例融入到每個知識點中,使讀者在了解理論知識的同時,動手能力也同步得到提高。讀者通過本書的學習,一定能夠很快地掌握Flash8的相關知識及使用技巧,并可以隨心所欲地揮灑自己的創(chuàng)意和靈感,創(chuàng)作出屬于自己的優(yōu)秀動畫。本書涉及內容廣泛、分析問題透徹,淋漓盡致地展現了Flash8的強大功能和創(chuàng)作技巧。相信讀者在閱讀本書后,一定能夠很好地掌握Flash動畫制作技法,這也正是筆者所共同期望的。本書的另一特點是結構合理、重點突出,使讀者在學習過程中能夠真正做到有的放矢。全書共分16章,內容涉及Flash8新增功能、基礎知識、繪圖技法、文字效果、對象編輯、圖層應用、動畫技巧、資源處理、組件應用、ActionScript編程、數據集成以及動畫的優(yōu)化、測試與發(fā)布等。

作者簡介

暫缺《FLASH 8入門與實例演練》作者簡介

圖書目錄

第1章Flash簡介.
1.1Flash8入門知識 1
1.1.1Flash的歷史.現狀與未來 2
1.1.2Flash動畫的優(yōu)點 3
1.1.3在多種領域廣泛應用的Flash動畫 4
1.1.4Flash8的新增功能 6
1.2經典的Flash網站欣賞 10
1.3本章小結 13
1.4練習 13
第2章Flash8的基礎知識
2.1Flash8概述 15
2.2Flash8界面介紹 15
2.2.1標題欄 16
2.2.2主工具欄 16
2.2.3工具箱 16
2.2.4時間軸 17
2.2.5舞臺 17
2.2.6面板和屬性檢測器 18
2.3菜單欄介紹 18
2.3.1文件 18
2.3.2編輯 21
2.3.3視圖 24
2.3.4插入 26
2.3.5修改 27
2.3.6文本 30
2.3.7命令 31
2.3.8控制 31
2.3.9窗口 32
2.3.10幫助 32
2.4功能面板介紹 33
2.4.1混色器面板 33
2.4.2顏色樣本面板 33
2.4.3信息面板 34
2.4.4場景面板 34
2.4.5動作面板 35
2.4.6組件面板 35
2.4.7調試器面板 35
2.4.8輸出面板 36
2.4.9屬性面板 36
2.5實戰(zhàn)演練 37
2.5.1使用混色器面板改變對象顏色 37
2.5.2利用菜單命令進行操作 38
2.5.3創(chuàng)建和編輯線性漸變 39
2.6本章小結 42
2.7練習 42
第3章Flash8工具箱
3.1繪圖工具的使用 45
3.1.1鉛筆工具 45
3.1.2刷子工具 46
3.1.3橢圓工具 47
3.1.4矩形工具 48
3.1.5鋼筆工具 50
3.1.6線條工具的使用 51
3.2添色工具的使用 52
3.2.1顏料桶工具 52
3.2.2墨水瓶工具 53
3.2.3滴管工具 54
3.2.4填充變形工具 55
3.3修改工具 56
3.3.1橡皮擦工具 56
3.3.2選擇工具 58
3.3.3部分選取工具 61
3.3.4套索工具 63
3.3.5任意變形工具 63
3.4輔助繪圖工具 65
3.4.1手形工具 65
3.4.2縮放工具 66
3.5實戰(zhàn)演練 66
3.5.1比薩餅矢量圖的繪制 66
3.5.2西瓜矢量圖的繪制 68
3.5.3人物速寫 69
3.6本章小結 71
3.7練習 71
第4章文本工具的使用
4.1文本概述 73
4.2創(chuàng)建文本 74
4.3編輯文本 76
4.3.1分散文本 77
4.3.2文字描邊 77
4.3.3設置文本屬性 78
4.3.4文本變形 83
4.3.5缺少字體的替換 83
4.4實戰(zhàn)演練 85
4.4.1制作陰影字 85
4.4.2制作空心文字 86
4.4.3漸變填充效果文字 88
4.5本章小結 91
4.6練習 91
第5章編輯對象
5.1獲取對象 93
5.1.1在Flash8中繪制對象 93
5.1.2從外界導入對象 94
5.2對象的位置管理 94
5.2.1對象的移動 95
5.2.2使用對齊面板進行位置管理 96
5.2.3使用“修改”命令進行位置管理 98
5.3復制.粘貼和刪除對象 99
5.4對象的變形 100
5.4.1對象的縮放.旋轉及傾斜 100
5.4.2對象的扭曲及封套變形 104
5.5對象的組合 106
5.6對象編輯的輔助工具 107
5.6.1標尺和輔助線 107
5.6.2網格工具 108
5.7實戰(zhàn)演練 109
5.7.1制作電影膠片 109
5.7.2制作路牌 111
5.7.3巧克力棒 113
5.8本章小結 118
5.9練習 118
第6章圖層的應用
6.1圖層的原理 121
6.2圖層的管理 122
6.2.1新建圖層 122
6.2.2圖層重命名 122
6.2.3改變圖層的順序 123
6.2.4新建圖層文件夾 123
6.2.5圖層的鎖定和解鎖 124
6.2.6刪除圖層 125
6.3圖層編輯 125
6.3.1復制圖層 125
6.3.2隱藏圖層 125
6.3.3顯示輪廓 125
6.3.4編輯圖層屬性 126
6.3.5文件夾的編輯 127
6.4引導層的創(chuàng)建和使用 129
6.4.1普通引導層 129
6.4.2運動引導層 130
6.4.3普通引導層和運動引導層..
6.4.3的相互轉換 130
6.5實戰(zhàn)演練 131
6.5.1落花 131
6.5.2分配元件 133
6.5.3一箭穿心 133
6.5.4卷軸 136
6.6本章小結 142
6.7練習 143
第7章使用元件.實例和庫資源
7.1元件 145
7.1.1元件的功能 145
7.1.2元件的種類 146
7.1.3將動畫轉換為影片剪輯 153
7.2實例 153
7.2.1實例的創(chuàng)建與編輯 154
7.2.2修改實例的屬性 154
7.3庫 157
7.3.1庫的界面 157
7.3.2庫的種類 159
7.3.3共享庫資源 160
7.4實戰(zhàn)演練 162
7.4.1創(chuàng)建影片剪輯元件 162
7.4.2創(chuàng)建按鈕元件1 165
7.4.3創(chuàng)建按鈕元件2 166
7.5本章小結 168
7.6練習 169
第8章導入素材
8.1導入圖像素材 171
8.1.1從外界導入圖像 171
8.1.2從Flash的庫中調入圖像 173
8.2導入動態(tài)影像 173
8.2.1可以導入的視頻文件格式 173
8.2.2新增的視頻功能 174
8.2.3導入視頻文件 175
8.3導入聲音 177
8.3.1Flash中的聲音類型 177
8.3.2為按鈕添加聲音效果 178
8.3.3為影片添加聲音效果 179
8.3.4聲音文件的屬性編輯 179
8.4實戰(zhàn)演練 181
8.4.1給運動的足球添加聲音 181
8.4.2給按鈕添加聲音 182
8.4.3飛機飛行效果 183
8.5本章小結 187
8.6練習 187
第9章時間軸和幀
9.1時間軸和幀 189
9.1.1時間軸的構成 189
9.1.2幀和關鍵幀 190
9.1.3幀的頻率 192
9.2幀居中和洋蔥皮工具 193
9.3時間軸操作 194
9.4時間軸特效 196
9.4.1編輯時間軸特效 196
9.4.2刪除時間軸特效 196
9.4.3時間軸特效種類 196
9.5實戰(zhàn)演練 206
9.5.1降低動畫播放速度 206
9.5.2制作展開特效 207
9.6本章小結 210
9.7練習 211
第10章創(chuàng)建簡單動畫
10.1逐幀動畫 213
10.1.1紅旗飄 213
10.1.2打字的效果 215
10.2補間動畫 217
10.2.1動畫補間動畫 217
10.2.2動畫補間動畫的屬性面板 218
10.2.3動畫補間方式的應用類型 218
10.2.4形狀補間動畫 225
10.2.5使用形狀提示 227
10.3遮罩動畫 228
10.4創(chuàng)建引導層動畫 230
10.5實戰(zhàn)演練 233
10.5.1將遮罩應用于位圖切換 233
10.5.2古典園林 238
10.5.3車 242
10.6本章小結 248
10.7練習 248
第11章使用ActionScript動作腳本
11.1什么是ActionScript 251
11.2熟悉動作面板 251
11.3ActionScript的參數設置 254
11.4掌握ActionScript的基礎知識 255
11.4.1ActionScript的相關術語 255
11.4.2ActionScript中的常見語法 258
11.4.3構成動作面板的Action命令 260
11.4.4學會使用代碼提示 264
11.4.5ActionScript的數據類型 266
11.4.6運算符 267
11.4.7對象的后綴名 269
11.4.8對象的屬性及其設置 270
11.5使用ActionScript制作簡單的
11.5互動影片 270
11.5.1使用按鈕控制影片的播放 270
11.5.2利用幀標簽和ActionScript
11.5.2制作淡出淡入效果 274
11.5.3利用getURL制作網頁的跳轉 278
11.6實戰(zhàn)演練 281
11.6.1制作可以拖動的按鈕效果 281
11.6.2同時應用按鈕和影片剪輯
11.5.2事件處理函數方法 284
11.6.3制作Flash彩色動畫 285
11.7本章小結 290
11.8練習 290
第12章優(yōu)化.測試.發(fā)布及導出影片
12.1Flash影片的優(yōu)化 291
12.2Flash影片發(fā)布前的測試 293
12.3導出影片 294
12.3.1導出SWF動畫 294
12.3.2整合動畫影片 295
12.3.3導出GIF動畫 296
12.4發(fā)布設置 297
12.4.1選擇發(fā)布的文件類型 297
12.4.2導出文件類型的選項設置 297
12.4.3發(fā)布預覽 301
12.5實戰(zhàn)演練 302
12.5.1導出GIF動畫 302
12.5.2輸出為HTML與SWF文件 305
12.5.3輸出為可執(zhí)行文件 307
12.6本章小結 308
12.7練習 309
第13章利用Flash制作賀卡
13.1制作Flash賀卡 311
13.2本章小結 326
13.3練習 327
第14章利用Flash制作相冊
14.1巧妙使用組件功能制作照片瀏覽器 330
14.2本章小結 337
14.3練習 338
第15章Flash在商業(yè)廣告中的應用
15.1制作Flash商業(yè)廣告 339
15.2本章小結 361
15.3練習 361
第16章Flash8在網站中的應用
16.1介紹Flash網站首頁 363
16.1.1Flash廣告條 363
16.1.2Flash動畫導航欄 364
16.1.3Flash片頭動畫 364
16.2準備素材 364
16.3制作首頁 370
16.4本章小結 375
16.5練習 376...

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